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是再为合适不过了。
的确,在之前他是认为最终幻想跟梦幻之星会是他这一次反攻日本市场的关键,但是可能是先入为主的观念,他是更加的看好最终幻想一点的,但是令他没想到的是,最终幻想在跟勇者斗恶龙的正面对抗力落到了下风,没有起到他一开始想要的效果。
而潜龙谍影又不是能被这个时代的日本玩家大量接收的主流游戏,这种玩法,在2d时代里面注定是一种小众。
而梦幻之星,这个任天堂没有同等的重量级游戏坐镇的时期,在勇者斗恶龙在经过了几个月的热销期之后进入了几位缓慢的沉浸阶段的时候,早就被rpg游戏给挑逗起了这类游戏的瘾的玩家们,在遇到了一款比着勇者斗恶龙或者最终幻想都毫不逊色,甚至在很多方面都远远的超出的游戏的时候。
不爆发出惊人的销量,是不可能的。
前面的四天,这款游戏只能够说是波澜不惊,当初最终幻想能够有那种成绩,跟杰斯特的名号也是有很大的关联的,而这一次一个无论是在美国,还是在日本,都默默无闻的中裕司的名词,当然不可能有足够的吸引力,吸引玩家去购买这款新游戏。
无论是在美国还是在日本。
前面四天,也是波澜不惊的,不过就像是山内溥说的那个口碑宣传的效应一样,这样的宣传效应,尤其是在游戏玩家的心目里,这种通过自己的好友,自己的同学,自己的亲属之间的口耳相传,甚至比那些铺天盖地的广告都要有用的多的多。
果然,这一次梦幻之星火星娱乐没有像是任天堂对待勇者斗恶龙那样,故意的压制,非要等到最终幻想发售的当天才把这种购买热潮爆发起来,所以,在这款游戏积攒了四天的口碑之后,在第五天,来了一次总体的爆发,这一天的销量就达到了之前销量的总和。
尤其是在日本市场上,梦幻之星表现出的几乎完全领先于这个时代的画面技术,随处可见的动态场景,以及不再是像素点的怪物图像,更加重要的,还是多大四次的游戏cg过场,这一切还都是一个由日本的设计师,全是由日本人组成的团队完成的。
在很多的日本人的心中,这款游戏足够跟塞尔达传说,勇者斗恶龙,最终幻想相提并论。
然后,这股购买热潮也就毫无悬念的爆发了出来。
甚至很多没有买过dreambox的玩家,为了玩到这款游戏,也主动的去买了火星娱乐的游戏机,顺便的时候也会购买几款dreambox上面的经典游戏。
在短短的一个月内,dreambox竟然出货了四十万台之多。
这不但让杰斯特兴奋的再一次飞到了日本专门给中裕司的梦幻之星开发团队庆功,而且,任天堂内部,也是如履薄冰。
自从勇者斗恶龙的大获全胜,再一次将火星娱乐的dreambox在日本市场的平台占有率,打压到百分之而是之内之后,山内溥是极为志得意满的,在北美市场上面,他没有办法跟火星娱乐较量,但是在日本市场自己的主场上,火星娱乐也翻不聊天。
虽然潜龙谍影造成了一些影响,但也不大,占有率的波动甚至都没有超过百分之零点五,不过当梦幻之星像是卖疯了一样的疯狂的往上增长销量,dreambox飞出货量在同期甚至都数倍于fc的时候,就算是最不懂市场的人,也知道,任天堂的麻烦来了。
不过制作超一流的游戏,能够跟梦幻之星相提并论的,起码也得的勇者斗恶龙,塞尔达传说这种档次的游戏,而这样的游戏,对于任天堂来说,想要制作也不算是太难的事情,但是时间上是肯定来不及的。因为这种档次的游戏,从筹备到完成,半年的时间是至少得。
现在时间不等人。
宫本,你手下的那个项目怎么样了在会议上,山内溥也向着公司里游戏开发的支柱宫本茂询问。
这一段时间宫本茂没有进行什么大制作,他跟横井军平一起完成了银河战士之后觉得自己的灵感有些枯竭,就没有继续去制作那些投资极大的大型制作,反而制作了几款很有新意的小游戏来使自己放松一下。
