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骑着坐骑,boss的移动速度简直是无比迅猛,纵然有德必有尸开启加速,也比之不上。
而没有了速度优势,加上boss是乘骑着迅猛龙发起的攻击,因此,极大部分的近战技能,都落到了有德必有尸的身上。
这就是考验治疗的时候了,一旦加不上血,mt倒了,那就只能团灭。
很快,boss的血量就被压到一半,有德必有尸的血线,也一直比较平稳,乱花迷人眼手持紫铜法杖,治疗量太惊人,完全不虚boss的攻击。
“我不能再陪你们玩了。”
当boss台词落下,有德必有尸当即喊道:“小心点,二阶段要来了,它的坐骑也是可以攻击人的。”
boss跃下坐骑,继续对有德必有尸展开攻击,而它的坐骑丛林迅猛龙,也变成可选中状态,显现出了血条,等级35级,血量12万点。
boss的坐骑,与林烨的有些相似,既是宠物,也是坐骑。
有德必有尸见迅猛龙出现,使用蛮力横扫,率先攻击,把仇恨揽到自己身上。
“宠物血量太多,我们主攻boss。”林烨在队伍里喊道。
只要boss一死,宠物自然会消失。
同时面对boss和迅猛龙的进攻,有德必有尸反而能够发挥自己的优势,那就是速度!
boss在乘骑状态下,速度太快,有德必有尸没办法,很难通过速度来走位。
但是现在不同,boss跃下坐骑,没有了坐骑的速度加成,他就不如有德必有尸了。
因此,纵然是同时应对两只怪,有德必有尸依旧是游刃有余,不断游走拉扯,利用怪物与怪物之间的互相掣肘来限制怪物的攻击角度和次数。
这也就是俗称的卡位,卡位和走位,是不同的。
走位,仅仅指的是玩家自身,通过自身的走位和偏移,处于怪物的攻击盲区而让怪物无法攻击到自己。
卡位,则是利用怪物与怪物之间的互相干扰,从而限制怪物的攻击,减少自身受到的攻击次数。
两者相辅相成,在全息游戏中,作用更是被无限扩大。
当然,这是需要十分高端的个人技巧。
很显然,有德必有尸无论是走位还是卡位,都掌握的十分熟练,极大的减少了被攻击的次数。
二阶段仅持续了几分钟,boss的血线再度被压,下降至20%的地步,达到斩杀线。
此时,boss竟再度跃上坐骑,还附带狂乱,提升一定的攻速和移速。
失去了速度优势,有德必有尸变得有些被动,只能靠乱花迷人眼的回血,来保证自己的安全。
虽然在斩杀阶段,有德必有尸比较被动,但是血染山河的优势体现了出来,学习了斩杀技能的他,伤害简直是高的惨无人道,甚至有好几次,boss的仇恨都差点松动。
最终阶段,boss不仅提升了攻速,还有冲撞技能,在乘骑状态下发动冲撞,外加一道顺劈,伤害非常高。
恐怖的是,这道冲撞技能的选取目标,并非是根据仇恨值来发动的,而是随机发动。
也就是说,林烨和乱花迷人眼也都可能被冲撞命中。
冲撞带有短暂的眩晕效果,此时,若是没有一位合格的治疗,非常容易被团灭。
林烨精神高度集中,他亲眼见到,血染山河受到冲撞,外加顺劈斩,直接被打红血。
暗暗心惊,这要是打在自己身上,乱花迷人眼万一没来得及给护盾,那岂不是可能被秒杀?
