笔趣阁 www.biquge2.com,重生之戏命师无错无删减全文免费阅读!
提供特殊装备(美工组的污人天团当时也强力介入,硬是把一些“美味的胖次”,“沙滩泳衣”等等奇怪的商城人物时装也给加进来了。)
当然,最重要的是它会给玩家免费的补给。
再比如之前说的翻山越岭时一个方向没控制好从山坡上滑下去了,滑到沟底或者摔到其他地方,也都是有一定几率触发一些迷之副本的。
这都是当初跟技术部那群哥们商量的,好多细节都是吴朝跟他们敲定的。
说起这个,吴朝突然又想起上次技术组的大慈还跟他讲过那个m星球坐标(232,323)海下场景还没建模好,需要重发一次完整的素材过来好再做补丁。要求是材质贴的要更加高端细腻,否则玩家一潜入水下场景,灯光透视水面折射这些没算精确,水中波浪也没做好的话,部分水下场景视图在玩家视觉当中就将会以纸片形式呈现,直白来讲,十分难看。
这事还是过年前几天大慈跟他私下说的,吴朝这边都还没来得及细查这个m星球上的场景是谁负责,就接到了老板给的新通知。
然后此项目正式滞工。
吴朝自己在这款游戏里的工作负责是这样的:
大框架大背景,他一个人负责建模全场初景框架。
这样至少在给队友讲解时能有一个大体的特效方向供他们琢磨。
然后以这游戏的不同特色和体系(像是星球分类,职业分类,人物设计等等这些方面)就转给更擅长该部分的人才去专攻。
在等着队友赶工的同时,吴朝也不能闲着,这期间他得多去其他几个部门跑跑,以便于落实游戏音效——包括场景乐、武器声、提示音、人物语气等等……他都会亲自去过耳一边。曾经音效组的一个副长就让吴朝搞炸毛过。
当初吴朝开发设计的是另一款以东方玄幻修真为背景的网游,其中一个门派的设定是手持琵琶。
该音清脆悦耳,十分动听。好多人试听后都表示没什么问题。
但就是在游戏即将要内测之前,吴朝试到这个角色时,发现此弦音在打斗时配上其他音效,周遭环境音一嘈杂的情况下,琵琶那种清脆的音色体现不出不说,反而有一种异常毛躁之感。于是硬是连夜叫起来所有音效组成员,疯狂的加班加点,跟时间赛跑一样的赶在内测前也要弄好。
音效组的哥们都服气了,说哥你别这么事,大不了内测的时候再改,也能赶在公测前整好,你别那么跟火燎屁股似的。
可吴朝就是不乐意,要不是林翘拦着当场铁定要暴走。
“明明内测的时候也会有些抢到激活码资格的玩家能进入,拿他们当小白鼠我们真就那么好意思吗?别的负责人怎样我管不着,这可是我吴朝负责的游戏,我的理念就是给玩家最好最舒适的体验。你觉得是个内测就能轻松点?出几个bug也没问题?可我偏不,我就是想尽心尽力给他们展现最完美的东西。少几吧跟我瞎逼叨叨,既然现在提案我领头我是负责人,我他妈叫你们现在改,就改!”
自这事过后,音效组再看见吴朝领头的提案都先得头大三圈。
此时如是。
吴朝当时将这各种音效情况综合起来,确认没问题可通过之后,他还会再就此方面也设置一些小细节进去。
仍拿当初那款东方修真网游举例吧,比方说人物在讲“放肆”,“大胆”,这种词尾字发音时一般都还会加强音效,很细微,基本玩家不是特别留意的话压根听不出有这种“细心”在里面。
而且人物动作在此时也会有略微挑眉或压眉的细微变化。
林翘当时还劝过他,大家多看画为主,像上班党偷完游戏还静音咧,你甭这么注重音效了,出力不讨好,还得罪音效组的兄弟,这多伤和气。
可吴朝不怕得罪人,他觉得游戏这样做起来才带感,所以他也异常看中他所设计的游戏,里面每一款角色他都觉得是活的,那都好像是在或凌晨或深夜他孤独敲着代码设置参数之时,同他进行过亲切的“魂交”一样。
虽然这样说有点夸大,但吴朝就是觉得,只有倾注百分之二百的心血进去,这样才能致力于达到完美的境界,于是也就能给玩家带来最愉快的体验。
而且他也知道音效组不待见自己如此龟毛,于是每次要来音效之后,他手中项目不多时,都会亲自往系统里导入来减少他们的负担。
当然,这说的只是游戏开发的部分。
游戏系统里其他设定,像是休闲的部分,就交由其他相应的聊天软件开发组去做。
吴朝说白了就是一个更适合做游戏的。
当然,吴朝一直希望自己只是个更适合打游戏的。
但现在,无论是做还是玩,明明白白摆在他面前的事实告诉他,这么久以来的心血,可能因部分理念“压线”,就要这么毫不留情地被“拿掉了”。
吴朝心下茫然。
呆了能有一会儿,他这才沧桑地叹了口气,伸手往包里扒拉那个粉嫩嫩的草莓奶瓶u盘。
与其不开心的时候提不起做事的兴致,不如看点轻松的东西舒缓下心情……
就当他这边准备把u盘接上,一抬眼才发现笔记本已进入自动休眠状态,黑屏了。
而正是因为黑屏,他才清清楚楚地看见了……