而现在,任天堂又到了极为关键的时刻,山内溥也不得不再一次想到了宫本茂。未完待续。。
是再为合适不过了。
的确,在之前他是认为最终幻想跟梦幻之星会是他这一次反攻日本市场的关键,但是可能是先入为主的观念,他是更加的看好最终幻想一点的,但是令他没想到的是,最终幻想在跟勇者斗恶龙的正面对抗力落到了下风,没有起到他一开始想要的效果。
而潜龙谍影又不是能被这个时代的日本玩家大量接收的主流游戏,这种玩法,在2d时代里面注定是一种小众。
而梦幻之星,这个任天堂没有同等的重量级游戏坐镇的时期,在勇者斗恶龙在经过了几个月的热销期之后进入了几位缓慢的沉浸阶段的时候,早就被rpg游戏给挑逗起了这类游戏的瘾的玩家们,在遇到了一款比着勇者斗恶龙或者最终幻想都毫不逊色,甚至在很多方面都远远的超出的游戏的时候。
不爆发出惊人的销量,是不可能的。
前面的四天,这款游戏只能够说是波澜不惊,当初最终幻想能够有那种成绩,跟杰斯特的名号也是有很大的关联的,而这一次一个无论是在美国,还是在日本,都默默无闻的中裕司的名词,当然不可能有足够的吸引力,吸引玩家去购买这款新游戏。
无论是在美国还是在日本。
前面四天,也是波澜不惊的,不过就像是山内溥说的那个口碑宣传的效应一样,这样的宣传效应,尤其是在游戏玩家的心目里,这种通过自己的好友,自己的同学,自己的亲属之间的口耳相传,甚至比那些铺天盖地的广告都要有用的多的多。
果然,这一次梦幻之星火星娱乐没有像是任天堂对待勇者斗恶龙那样,故意的压制,非要等到最终幻想发售的当天才把这种购买热潮爆发起来,所以,在这款游戏积攒了四天的口碑之后,在第五天,来了一次总体的爆发,这一天的销量就达到了之前销量的总和。
尤其是在日本市场上,梦幻之星表现出的几乎完全领先于这个时代的画面技术,随处可见的动态场景,以及不再是像素点的怪物图像,更加重要的,还是多大四次的游戏cg过场,这一切还都是一个由日本的设计师,全是由日本人组成的团队完成的。
在很多的日本人的心中,这款游戏足够跟塞尔达传说,勇者斗恶龙,最终幻想相提并论。
然后,这股购买热潮也就毫无悬念的爆发了出来。
甚至很多没有买过dreambox的玩家,为了玩到这款游戏,也主动的去买了火星娱乐的游戏机,顺便的时候也会购买几款dreambox上面的经典游戏。
在短短的一个月内,dreambox竟然出货了四十万台之多。
这不但让杰斯特兴奋的再一次飞到了日本专门给中裕司的梦幻之星开发团队庆功,而且,任天堂内部,也是如履薄冰。
自从勇者斗恶龙的大获全胜,再一次将火星娱乐的dreambox在日本市场的平台占有率,打压到百分之而是之内之后,山内溥是极为志得意满的,在北美市场上面,他没有办法跟火星娱乐较量,但是在日本市场自己的主场上,火星娱乐也翻不聊天。
虽然潜龙谍影造成了一些影响,但也不大,占有率的波动甚至都没有超过百分之零点五,不过当梦幻之星像是卖疯了一样的疯狂的往上增长销量,dreambox飞出货量在同期甚至都数倍于fc的时候,就算是最不懂市场的人,也知道,任天堂的麻烦来了。
不过制作超一流的游戏,能够跟梦幻之星相提并论的,起码也得的勇者斗恶龙,塞尔达传说这种档次的游戏,而这样的游戏,对于任天堂来说,想要制作也不算是太难的事情,但是时间上是肯定来不及的。因为这种档次的游戏,从筹备到完成,半年的时间是至少得。
现在时间不等人。
宫本,你手下的那个项目怎么样了在会议上,山内溥也向着公司里游戏开发的支柱宫本茂询问。
这一段时间宫本茂没有进行什么大制作,他跟横井军平一起完成了银河战士之后觉得自己的灵感有些枯竭,就没有继续去制作那些投资极大的大型制作,反而制作了几款很有新意的小游戏来使自己放松一下。
而现在,任天堂又到了极为关键的时刻,山内溥也不得不再一次想到了宫本茂。未完待续。。