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然后,他们又看到杰斯特操控着人物,在画面上闪展腾挪,里面的角色,像是一个猿人一样通过各种跳跃来躲避攻击,躲过关卡,然后从天而降,将几个敌兵斩杀成几段,红色的血液四散而出,配合着逼真的切割声从电脑当中传来,再加上不时响起的阿拉伯风格浓郁的背景音乐,简直就如同是在看一场电影。
而随着杰斯特的操纵,里面的角色一路过关斩将,而整个屏幕竟然也像是他们曾经在街机上见识过的那样随着角色的移动而同步卷动了起来。
普通玩家还觉得习以为常,毕竟他们早就在雅达利的防卫者或者是火星娱乐的巴洛特利警长等街机游戏上见识过这种这种卷动的特效,也都习以为常,但是对电脑游戏了解的很深的人,却再一次不由自主的长大了嘴巴,这一次他们张开的嘴巴甚至比上一次都要大很多,大到能够塞进一个鸭蛋。
这不可能甚至,都有人不敢置信的惊呼出声。
是的,在这些熟悉pc游戏的玩家眼里,在pc上面完成卷轴的平滑卷动是几乎不可能的任务,自从在四年前雅达利的设计师第一次在街机上完成防卫者之后,不知道多少pc游戏的设计师也想要将这个掉渣天的效果移植到pc上面,因为能卷动跟不能卷动的画面效果,在给人体验的时候,实在是差的太远了。
这两者之间根本就不是一个时代的技术。
但无论是雪乐山,维真,ea这些小有名气的pc游戏厂商,还是不久前从雅达利独立出来的技术精英们组建的动视,都没有在pc上面做到过这一点,全部折戟沉沙。
而现在,就在他们的眼前。一直致力于街机游戏的开发,刚刚准备发售自己的家用游戏机的火星娱乐,竟然不声不响的,就完成了这些以pc游戏为主要经营方向想要完成却无法完成的事情而且先前还完全没有听他们说起过他们已经攻克了这门技术的难关,这也太不可思议了吧
这些人也心痒难耐,基本上现在喜欢玩pc游戏的都对电脑略知一二,不然的话甚至连dos系统都进不去,更不用说现在的许多电脑游戏都是游戏杂志里面自带的游戏代码,想要玩需要自己把代码程序化,像是出软盘这种事情。可不是随便哪一个小设计师能够想做就能做的,所以这些人也都对火星娱乐的这项技术极为好奇。
当然,杰斯特是肯定不会在发布会上说他们的卷轴技术的事情了,这又不是什么重点,重点是让现场的玩家看一下在这一款图像显示卡的处理下,原本那种极为模糊的马赛克图像,到底能够达到何种令人惊叹的程度,而他看到现场的观众的反应,他知道他的目标达到了。
这本来就是一个临时制作的演示关卡。并不是游戏本身,只有一点点的流程,很快杰斯特就结束了游戏。
结束了演示之后,他重新看向了台子下面还处在惊讶当中的观众们。然后用力的拍了拍手,让注意力再一次的回到了自己的身上,清了清嗓子,杰斯特继续说道。
时间也差不多了。我们的这次发布会也快要接近尾声,等一会就是提问环节,我们会随机的点几个媒体或者是观众来向我们提问。只要是关于这次发布会的任何内容,我只要可以回答的都会知无不言,现在我只是想说,刚才你们看到的,就是我想要给你们演示的东西,我可以毫不客气的说,这就是下一个时代的画面,我跟你们所有人一样,当我第一次看到在这款显卡的处理下所展现出来的画面效果的时候,我脑子里只有一个想法,那就是我有责任,也有义务,将这样的游戏带给所有玩家。
杰斯特说的慷慨激昂,台子下的观众也听得热血沸腾,只是感受过粗糙的八位机画面的他们,在见到十六位的显示卡处理的画面的时候,那种激动是难以言表的,这个时代,没有任何一个热爱电子游戏的玩家,会不为这样精致的画面欢呼,没有人会天生喜欢玩粗糙的马赛克。
看着听到了自己的话正在兴奋中玩家们,杰斯特有些不怀好意的笑了笑,他又不是什么慈善家,当然不可能做慈善,原本他准备为这款显卡设计一款游戏是为了推广ati的显卡,但是后来他又想了一下,在推广ati的这款显卡的同时,为什么不去做一个高端的游戏电脑品牌呢
就像是苹果那样。
所以,杰斯特继续对着台下的观众说道,他的语气变得有些遗憾:不过,我们的尝试不怎么成功,硬件部的员工告诉我他们很难在现在的条件下把这块体积甚大的图形显示卡给放入到我们的家用游戏机当中,而且要完成这种细腻的画面运算,只用这块十... -->>
