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杰斯特再一次见到胡炜立的时候,这位年过四旬的作曲家已经跟在大陆见到的时候完全不同,虽然还是有些拘谨,不过这是一种下属见到自己的上司之后自然而然的拘束,而不像是在大陆见到自己时的那种从骨子里透露出来的自卑。
在美国的生活还习惯吧杰斯特并没有一见面就询问工作上的事情,而是热心的关心起已经年逾四十的胡炜立的身体状况。
胡炜立听到自己的老板如此的关心自己,也有些感激的点了点头,说了声,很习惯。
两人又相互客套了几句,杰斯特才将话题引入正轨。
他从自己的桌子上拿出了一大叠空白的稿纸,递到了胡炜立的身前,见到胡炜立手里拿着自己递过去的稿纸而露出一脸疑惑的神色。
然后杰斯特笑着说道:我希望你能即兴创作出几段配乐,这几段音乐需要搭配的背景分别有如下的几个特征,第一段的音乐它所出现的背景是一场紧张的战斗,第二段则是一片寂静但是无边的旷野,第三段是加冕王位的庆典。
听到杰斯特的解释,胡炜立才有些恍然大悟的点了点头。
只需要写简谱就可以,写完了我们马上去刚刚才建完的配乐室将你的曲子做出来听一下,对了,风格是有一点西方幻想的色彩的,类似于西方的奇幻文学表现的那种风格,最好再轻灵浪漫一点。
杰斯特简单的说完,做了一个手势,示意胡炜立可以进行即兴创作了。
这个创作方法其实是杰斯特后世听到的一个故事才临时想到的,在诺兰完成了星际穿越的拍摄,找汉斯.季末这位超一流的配乐大师来完成后期配乐的时候,诺兰一开始甚至连剧本都没有给汉斯.季末看过,只是具体的说了下他需要的是一种什么风格的音乐。又说了一下这是一部怎样的片子,然后就给了汉斯.季末一张白纸,也不用乐器,只是凭借第一感官来进行创作。
接着,汉斯.季末这位大神在略作思考之后,灵感迸发,即兴就完成了一段配乐,制作出来之后,诺兰在一听之下,当即大喜过望。因为他想要的就是这种风格的音乐。
之后,汉斯.季末在看过了剧本跟粗剪的母带之后,对这部电影的理解更加深刻,这才完成了足以载入史册的一次配乐。
至于汉斯.季末这尊大神更是不用多做介绍,他虽然主要从事于电影配乐的工作,一代电影配乐的大师,但是他曾经完成过的几次游戏配乐,也同样的被诸多玩家推崇。
其中最著名的,就是使命召唤6里面奥斯卡级的配乐。这款游戏的配乐所能达到的高度,在杰斯特的心目当中,是其他任何的游戏,都难以企及的。
所以。杰斯特想要用这个方法试验一下,胡炜立到底能不能够只是凭借初印象,就驾驭的了带有浓厚的西方奇幻风格的幻想型配乐,毕竟。胡炜立从来没有接受过丝毫关于这方面的熏陶,杰斯特也拿不定主意他到底做不做得到。
如果他的配乐能够让自己满意,那么自己就可以让他担任这一次火焰之纹章的配乐主创。如果做不到,那么只能做一个副手了。
在胡炜立皱着眉头,专心致志的进行即兴创作的时候,杰斯特也没有闲着,他在完成火焰之纹章的剧本。
一款内容庞大的rpg游戏,它的文本容量是非常大的,而一款史诗级的rpg,它的剧情,绝对不会比一本优秀的逊色,因为剧情就是rpg的核心。
不过杰斯特显然不是什么出色的剧作家,他无论是上一世还是这一世都没有体现出这方面的才华,所以他一连写了几个开头,都不甚满意,虽然他玩过火焰之纹章,但那毕竟是太过久远的事情,而且一款rpg游戏里面的剧情复杂绵长,支线众多,这么多年过去,就算是杰斯特的记忆再好,也不可能记得住所有的细节。
况且,他就算能够记得住,他也没有完成rpg剧情剧本创作的能力。
在两个多小时很快过去,胡炜立呼了口气,将笔放下,示意自己的这三段音乐差不多完成,只需要再去配乐室稍作修改就可以的时候,杰斯特已经写废了十几张稿纸了,这些写废的稿纸都被他揉成一团扔到了一边,而摊在杰斯特面前的,依旧是一张雪白的,一个字都没有稿纸。
