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/> 一切的阴谋诡计在现在双方已经刺刀见红的情况下都已经化为了无用功,在这种情况下,只有好游戏,才能够获取一点优势。
料理の细道这款给世嘉制作的游戏也已经进入了尾声,中山隼雄也已经催促了几次,从最近铃木裕让日本的开发团队连续加班的作态看,可能他也是接到了自己社长的严令。
对于这款游戏,虽然并不是给自己制作的,不过毕竟是挂着自己名字的,而且杰斯特也确实想要做好这款自己来到这个世界上,自创的元素最多的一款游戏,所以他也是很尽心尽力的,而世嘉的开发人员的水平也很高,铃木裕也不亏是后来成为世嘉对抗任天堂擎天一柱的人物,表现出来的领悟力也让杰斯特刮目相看。
而经过了四个多月的制作,这款并不算是大制作,但是在双方的要求下依然精益求精的游戏也进入了收尾的阶段,需要杰斯特在操心的事情也不多了,大多都是铃木裕在主管最后的开发工作,对于铃木裕,杰斯特还是很放心的。
在这一段杰斯特略显沉寂的时间里,火星娱乐也有新游戏问世,赛弗.达伯沃特在成立了自己的独立工作室之后,经过了杰斯特的帮助,参考着魂斗罗设计的同名射击游戏也终于在一个月前正式发售,对于这一款火星娱乐的第一家独立工作室的作品,也自然了吸取了各方的所有目光。
而且似乎是冥冥当中自有天意,任天堂的一款很有新意的游戏成龙踢馆也同时发售,而这两款游戏,又再一次的被许多人看成是火星娱乐跟任天堂在年内的第二次正式交锋。
赛弗.达伯沃特制作的魂斗罗到底如何杰斯特没有亲身体验过,他这段时间虽然比之前不那么繁忙,但也是相对来说,而且他还拿出了接近半个月的时间跟克劳迪娅去旅游了一番,所以也没有多时间来关注。
但是在大半年之前,经过了杰斯特的指点的赛弗.达伯沃特在射击游戏方面的领悟能力实在惊人,在他的魂斗罗一经发售,立即就在美国引发了轰动,对于一项对射击游戏情有独钟的美国人来说,魂斗罗简直就是上天赐给他们的最棒的礼物。
这种他们从来没有体验过的流畅到一玩就停不下来的游戏,这种非常符合美国人审美的硬派热血射击,再加上不算简单,但也并不是令人完全看不到希望的难度这些所有的优点都综合起来的游戏,在一开始跟火焰之纹章几天就破百万的销售狂潮比起来根本就谈不上热卖的一周十几万份的成绩,在一周之后,靠着出色的口碑,再一次的引发了销售狂潮。
在短短的这一个月内,竟然就累计出货达到了一百四十多万份,而且销售势头不减,极有可能突破两百万,甚至冲击三百万份的成绩,而火焰之纹章经过了前面几个月的疯卖,现在销售的势头也基本上停歇了下来,每个月零零散散的能够卖出几万份的销量,不过前面几个月累计六百万份的销量还是足够笑傲群雄。
而销量排在第二位的是巴洛特利的异界大冒险,这款看上去不显山不漏水的游戏,虽然没有像火焰之纹章这样爆发过令人感到惊恐的销售奇迹,但是胜在令人感到畏惧的稳定,自从发售之后,竟然一直稳定在每月几十万份的销量上,并且没有丝毫减弱的迹象,现在的总销量也已经达到了五百五十万份,在这个月结束重新统计销量的时候,超过火焰之纹章的六百万份,基本上已成定局。
至于塞尔达传说吃亏在任天堂北美市场的占有率实在是太低,他们还是靠着日本市场来拉销量,现在这款游戏在美国基本上已经卖不动了,但是在日本市场,虽然有着新加入的dreambox的抢地盘,但是销售势头依旧良好,总销量也已经达到了三百万份,是任天堂到目前为止最畅销的一款游戏。
而对于魂斗罗的热卖来说,任天堂的成龙踢馆的成绩也不那么令人感到欣慰了,这款游戏虽然在设计上极有新意,不过犹豫难度过高,再加上有着火星娱乐的复仇者这种同类游戏珠玉在前,就算是在日本市场上,表现的也不怎么出色,加上成龙目前在日本国内无与伦比的号召力,在这刚刚发售的头一个月内,也不过是零散的卖出了三十多万份。
幸好这款游戏也不是什么大制作,回本是足够了。