然后,他们又看到杰斯特操控着人物,在画面上闪展腾挪,里面的角色,像是一个猿人一样通过各种跳跃来躲避攻击,躲过关卡,然后从天而降,将几个敌兵斩杀成几段,红色的血液四散而出,配合着逼真的切割声从电脑当中传来,再加上不时响起的阿拉伯风格浓郁的背景音乐,简直就如同是在看一场电影。
而随着杰斯特的操纵,里面的角色一路过关斩将,而整个屏幕竟然也像是他们曾经在街机上见识过的那样随着角色的移动而同步卷动了起来。
普通玩家还觉得习以为常,毕竟他们早就在雅达利的防卫者或者是火星娱乐的巴洛特利警长等街机游戏上见识过这种这种卷动的特效,也都习以为常,但是对电脑游戏了解的很深的人,却再一次不由自主的长大了嘴巴,这一次他们张开的嘴巴甚至比上一次都要大很多,大到能够塞进一个鸭蛋。
这不可能甚至,都有人不敢置信的惊呼出声。
是的,在这些熟悉pc游戏的玩家眼里,在pc上面完成卷轴的平滑卷动是几乎不可能的任务,自从在四年前雅达利的设计师第一次在街机上完成防卫者之后,不知道多少pc游戏的设计师也想要将这个掉渣天的效果移植到pc上面,因为能卷动跟不能卷动的画面效果,在给人体验的时候,实在是差的太远了。
这两者之间根本就不是一个时代的技术。
但无论是雪乐山,维真,ea这些小有名气的pc游戏厂商,还是不久前从雅达利独立出来的技术精英们组建的动视,都没有在pc上面做到过这一点,全部折戟沉沙。
而现在,就在他们的眼前。一直致力于街机游戏的开发,刚刚准备发售自己的家用游戏机的火星娱乐,竟然不声不响的,就完成了这些以pc游戏为主要经营方向想要完成却无法完成的事情而且先前还完全没有听他们说起过他们已经攻克了这门技术的难关,这也太不可思议了吧
这些人也心痒难耐,基本上现在喜欢玩pc游戏的都对电脑略知一二,不然的话甚至连dos系统都进不去,更不用说现在的许多电脑游戏都是游戏杂志里面自带的游戏代码,想要玩需要自己把代码程序化,像是出软盘这种事情。可不是随便哪一个小设计师能够想做就能做的,所以这些人也都对火星娱乐的这项技术极为好奇。
当然,杰斯特是肯定不会在发布会上说他们的卷轴技术的事情了,这又不是什么重点,重点是让现场的玩家看一下在这一款图像显示卡的处理下,原本那种极为模糊的马赛克图像,到底能够达到何种令人惊叹的程度,而他看到现场的观众的反应,他知道他的目标达到了。
这本来就是一个临时制作的演示关卡。并不是游戏本身,只有一点点的流程,很快杰斯特就结束了游戏。
结束了演示之后,他重新看向了台子下面还处在惊讶当中的观众们。然后用力的拍了拍手,让注意力再一次的回到了自己的身上,清了清嗓子,杰斯特继续说道。
时间也差不多了。我们的这次发布会也快要接近尾声,等一会就是提问环节,我们会随机的点几个媒体或者是观众来向我们提问。只要是关于这次发布会的任何内容,我只要可以回答的都会知无不言,现在我只是想说,刚才你们看到的,就是我想要给你们演示的东西,我可以毫不客气的说,这就是下一个时代的画面,我跟你们所有人一样,当我第一次看到在这款显卡的处理下所展现出来的画面效果的时候,我脑子里只有一个想法,那就是我有责任,也有义务,将这样的游戏带给所有玩家。
杰斯特说的慷慨激昂,台子下的观众也听得热血沸腾,只是感受过粗糙的八位机画面的他们,在见到十六位的显示卡处理的画面的时候,那种激动是难以言表的,这个时代,没有任何一个热爱电子游戏的玩家,会不为这样精致的画面欢呼,没有人会天生喜欢玩粗糙的马赛克。
看着听到了自己的话正在兴奋中玩家们,杰斯特有些不怀好意的笑了笑,他又不是什么慈善家,当然不可能做慈善,原本他准备为这款显卡设计一款游戏是为了推广ati的显卡,但是后来他又想了一下,在推广ati的这款显卡的同时,为什么不去做一个高端的游戏电脑品牌呢
就像是苹果那样。
所以,杰斯特继续对着台下的观众说道,他的语气变得有些遗憾:不过,我们的尝试不怎么成功,硬件部的员工告诉我他们很难在现在的条件下把这块体积甚大的图形显示卡给放入到我们的家用游戏机当中,而且要完成这种细腻的画面运算,只用这块十... -->>
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