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了,就算是让我们去想,都想不出来。
不过火焰之纹章的销量增长也仅仅维持了这三天,从第四天开始,销量就开始下降,第四天的销量是五十三万套,第五天的销量是五十万套,第六天是四十五万套,到了第七天直接到了三十八万套,尽管如此,火焰之纹章凭借着第一周超过三百三十万套的成绩,成功超越了发售了半年之久的巴洛特利的异界大冒险成为了史上最为畅销的游戏。
而在第一周的具体调查数据传到杰斯特手中的时候,倒是有一点让他极为意外,在这一次购买它的火焰之纹章的狂潮当中,除了他的那些狂热粉丝的支持,以及这款游戏确实是集结了整个八位机时代几乎所有的rpg游戏的精华而制作而成的之外,更重要的,还是他的那个用特殊方式制作的可以用电池进行存档的卡带的原因。
很多之前玩过塞尔达传说之后被吸引的玩家,竟然也去购买了火焰之纹章,仅仅是因为火焰之纹章有着可以随时存档的功能,这个功能比着塞尔达传说的进步实在是太大了,毕竟不是所有人都有时间能够花几个小时不去做事,守在游戏机前面玩一款游戏。
绝大多数人都做不到。
而当有这么一款,宣传的比塞尔达还好而且还有着可以损失的保存进度,下一次玩的时候可以直接读取进度的rpg游戏出现的时候,这些刚刚玩rpg游戏上瘾,还没有从中缓解出来的玩家,便不由自主的去买一张游戏卡带试一下,是不是真的像之前说的那么好,即便是没有像之前宣传的超越塞尔达传说什么四十一分超神作之类的水平,但是火星娱乐加杰斯特出品,可从来没有让玩家失望过。
就是这样,在这第一周三百万购买了火焰之纹章的玩家里面,有着差不多五六十万,是之前塞尔达传说的玩家。
虽然,塞尔达传说跟火焰之纹章各有优点,不过相比较之下,一款刚刚摸到arpg游戏门槛的游戏,跟一款,杰斯特集合了几乎是十年八位机时代最出色的设计师,设计团队,对于回合制这一个最适合当前机能的rpg类型的智慧而设计出的这一款完全超越这个时代水平的游戏。
对于现在的这些玩家来说,玩到火焰之纹章就像是在几年之后他们玩到dq,玩到ff,玩到其他的那些rpg大作一样,而且由于作为一个游戏类型的开创者,这要比着他们在玩到dq,ff的时候,索要感受到的震撼力,还要大的多。
很多的游戏设计师,在二三十年之后回忆自己的游戏生涯的时候,都会不约而同的说,火纹就是他们的对于rpg游戏真正的启蒙。
比如说,堀井雄二。
艾尼克斯并不是一家小公司,他们在业内非常的有名,虽然现在没有六巨头的影响力大,但是他们在八三年的时候,就举办了一次面向全日本的电子游戏设计比赛第一回enix游戏设计大奖赛,第一名的将军高达一百万日元,而第二名也有着伍拾万日圆。
这在当时的日本并不是一个小数字。
而且,他们的社长,著名的企业家福岛康博跟任天堂的掌门人山内溥的关系匪浅。
尽管看着这个比赛可能不算太大,但是,在这一次比赛上,却出现了两个在后世的电子游戏界里,无论如何也避不过去的人物,一个是还在读高中三年,仅仅十八岁的中村光一,而另一个,则是后来艾尼克斯的灵魂,堀井雄二。
就是在这一次的比赛当中,中村光一拿到了次席,而掘井雄二则获得了第三。
现在两年多过去,掘井雄二跟中村光一已经凭借着自己对于游戏设计上非凡的才华,成为了艾尼克斯的主力创作人,而且跟这个时代的许多日本设计师一样,掘井雄二也是深受欧美dnd影响的,当他听到任天堂要制作一款西式的rpg冒险游戏的时候,他就极为心动,不过当他玩过塞尔达传说之后,他只是觉得这是一款非常出色的游戏,但是与他所想要的那种rpg,却还是有些不同。
不过,现在的掘井雄二正在自己的工作间里通过一台dreambox运行着刚在美国首发了没几天的火焰之纹章,而从他脸上的那种沉迷的神情,眼睛一眨不眨的看着显示着游戏画面的屏幕来看,恐怕一时半会,他是没有办法从这种状态轻易的摆脱出来。未完待续。。