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杰斯特再一次见到胡炜立的时候,这位年过四旬的作曲家已经跟在大陆见到的时候完全不同,虽然还是有些拘谨,不过这是一种下属见到自己的上司之后自然而然的拘束,而不像是在大陆见到自己时的那种从骨子里透露出来的自卑。
在美国的生活还习惯吧杰斯特并没有一见面就询问工作上的事情,而是热心的关心起已经年逾四十的胡炜立的身体状况。
胡炜立听到自己的老板如此的关心自己,也有些感激的点了点头,说了声,很习惯。
两人又相互客套了几句,杰斯特才将话题引入正轨。
他从自己的桌子上拿出了一大叠空白的稿纸,递到了胡炜立的身前,见到胡炜立手里拿着自己递过去的稿纸而露出一脸疑惑的神色。
然后杰斯特笑着说道:我希望你能即兴创作出几段配乐,这几段音乐需要搭配的背景分别有如下的几个特征,第一段的音乐它所出现的背景是一场紧张的战斗,第二段则是一片寂静但是无边的旷野,第三段是加冕王位的庆典。
听到杰斯特的解释,胡炜立才有些恍然大悟的点了点头。
只需要写简谱就可以,写完了我们马上去刚刚才建完的配乐室将你的曲子做出来听一下,对了,风格是有一点西方幻想的色彩的,类似于西方的奇幻文学表现的那种风格,最好再轻灵浪漫一点。
杰斯特简单的说完,做了一个手势,示意胡炜立可以进行即兴创作了。
这个创作方法其实是杰斯特后世听到的一个故事才临时想到的,在诺兰完成了星际穿越的拍摄,找汉斯.季末这位超一流的配乐大师来完成后期配乐的时候,诺兰一开始甚至连剧本都没有给汉斯.季末看过,只是具体的说了下他需要的是一种什么风格的音乐。又说了一下这是一部怎样的片子,然后就给了汉斯.季末一张白纸,也不用乐器,只是凭借第一感官来进行创作。
接着,汉斯.季末这位大神在略作思考之后,灵感迸发,即兴就完成了一段配乐,制作出来之后,诺兰在一听之下,当即大喜过望。因为他想要的就是这种风格的音乐。
之后,汉斯.季末在看过了剧本跟粗剪的母带之后,对这部电影的理解更加深刻,这才完成了足以载入史册的一次配乐。
至于汉斯.季末这尊大神更是不用多做介绍,他虽然主要从事于电影配乐的工作,一代电影配乐的大师,但是他曾经完成过的几次游戏配乐,也同样的被诸多玩家推崇。
其中最著名的,就是使命召唤6里面奥斯卡级的配乐。这款游戏的配乐所能达到的高度,在杰斯特的心目当中,是其他任何的游戏,都难以企及的。
所以。杰斯特想要用这个方法试验一下,胡炜立到底能不能够只是凭借初印象,就驾驭的了带有浓厚的西方奇幻风格的幻想型配乐,毕竟。胡炜立从来没有接受过丝毫关于这方面的熏陶,杰斯特也拿不定主意他到底做不做得到。
如果他的配乐能够让自己满意,那么自己就可以让他担任这一次火焰之纹章的配乐主创。如果做不到,那么只能做一个副手了。
在胡炜立皱着眉头,专心致志的进行即兴创作的时候,杰斯特也没有闲着,他在完成火焰之纹章的剧本。
一款内容庞大的rpg游戏,它的文本容量是非常大的,而一款史诗级的rpg,它的剧情,绝对不会比一本优秀的逊色,因为剧情就是rpg的核心。
不过杰斯特显然不是什么出色的剧作家,他无论是上一世还是这一世都没有体现出这方面的才华,所以他一连写了几个开头,都不甚满意,虽然他玩过火焰之纹章,但那毕竟是太过久远的事情,而且一款rpg游戏里面的剧情复杂绵长,支线众多,这么多年过去,就算是杰斯特的记忆再好,也不可能记得住所有的细节。
况且,他就算能够记得住,他也没有完成rpg剧情剧本创作的能力。
在两个多小时很快过去,胡炜立呼了口气,将笔放下,示意自己的这三段音乐差不多完成,只需要再去配乐室稍作修改就可以的时候,杰斯特已经写废了十几张稿纸了,这些写废的稿纸都被他揉成一团扔到了一边,而摊在杰斯特面前的,依旧是一张雪白的,一个字都没有稿纸。
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