就在此时,自己身后,站了一个人。
提供特殊装备(美工组的污人天团当时也强力介入,硬是把一些“美味的胖次”,“沙滩泳衣”等等奇怪的商城人物时装也给加进来了。)
当然,最重要的是它会给玩家免费的补给。
再比如之前说的翻山越岭时一个方向没控制好从山坡上滑下去了,滑到沟底或者摔到其他地方,也都是有一定几率触发一些迷之副本的。
这都是当初跟技术部那群哥们商量的,好多细节都是吴朝跟他们敲定的。
说起这个,吴朝突然又想起上次技术组的大慈还跟他讲过那个m星球坐标(232,323)海下场景还没建模好,需要重发一次完整的素材过来好再做补丁。要求是材质贴的要更加高端细腻,否则玩家一潜入水下场景,灯光透视水面折射这些没算精确,水中波浪也没做好的话,部分水下场景视图在玩家视觉当中就将会以纸片形式呈现,直白来讲,十分难看。
这事还是过年前几天大慈跟他私下说的,吴朝这边都还没来得及细查这个m星球上的场景是谁负责,就接到了老板给的新通知。
然后此项目正式滞工。
吴朝自己在这款游戏里的工作负责是这样的:
大框架大背景,他一个人负责建模全场初景框架。
这样至少在给队友讲解时能有一个大体的特效方向供他们琢磨。
然后以这游戏的不同特色和体系(像是星球分类,职业分类,人物设计等等这些方面)就转给更擅长该部分的人才去专攻。
在等着队友赶工的同时,吴朝也不能闲着,这期间他得多去其他几个部门跑跑,以便于落实游戏音效——包括场景乐、武器声、提示音、人物语气等等……他都会亲自去过耳一边。曾经音效组的一个副长就让吴朝搞炸毛过。
当初吴朝开发设计的是另一款以东方玄幻修真为背景的网游,其中一个门派的设定是手持琵琶。
该音清脆悦耳,十分动听。好多人试听后都表示没什么问题。
但就是在游戏即将要内测之前,吴朝试到这个角色时,发现此弦音在打斗时配上其他音效,周遭环境音一嘈杂的情况下,琵琶那种清脆的音色体现不出不说,反而有一种异常毛躁之感。于是硬是连夜叫起来所有音效组成员,疯狂的加班加点,跟时间赛跑一样的赶在内测前也要弄好。
音效组的哥们都服气了,说哥你别这么事,大不了内测的时候再改,也能赶在公测前整好,你别那么跟火燎屁股似的。
可吴朝就是不乐意,要不是林翘拦着当场铁定要暴走。
“明明内测的时候也会有些抢到激活码资格的玩家能进入,拿他们当小白鼠我们真就那么好意思吗?别的负责人怎样我管不着,这可是我吴朝负责的游戏,我的理念就是给玩家最好最舒适的体验。你觉得是个内测就能轻松点?出几个bug也没问题?可我偏不,我就是想尽心尽力给他们展现最完美的东西。少几吧跟我瞎逼叨叨,既然现在提案我领头我是负责人,我他妈叫你们现在改,就改!”
自这事过后,音效组再看见吴朝领头的提案都先得头大三圈。
此时如是。
吴朝当时将这各种音效情况综合起来,确认没问题可通过之后,他还会再就此方面也设置一些小细节进去。
仍拿当初那款东方修真网游举例吧,比方说人物在讲“放肆”,“大胆”,这种词尾字发音时一般都还会加强音效,很细微,基本玩家不是特别留意的话压根听不出有这种“细心”在里面。
而且人物动作在此时也会有略微挑眉或压眉的细微变化。
林翘当时还劝过他,大家多看画为主,像上班党偷完游戏还静音咧,你甭这么注重音效了,出力不讨好,还得罪音效组的兄弟,这多伤和气。
可吴朝不怕得罪人,他觉得游戏这样做起来才带感,所以他也异常看中他所设计的游戏,里面每一款角色他都觉得是活的,那都好像是在或凌晨或深夜他孤独敲着代码设置参数之时,同他进行过亲切的“魂交”一样。
虽然这样说有点夸大,但吴朝就是觉得,只有倾注百分之二百的心血进去,这样才能致力于达到完美的境界,于是也就能给玩家带来最愉快的体验。
而且他也知道音效组不待见自己如此龟毛,于是每次要来音效之后,他手中项目不多时,都会亲自往系统里导入来减少他们的负担。
当然,这说的只是游戏开发的部分。
游戏系统里其他设定,像是休闲的部分,就交由其他相应的聊天软件开发组去做。
吴朝说白了就是一个更适合做游戏的。
当然,吴朝一直希望自己只是个更适合打游戏的。
但现在,无论是做还是玩,明明白白摆在他面前的事实告诉他,这么久以来的心血,可能因部分理念“压线”,就要这么毫不留情地被“拿掉了”。
吴朝心下茫然。
呆了能有一会儿,他这才沧桑地叹了口气,伸手往包里扒拉那个粉嫩嫩的草莓奶瓶u盘。
与其不开心的时候提不起做事的兴致,不如看点轻松的东西舒缓下心情……
就当他这边准备把u盘接上,一抬眼才发现笔记本已进入自动休眠状态,黑屏了。
而正是因为黑屏,他才清清楚楚地看见了……
就在此时,自己身后,站了一个人。