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他们当带路党的话。
那么,局面,是非常不乐观的。
尤其是对于将日本市场当做基本盘的任天堂来说。
正在山内溥对现在任天堂面临的困境,一筹莫展的时候,杰斯特也回到了科斯塔梅萨。
他没有在第一时间就赶回到火星娱乐的总部,而是直接驱车来到了,同样的位于科斯塔梅萨的他的那家为了进行手掌机的秘密开发而成立的企业。
其实在一款游戏机,无论是家用主机,还是手掌机的研发,在起始阶段,是不会进行外形的设计的,因为毕竟在还没有具体成品的情况下,也没有具体的成品参数,在这种情况下进行外形设计,就有些画蛇添足了。
比如说4的外形设计确定的故事就非常的经典,4在正式对外公布之前的一个星期,都没有确定下外形,在这个时候,接替辞职的久多良木健出任sce的社长的吉田修平当时让设计师拿出了四个备选的方案,并且都做成了实品放在他的办公室当中。
而他整整看着这四个外形跟风格都设计的截然不同的4主机一天一夜,最终才做出了自己的选择。
不过sce并没有公布其余的三款4主机的外形,所以其他人也并不知道,吉田修平到底是从何种备选方案中挑选出被大众所知的4的造型的,不过在杰斯特的眼中看来,4确实是要比微软的xbo好看的多。
但是这一次杰斯特反其道而行,他对于后世的掌机经典外形熟悉,也没有必要让自己的设计师们闷头苦想,结果却想出不和自己心意的设计。
其实一款出色的电子产品,尤其是像这种消费级的电子产品,对于外形的工业设计也是非常重要的,看看后世的苹果,或者看看苹果之前的索尼,从这两家先后代表电子产品工设巅峰的企业身上就知道拥有一个出色的工业设计团队,在这个行业里面是多么的难得。
同样的产品,出色的工设,至少能让这款产品的销量提高百分之十,这绝对不是虚妄之语。
而后世的手掌游戏机,在经历了二十多年的发展之后,基本上造型可以说是五花八门,而其中有些掌机的造型,是得到玩家公认,设计的极为出色的。
比如说一开始的gameboy,世嘉的game-gear,nec进入游戏领域后发售的pce,以及后来横扫掌机界的p,当然,也不能缺少经典的翻盖双屏的nds系列。
这些掌机的外形设计里面,都是有着各自的优点的。
而杰斯特这一次提出的设计,就是以p为设计原型,参考了一些世嘉的gg掌机,进行设计出来的,其实他的本意是直接山寨p那极为经典,也是他最喜欢的掌机外形的,不过现在的工艺不过关,想要制作出p那样的外形来,成本实在是太高,只能够忍痛割爱了。
至于为什么没有选择gameboy那样的竖立式的造型,很简单,因为这种造型在操作起来的时候,给玩家带来的手感是远远的没有横式掌机优秀的,从任天堂的gba就开始使用这种横式的造型,到nds继续在横式造型上改进,就看得出来,他们也是赞同横式设计要比竖式设计出色许多的。
进度如何
杰斯特的时间很紧,他一来到这处挂着羊头却卖狗肉的开发公司,来到掌机开发负责人的办公室,也没有寒暄,直接就进行询问起掌机的具体开发进度来。
跟我们团队做出的计划一样,现在我们已经做到了三号试验机,运行起来没有任何问题,只是还需要继续小型化,现在我们的掌机的体积跟重量,是达不到您对我们提出的要求的。
这个项目的负责人原本是火星娱乐之前硬件开发部门的一个元老,不过之前已经因为总部的开发也很缺人手,那个之前的负责人也调回了公司,而现在的这个负责人,就是之前的负责人推荐给杰斯特的。
是麻省理工的在读博士,也是他的师弟,对于硬件开发方面非常有兴趣,而之前的那位负责人,也是他的师兄,之前两人在同一位导师门下学习过。
其实boss这位年轻的负责人回答完杰斯特的问题之后,并没有停下话语,而是直接说道,我觉得我们完全可以将您在火星娱乐里面在电子宠物机上已经使用的红外通讯功能,给引进到我们的掌机上面来,相对于通信线的两只掌机进行互相通信来说,用红外通讯,要简单的多了。
红外通讯
