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尔逊也是这么建议的:“如果这么改造的话,80分还是可以拿到的,若想得到更多的分就只能在速度上想办法,这太困难了,除非你有一艘完美的速度型战舰用来参考,我说的是战舰,米国的飞剪式商船的速度是完全放弃攻击和防御做到的,我曾经试过运用到战舰上,顶多能达到70分的标准,糊弄一些外行而已。”
刚子一头黑汗,貌似自己的泰山号就是采纳了飞剪船的设计,当时看到泰山号的速度还极为满意,现在对这一行业越了解,越知道里面真的太黑了。
值得庆幸的是,哥也即将成为其中的一员,拿起了屠刀等待一个个肥羊的上门。
小威尔逊的话给刚子打开了一盏明灯,“完美的速度型战舰”,貌似不久前就获得了一艘。
“黑珍珠”号:速度加强型双桅护航舰(传说级)
武器:30
转向力:110
推进力:100
标准水手:60
必要水手:10
最大水手:90
灵魂:风翼(任何方向的风吹在船帆上都转化为正推力)
旗舰技能:气流优势(任何以黑珍珠为旗舰的船只,转向力+10、推进力+10)
简直就是速度飙到爆,在不受灵魂和旗舰技能的影响,黑珍珠号的推进力都能达到100,即便是以速度见长的单桅战舰在它面前也只有吃灰的分。怪不得杰克斯派洛凭借黑珍珠号可以横行加勒比海,根本就没有船可以追的上它。
刚子想要改造速度型的单桅战舰,黑珍珠号绝对是一个最好的实体参照物。
于是刚子离开英国传送到黑珍珠号上,此时的黑珍珠号已经成为黑帆海盗舰队的旗舰,在黑珍珠的旗舰技能的加持下,整支舰队的速度明显加快了不少,完全可以赶上“航海之王”团体赛的决赛阶段。
此时“航海之王”团体赛亚洲区的淘汰赛已经紧锣密鼓的开战了,实力强大的凌霄舰队在淘汰赛中一路碾压。怒海争锋开启速度光环,凌霄舰队五艘战舰排成一条线往上冲,李友泰在前面承受炮弹,等到达近处舰队散开,刚子负责进行火力压制,细妹负责“链球弹”束敌,怒海争锋带着龙翔冲到近处放火。
简单粗暴、直接有效,凌霄舰队轻松的进入小组赛。
趁着比赛的空荡,刚子把黑珍珠号好好的研究了一边,各个位置的构造都被他拍照并在游戏外用电脑管家生出了黑珍珠号结构图。
各种数据显示,黑珍珠号能有这样的速度,除了灵魂和造船材料特殊外,它的船体设计有着很重要的影响。
通过一系列分析,黑珍珠号的船体结构除了曲线平滑外,非常讲究抗浪性。
抗浪性是船体的一个隐含属性,它船体结构和造船用料有直接的关系。众所周知,船只在水里航行的时候,风提供动力,水生成阻力,动力越高阻力也就越大,同时波浪冲击船体的时候也会带走一部分动能,所以说在同样的风力下,体积大的船要比体积小的船速度慢。
以往对船只的改造基本上都是盯着风帆这一块,桅杆应该立在甲板的什么位置?各帆的间距是多少可以最大程度的接受风力?在固定的船体基础上船帆增加到多大是极限?种种种……
当然也有人改造舰首,削窄船体宽度来减少航行的阻拦,这都是建立大幅度压缩船只空间基础上实现的,并没有什么独到之处。
而船体如何减少风浪对船速的影响还没有被人重视起来。
刚子当然没有如何减少帆船船体抗浪的专业知识,但他在游戏外有电脑的支援。高运算率的电脑很快就根据黑珍珠号模拟出一个极为系统的船体抗浪设计方案,并根据单桅战舰完成了一个详细的改造设计。
而刚子的任务就是把这个极为复杂的设计记在脑中,并在游戏里面绘制出来。
不过第一次画船只改造设计图纸,刚子为了保证成功率决定画一张最详细的图纸,为此刚子没有通过游戏仓进入游戏,而是戴上了便携式客户端。就这么看一眼图纸的线条,然后在游戏中的图纸上画上一笔。
一副单桅战舰图纸有上万个线条组成,刚子这么一笔一划的描绘着。
“航海之王”团体赛的小组赛结束,凌霄舰队以三战全胜的战绩晋级八强。而他们在八强赛上将面对真正的对手——扶桑土佐舰队。