了,就算是让我们去想,都想不出来。
不过火焰之纹章的销量增长也仅仅维持了这三天,从第四天开始,销量就开始下降,第四天的销量是五十三万套,第五天的销量是五十万套,第六天是四十五万套,到了第七天直接到了三十八万套,尽管如此,火焰之纹章凭借着第一周超过三百三十万套的成绩,成功超越了发售了半年之久的巴洛特利的异界大冒险成为了史上最为畅销的游戏。
而在第一周的具体调查数据传到杰斯特手中的时候,倒是有一点让他极为意外,在这一次购买它的火焰之纹章的狂潮当中,除了他的那些狂热粉丝的支持,以及这款游戏确实是集结了整个八位机时代几乎所有的rpg游戏的精华而制作而成的之外,更重要的,还是他的那个用特殊方式制作的可以用电池进行存档的卡带的原因。
很多之前玩过塞尔达传说之后被吸引的玩家,竟然也去购买了火焰之纹章,仅仅是因为火焰之纹章有着可以随时存档的功能,这个功能比着塞尔达传说的进步实在是太大了,毕竟不是所有人都有时间能够花几个小时不去做事,守在游戏机前面玩一款游戏。
绝大多数人都做不到。
而当有这么一款,宣传的比塞尔达还好而且还有着可以损失的保存进度,下一次玩的时候可以直接读取进度的rpg游戏出现的时候,这些刚刚玩rpg游戏上瘾,还没有从中缓解出来的玩家,便不由自主的去买一张游戏卡带试一下,是不是真的像之前说的那么好,即便是没有像之前宣传的超越塞尔达传说什么四十一分超神作之类的水平,但是火星娱乐加杰斯特出品,可从来没有让玩家失望过。
就是这样,在这第一周三百万购买了火焰之纹章的玩家里面,有着差不多五六十万,是之前塞尔达传说的玩家。
虽然,塞尔达传说跟火焰之纹章各有优点,不过相比较之下,一款刚刚摸到arpg游戏门槛的游戏,跟一款,杰斯特集合了几乎是十年八位机时代最出色的设计师,设计团队,对于回合制这一个最适合当前机能的rpg类型的智慧而设计出的这一款完全超越这个时代水平的游戏。
对于现在的这些玩家来说,玩到火焰之纹章就像是在几年之后他们玩到dq,玩到ff,玩到其他的那些rpg大作一样,而且由于作为一个游戏类型的开创者,这要比着他们在玩到dq,ff的时候,索要感受到的震撼力,还要大的多。
很多的游戏设计师,在二三十年之后回忆自己的游戏生涯的时候,都会不约而同的说,火纹就是他们的对于rpg游戏真正的启蒙。
比如说,堀井雄二。
艾尼克斯并不是一家小公司,他们在业内非常的有名,虽然现在没有六巨头的影响力大,但是他们在八三年的时候,就举办了一次面向全日本的电子游戏设计比赛第一回enix游戏设计大奖赛,第一名的将军高达一百万日元,而第二名也有着伍拾万日圆。
这在当时的日本并不是一个小数字。
而且,他们的社长,著名的企业家福岛康博跟任天堂的掌门人山内溥的关系匪浅。
尽管看着这个比赛可能不算太大,但是,在这一次比赛上,却出现了两个在后世的电子游戏界里,无论如何也避不过去的人物,一个是还在读高中三年,仅仅十八岁的中村光一,而另一个,则是后来艾尼克斯的灵魂,堀井雄二。
就是在这一次的比赛当中,中村光一拿到了次席,而掘井雄二则获得了第三。
现在两年多过去,掘井雄二跟中村光一已经凭借着自己对于游戏设计上非凡的才华,成为了艾尼克斯的主力创作人,而且跟这个时代的许多日本设计师一样,掘井雄二也是深受欧美dnd影响的,当他听到任天堂要制作一款西式的rpg冒险游戏的时候,他就极为心动,不过当他玩过塞尔达传说之后,他只是觉得这是一款非常出色的游戏,但是与他所想要的那种rpg,却还是有些不同。
不过,现在的掘井雄二正在自己的工作间里通过一台dreambox运行着刚在美国首发了没几天的火焰之纹章,而从他脸上的那种沉迷的神情,眼睛一眨不眨的看着显示着游戏画面的屏幕来看,恐怕一时半会,他是没有办法从这种状态轻易的摆脱出来。未完待续。。