杰斯特听到这位年轻的负责人这么一说,眼睛马上就亮了起来。未完待续。。
他们当带路党的话。
那么,局面,是非常不乐观的。
尤其是对于将日本市场当做基本盘的任天堂来说。
正在山内溥对现在任天堂面临的困境,一筹莫展的时候,杰斯特也回到了科斯塔梅萨。
他没有在第一时间就赶回到火星娱乐的总部,而是直接驱车来到了,同样的位于科斯塔梅萨的他的那家为了进行手掌机的秘密开发而成立的企业。
其实在一款游戏机,无论是家用主机,还是手掌机的研发,在起始阶段,是不会进行外形的设计的,因为毕竟在还没有具体成品的情况下,也没有具体的成品参数,在这种情况下进行外形设计,就有些画蛇添足了。
比如说4的外形设计确定的故事就非常的经典,4在正式对外公布之前的一个星期,都没有确定下外形,在这个时候,接替辞职的久多良木健出任sce的社长的吉田修平当时让设计师拿出了四个备选的方案,并且都做成了实品放在他的办公室当中。
而他整整看着这四个外形跟风格都设计的截然不同的4主机一天一夜,最终才做出了自己的选择。
不过sce并没有公布其余的三款4主机的外形,所以其他人也并不知道,吉田修平到底是从何种备选方案中挑选出被大众所知的4的造型的,不过在杰斯特的眼中看来,4确实是要比微软的xbo好看的多。
但是这一次杰斯特反其道而行,他对于后世的掌机经典外形熟悉,也没有必要让自己的设计师们闷头苦想,结果却想出不和自己心意的设计。
其实一款出色的电子产品,尤其是像这种消费级的电子产品,对于外形的工业设计也是非常重要的,看看后世的苹果,或者看看苹果之前的索尼,从这两家先后代表电子产品工设巅峰的企业身上就知道拥有一个出色的工业设计团队,在这个行业里面是多么的难得。
同样的产品,出色的工设,至少能让这款产品的销量提高百分之十,这绝对不是虚妄之语。
而后世的手掌游戏机,在经历了二十多年的发展之后,基本上造型可以说是五花八门,而其中有些掌机的造型,是得到玩家公认,设计的极为出色的。
比如说一开始的gameboy,世嘉的game-gear,nec进入游戏领域后发售的pce,以及后来横扫掌机界的p,当然,也不能缺少经典的翻盖双屏的nds系列。
这些掌机的外形设计里面,都是有着各自的优点的。
而杰斯特这一次提出的设计,就是以p为设计原型,参考了一些世嘉的gg掌机,进行设计出来的,其实他的本意是直接山寨p那极为经典,也是他最喜欢的掌机外形的,不过现在的工艺不过关,想要制作出p那样的外形来,成本实在是太高,只能够忍痛割爱了。
至于为什么没有选择gameboy那样的竖立式的造型,很简单,因为这种造型在操作起来的时候,给玩家带来的手感是远远的没有横式掌机优秀的,从任天堂的gba就开始使用这种横式的造型,到nds继续在横式造型上改进,就看得出来,他们也是赞同横式设计要比竖式设计出色许多的。
进度如何
杰斯特的时间很紧,他一来到这处挂着羊头却卖狗肉的开发公司,来到掌机开发负责人的办公室,也没有寒暄,直接就进行询问起掌机的具体开发进度来。
跟我们团队做出的计划一样,现在我们已经做到了三号试验机,运行起来没有任何问题,只是还需要继续小型化,现在我们的掌机的体积跟重量,是达不到您对我们提出的要求的。
这个项目的负责人原本是火星娱乐之前硬件开发部门的一个元老,不过之前已经因为总部的开发也很缺人手,那个之前的负责人也调回了公司,而现在的这个负责人,就是之前的负责人推荐给杰斯特的。
是麻省理工的在读博士,也是他的师弟,对于硬件开发方面非常有兴趣,而之前的那位负责人,也是他的师兄,之前两人在同一位导师门下学习过。
其实boss这位年轻的负责人回答完杰斯特的问题之后,并没有停下话语,而是直接说道,我觉得我们完全可以将您在火星娱乐里面在电子宠物机上已经使用的红外通讯功能,给引进到我们的掌机上面来,相对于通信线的两只掌机进行互相通信来说,用红外通讯,要简单的多了。
红外通讯
杰斯特听到这位年轻的负责人这么一说,眼睛马上就亮了起来。未完待续。。