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转职npc从裴兵手里接过了裴兵递过来的散人十二章,确认没有问题后,这次很干脆的直接宣布裴兵转职散人成功,并且由于裴兵用极端的时间完成了转职任务,稍微给了裴兵点奖励。当然,新武林里讲究的是个公平,奖励不可能是逆天的。
“由于你在极端的时间里找回了完本的散人十二章,系统决定给你特殊的奖励。”转职npc的话听到裴兵耳里,顿时有如天籁之音,虽然有点迷糊为什么会这样。
“我可不可以问下,为什么我可以得到奖励?还有我的奖励是什么?不会是给钱吧?”裴兵有点小心翼翼的对负责他的转职npc问道。
“玩家转职散人时,需要从城外的小偷处获得散人十二章,一共需要12章残篇。但是由于掉落是随机的,每次获得的残篇可能相同也可能不同,玩家只要凑齐12本残篇就可以转职,即使残篇相同也可以;如果能凑齐12章各不相同的残篇,就可以获得奖励,时间越快,奖励越好。”
“对于你的奖励,系统会随机从散人阶段可以学习的技能里选出4个技能,你可以从中选择2种学习。”npc的态度真是好,从来不会因为玩家的问题太多而不耐烦,顶多对于系统敏感外的问题拒绝回答。
随着npc的话刚落,裴兵面前出现了4个技脑乞,每个空白框里都在不停的闪烁着一转散人可以学习的技能。
“我可不可以知道没有奖励的玩家转职获得的技能和有奖励的玩家获得的技能之间的区别?”裴兵没有马上去摇奖,而是对着npc又问了一个问题。
“就转职散人的玩家来举例,没有得到完本的散人十二章的一般玩家,在转职后会从一转散人技能里随机选出的两个技能,玩家会从这两个技能里选择一个;在极短的时间里完成任务的玩家,但是没有获得完本散人十二章的,系统会从一转散人技能里随机选出三个技能,玩家可以从这三个技能里选择一个;一般的获得完本散人十二章的玩家,系统会从一转散人技能里随机选出三个技能,玩家可以从这三个技能里选择两个;而象你这类在极短的时间里获得完本散人十二章的,就可以从随机的四个一转散人技能里选择两个了。”
那就我比别的玩家多出了一倍的选择权呗,至于能不能选到实用的技能,应该就是看各人的人品了,裴兵心里暗暗地嘀咕道,今天自己的人品应该不错,希望能得到实用的了“哦,明白了,不知道玩家以后的技能该去哪学习呢?还有技能怎么升级呢?”
“每次转职都可以从所有的本职技能中随机的得到一个技能;另外还可以通过技能卷轴学习到本职的职业技能。技能升级主要看玩家对技能的把握,主要是使用次数和纯视谌。”
裴兵点点,算是明白了,随着随机选择的停止,裴兵看到了系统给出的4个随机技能。
“医疗术:消耗真气持续恢复目标的生命,可对自身或他人使用。施放距离20米,施放时间2秒,冷却时间10秒。”只有说明,没有给出确定的恢复生命值和持续多长时间。有点鸡肋,裴兵暗自评价道。
“缠绕术:单体技能,有较大几率缠绕目标。施放距离20米,施放时间2秒,冷却时间10秒。”缠绕,就是将对方缠绕在原地无法动弹,虽然也可以攻击,但是近战类的攻击距离一般也就是3米,是远远攻击不到远程攻击类玩家的。不错,虽然施放时间和冷却时... -->>
转职npc从裴兵手里接过了裴兵递过来的散人十二章,确认没有问题后,这次很干脆的直接宣布裴兵转职散人成功,并且由于裴兵用极端的时间完成了转职任务,稍微给了裴兵点奖励。当然,新武林里讲究的是个公平,奖励不可能是逆天的。
“由于你在极端的时间里找回了完本的散人十二章,系统决定给你特殊的奖励。”转职npc的话听到裴兵耳里,顿时有如天籁之音,虽然有点迷糊为什么会这样。
“我可不可以问下,为什么我可以得到奖励?还有我的奖励是什么?不会是给钱吧?”裴兵有点小心翼翼的对负责他的转职npc问道。
“玩家转职散人时,需要从城外的小偷处获得散人十二章,一共需要12章残篇。但是由于掉落是随机的,每次获得的残篇可能相同也可能不同,玩家只要凑齐12本残篇就可以转职,即使残篇相同也可以;如果能凑齐12章各不相同的残篇,就可以获得奖励,时间越快,奖励越好。”
“对于你的奖励,系统会随机从散人阶段可以学习的技能里选出4个技能,你可以从中选择2种学习。”npc的态度真是好,从来不会因为玩家的问题太多而不耐烦,顶多对于系统敏感外的问题拒绝回答。
随着npc的话刚落,裴兵面前出现了4个技脑乞,每个空白框里都在不停的闪烁着一转散人可以学习的技能。
“我可不可以知道没有奖励的玩家转职获得的技能和有奖励的玩家获得的技能之间的区别?”裴兵没有马上去摇奖,而是对着npc又问了一个问题。
“就转职散人的玩家来举例,没有得到完本的散人十二章的一般玩家,在转职后会从一转散人技能里随机选出的两个技能,玩家会从这两个技能里选择一个;在极短的时间里完成任务的玩家,但是没有获得完本散人十二章的,系统会从一转散人技能里随机选出三个技能,玩家可以从这三个技能里选择一个;一般的获得完本散人十二章的玩家,系统会从一转散人技能里随机选出三个技能,玩家可以从这三个技能里选择两个;而象你这类在极短的时间里获得完本散人十二章的,就可以从随机的四个一转散人技能里选择两个了。”
那就我比别的玩家多出了一倍的选择权呗,至于能不能选到实用的技能,应该就是看各人的人品了,裴兵心里暗暗地嘀咕道,今天自己的人品应该不错,希望能得到实用的了“哦,明白了,不知道玩家以后的技能该去哪学习呢?还有技能怎么升级呢?”
“每次转职都可以从所有的本职技能中随机的得到一个技能;另外还可以通过技能卷轴学习到本职的职业技能。技能升级主要看玩家对技能的把握,主要是使用次数和纯视谌。”
裴兵点点,算是明白了,随着随机选择的停止,裴兵看到了系统给出的4个随机技能。
“医疗术:消耗真气持续恢复目标的生命,可对自身或他人使用。施放距离20米,施放时间2秒,冷却时间10秒。”只有说明,没有给出确定的恢复生命值和持续多长时间。有点鸡肋,裴兵暗自评价道。
“缠绕术:单体技能,有较大几率缠绕目标。施放距离20米,施放时间2秒,冷却时间10秒。”缠绕,就是将对方缠绕在原地无法动弹,虽然也可以攻击,但是近战类的攻击距离一般也就是3米,是远远攻击不到远程攻击类玩家的。不错,虽然施放时间和冷却时... -->>
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