于是,狂野怒火被林烨死死的捏在手中,不再随意动用,一旦boss对自己发动冲撞,林烨会毫不犹豫的开启狂野怒火,解除眩晕,利用逃脱来位移。
好在林烨担心的事情并没有发生,队伍的输出实在是太高了,boss仅发动了两三次冲撞,就被斩杀在地。
随着boss身亡,同时也意味着,荆棘丛林顺利通关。
骑着坐骑,boss的移动速度简直是无比迅猛,纵然有德必有尸开启加速,也比之不上。
而没有了速度优势,加上boss是乘骑着迅猛龙发起的攻击,因此,极大部分的近战技能,都落到了有德必有尸的身上。
这就是考验治疗的时候了,一旦加不上血,mt倒了,那就只能团灭。
很快,boss的血量就被压到一半,有德必有尸的血线,也一直比较平稳,乱花迷人眼手持紫铜法杖,治疗量太惊人,完全不虚boss的攻击。
“我不能再陪你们玩了。”
当boss台词落下,有德必有尸当即喊道:“小心点,二阶段要来了,它的坐骑也是可以攻击人的。”
boss跃下坐骑,继续对有德必有尸展开攻击,而它的坐骑丛林迅猛龙,也变成可选中状态,显现出了血条,等级35级,血量12万点。
boss的坐骑,与林烨的有些相似,既是宠物,也是坐骑。
有德必有尸见迅猛龙出现,使用蛮力横扫,率先攻击,把仇恨揽到自己身上。
“宠物血量太多,我们主攻boss。”林烨在队伍里喊道。
只要boss一死,宠物自然会消失。
同时面对boss和迅猛龙的进攻,有德必有尸反而能够发挥自己的优势,那就是速度!
boss在乘骑状态下,速度太快,有德必有尸没办法,很难通过速度来走位。
但是现在不同,boss跃下坐骑,没有了坐骑的速度加成,他就不如有德必有尸了。
因此,纵然是同时应对两只怪,有德必有尸依旧是游刃有余,不断游走拉扯,利用怪物与怪物之间的互相掣肘来限制怪物的攻击角度和次数。
这也就是俗称的卡位,卡位和走位,是不同的。
走位,仅仅指的是玩家自身,通过自身的走位和偏移,处于怪物的攻击盲区而让怪物无法攻击到自己。
卡位,则是利用怪物与怪物之间的互相干扰,从而限制怪物的攻击,减少自身受到的攻击次数。
两者相辅相成,在全息游戏中,作用更是被无限扩大。
当然,这是需要十分高端的个人技巧。
很显然,有德必有尸无论是走位还是卡位,都掌握的十分熟练,极大的减少了被攻击的次数。
二阶段仅持续了几分钟,boss的血线再度被压,下降至20%的地步,达到斩杀线。
此时,boss竟再度跃上坐骑,还附带狂乱,提升一定的攻速和移速。
失去了速度优势,有德必有尸变得有些被动,只能靠乱花迷人眼的回血,来保证自己的安全。
虽然在斩杀阶段,有德必有尸比较被动,但是血染山河的优势体现了出来,学习了斩杀技能的他,伤害简直是高的惨无人道,甚至有好几次,boss的仇恨都差点松动。
最终阶段,boss不仅提升了攻速,还有冲撞技能,在乘骑状态下发动冲撞,外加一道顺劈,伤害非常高。
恐怖的是,这道冲撞技能的选取目标,并非是根据仇恨值来发动的,而是随机发动。
也就是说,林烨和乱花迷人眼也都可能被冲撞命中。
冲撞带有短暂的眩晕效果,此时,若是没有一位合格的治疗,非常容易被团灭。
林烨精神高度集中,他亲眼见到,血染山河受到冲撞,外加顺劈斩,直接被打红血。
暗暗心惊,这要是打在自己身上,乱花迷人眼万一没来得及给护盾,那岂不是可能被秒杀?
于是,狂野怒火被林烨死死的捏在手中,不再随意动用,一旦boss对自己发动冲撞,林烨会毫不犹豫的开启狂野怒火,解除眩晕,利用逃脱来位移。
好在林烨担心的事情并没有发生,队伍的输出实在是太高了,boss仅发动了两三次冲撞,就被斩杀在地。
随着boss身亡,同时也意味着,荆棘丛林顺利通关。