在外人眼里火星娱乐跟任天堂的第二回合的交锋当中,任天堂再一次的败下阵来。未完待续。。
/> 一切的阴谋诡计在现在双方已经刺刀见红的情况下都已经化为了无用功,在这种情况下,只有好游戏,才能够获取一点优势。
料理の细道这款给世嘉制作的游戏也已经进入了尾声,中山隼雄也已经催促了几次,从最近铃木裕让日本的开发团队连续加班的作态看,可能他也是接到了自己社长的严令。
对于这款游戏,虽然并不是给自己制作的,不过毕竟是挂着自己名字的,而且杰斯特也确实想要做好这款自己来到这个世界上,自创的元素最多的一款游戏,所以他也是很尽心尽力的,而世嘉的开发人员的水平也很高,铃木裕也不亏是后来成为世嘉对抗任天堂擎天一柱的人物,表现出来的领悟力也让杰斯特刮目相看。
而经过了四个多月的制作,这款并不算是大制作,但是在双方的要求下依然精益求精的游戏也进入了收尾的阶段,需要杰斯特在操心的事情也不多了,大多都是铃木裕在主管最后的开发工作,对于铃木裕,杰斯特还是很放心的。
在这一段杰斯特略显沉寂的时间里,火星娱乐也有新游戏问世,赛弗.达伯沃特在成立了自己的独立工作室之后,经过了杰斯特的帮助,参考着魂斗罗设计的同名射击游戏也终于在一个月前正式发售,对于这一款火星娱乐的第一家独立工作室的作品,也自然了吸取了各方的所有目光。
而且似乎是冥冥当中自有天意,任天堂的一款很有新意的游戏成龙踢馆也同时发售,而这两款游戏,又再一次的被许多人看成是火星娱乐跟任天堂在年内的第二次正式交锋。
赛弗.达伯沃特制作的魂斗罗到底如何杰斯特没有亲身体验过,他这段时间虽然比之前不那么繁忙,但也是相对来说,而且他还拿出了接近半个月的时间跟克劳迪娅去旅游了一番,所以也没有多时间来关注。
但是在大半年之前,经过了杰斯特的指点的赛弗.达伯沃特在射击游戏方面的领悟能力实在惊人,在他的魂斗罗一经发售,立即就在美国引发了轰动,对于一项对射击游戏情有独钟的美国人来说,魂斗罗简直就是上天赐给他们的最棒的礼物。
这种他们从来没有体验过的流畅到一玩就停不下来的游戏,这种非常符合美国人审美的硬派热血射击,再加上不算简单,但也并不是令人完全看不到希望的难度这些所有的优点都综合起来的游戏,在一开始跟火焰之纹章几天就破百万的销售狂潮比起来根本就谈不上热卖的一周十几万份的成绩,在一周之后,靠着出色的口碑,再一次的引发了销售狂潮。
在短短的这一个月内,竟然就累计出货达到了一百四十多万份,而且销售势头不减,极有可能突破两百万,甚至冲击三百万份的成绩,而火焰之纹章经过了前面几个月的疯卖,现在销售的势头也基本上停歇了下来,每个月零零散散的能够卖出几万份的销量,不过前面几个月累计六百万份的销量还是足够笑傲群雄。
而销量排在第二位的是巴洛特利的异界大冒险,这款看上去不显山不漏水的游戏,虽然没有像火焰之纹章这样爆发过令人感到惊恐的销售奇迹,但是胜在令人感到畏惧的稳定,自从发售之后,竟然一直稳定在每月几十万份的销量上,并且没有丝毫减弱的迹象,现在的总销量也已经达到了五百五十万份,在这个月结束重新统计销量的时候,超过火焰之纹章的六百万份,基本上已成定局。
至于塞尔达传说吃亏在任天堂北美市场的占有率实在是太低,他们还是靠着日本市场来拉销量,现在这款游戏在美国基本上已经卖不动了,但是在日本市场,虽然有着新加入的dreambox的抢地盘,但是销售势头依旧良好,总销量也已经达到了三百万份,是任天堂到目前为止最畅销的一款游戏。
而对于魂斗罗的热卖来说,任天堂的成龙踢馆的成绩也不那么令人感到欣慰了,这款游戏虽然在设计上极有新意,不过犹豫难度过高,再加上有着火星娱乐的复仇者这种同类游戏珠玉在前,就算是在日本市场上,表现的也不怎么出色,加上成龙目前在日本国内无与伦比的号召力,在这刚刚发售的头一个月内,也不过是零散的卖出了三十多万份。
幸好这款游戏也不是什么大制作,回本是足够了。
在外人眼里火星娱乐跟任天堂的第二回合的交锋当中,任天堂再一次的败下阵来。未完待续。。