而黑帆海盗舰队此时刚刚经过夏威夷。(未完待续。。)
尔逊也是这么建议的:“如果这么改造的话,80分还是可以拿到的,若想得到更多的分就只能在速度上想办法,这太困难了,除非你有一艘完美的速度型战舰用来参考,我说的是战舰,米国的飞剪式商船的速度是完全放弃攻击和防御做到的,我曾经试过运用到战舰上,顶多能达到70分的标准,糊弄一些外行而已。”
刚子一头黑汗,貌似自己的泰山号就是采纳了飞剪船的设计,当时看到泰山号的速度还极为满意,现在对这一行业越了解,越知道里面真的太黑了。
值得庆幸的是,哥也即将成为其中的一员,拿起了屠刀等待一个个肥羊的上门。
小威尔逊的话给刚子打开了一盏明灯,“完美的速度型战舰”,貌似不久前就获得了一艘。
“黑珍珠”号:速度加强型双桅护航舰(传说级)
武器:30
转向力:110
推进力:100
标准水手:60
必要水手:10
最大水手:90
灵魂:风翼(任何方向的风吹在船帆上都转化为正推力)
旗舰技能:气流优势(任何以黑珍珠为旗舰的船只,转向力+10、推进力+10)
简直就是速度飙到爆,在不受灵魂和旗舰技能的影响,黑珍珠号的推进力都能达到100,即便是以速度见长的单桅战舰在它面前也只有吃灰的分。怪不得杰克斯派洛凭借黑珍珠号可以横行加勒比海,根本就没有船可以追的上它。
刚子想要改造速度型的单桅战舰,黑珍珠号绝对是一个最好的实体参照物。
于是刚子离开英国传送到黑珍珠号上,此时的黑珍珠号已经成为黑帆海盗舰队的旗舰,在黑珍珠的旗舰技能的加持下,整支舰队的速度明显加快了不少,完全可以赶上“航海之王”团体赛的决赛阶段。
此时“航海之王”团体赛亚洲区的淘汰赛已经紧锣密鼓的开战了,实力强大的凌霄舰队在淘汰赛中一路碾压。怒海争锋开启速度光环,凌霄舰队五艘战舰排成一条线往上冲,李友泰在前面承受炮弹,等到达近处舰队散开,刚子负责进行火力压制,细妹负责“链球弹”束敌,怒海争锋带着龙翔冲到近处放火。
简单粗暴、直接有效,凌霄舰队轻松的进入小组赛。
趁着比赛的空荡,刚子把黑珍珠号好好的研究了一边,各个位置的构造都被他拍照并在游戏外用电脑管家生出了黑珍珠号结构图。
各种数据显示,黑珍珠号能有这样的速度,除了灵魂和造船材料特殊外,它的船体设计有着很重要的影响。
通过一系列分析,黑珍珠号的船体结构除了曲线平滑外,非常讲究抗浪性。
抗浪性是船体的一个隐含属性,它船体结构和造船用料有直接的关系。众所周知,船只在水里航行的时候,风提供动力,水生成阻力,动力越高阻力也就越大,同时波浪冲击船体的时候也会带走一部分动能,所以说在同样的风力下,体积大的船要比体积小的船速度慢。
以往对船只的改造基本上都是盯着风帆这一块,桅杆应该立在甲板的什么位置?各帆的间距是多少可以最大程度的接受风力?在固定的船体基础上船帆增加到多大是极限?种种种……
当然也有人改造舰首,削窄船体宽度来减少航行的阻拦,这都是建立大幅度压缩船只空间基础上实现的,并没有什么独到之处。
而船体如何减少风浪对船速的影响还没有被人重视起来。
刚子当然没有如何减少帆船船体抗浪的专业知识,但他在游戏外有电脑的支援。高运算率的电脑很快就根据黑珍珠号模拟出一个极为系统的船体抗浪设计方案,并根据单桅战舰完成了一个详细的改造设计。
而刚子的任务就是把这个极为复杂的设计记在脑中,并在游戏里面绘制出来。
不过第一次画船只改造设计图纸,刚子为了保证成功率决定画一张最详细的图纸,为此刚子没有通过游戏仓进入游戏,而是戴上了便携式客户端。就这么看一眼图纸的线条,然后在游戏中的图纸上画上一笔。
一副单桅战舰图纸有上万个线条组成,刚子这么一笔一划的描绘着。
“航海之王”团体赛的小组赛结束,凌霄舰队以三战全胜的战绩晋级八强。而他们在八强赛上将面对真正的对手——扶桑土佐舰队。
而黑帆海盗舰队此时刚刚经过夏威夷。(未完待续。。)