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是杰斯特,几乎擅长制作任何方面的游戏,而他自己,却只能够在制作rpg游戏的时候做的得心应手。
他是一个聪明并且知道进退得失的人,既然他只在制作出色的rpg上有着极高的天赋,那么他就苦心的研究如何才能让一款rpg游戏尽善尽美,要知道,这些东西,对于一位设计师来说,只是内在的东西,是不可能被人看到的。
而能够被玩家,媒体或者是其他人看到的,就是一名设计师设计的游戏销量到底如何。
现在在rpg类游戏的销量榜上面,排在第一的,当然是杰斯特的那款,几乎为现在的rpg类型游戏,奠定了所有的规则的火焰之纹章,也是目前唯一的一款,销量达到八百万的游戏。
而排在第二的,依旧是杰斯特的重装机兵,这款游戏给一直沉浸在中古西幻的世界里进行设计的开发者们,提供了一个崭新的思路,虽然rpg类游戏是起源于这种dnd的桌面角色游戏,但是dnd只是一个背景的设定而已,而我们在制作游戏的时候,绝对不能够死死的抱着这些设定或者背景不放,有些时候,必须要做出改变。
重装机兵就非常完美的体现了这一点,里面的一切东西都很普通,几乎就是火焰之纹章里面都体现过的一些设计上的想法,但是只是将故事的背景换到了末日之后的废土,那么整个故事的风格就完全的改变。
一款充满了新意的游戏也就是出现了。
不过掘井雄二很清楚,目前的自己,对于游戏的理解上面还差杰斯特很远,就是火焰之纹章里面的一些设计思路,他到现在都有些懵懂,所以,超越杰斯特,他是想都不敢想的。
但是塞尔达传说在掘井雄二看来,就不是无法超越的了。
因为这款游戏非常的简陋,当然,这是用现在的目光来看,毕竟这款游戏发售比杰斯特的火焰之纹章还要早,第一次有设计师将rpg这个游戏类型搬到了家用游戏上面,在里面体现出来的一些设计思路,在掘井雄二设计勇者斗恶龙的时候,对他的启发也是非常大的。
但是,游戏也是在不断的发展的,随着时间的推移,塞尔达传说的初作,也已经称不上最出色的rpg了,但是它的那四百多万套的销量,却实实在在的压在掘井雄二的勇者斗恶龙的头上。
在掘井雄二看来,不用说是他的勇者斗恶龙ii,就算是勇者斗恶龙的第一部,都要比塞尔达传说出色,在销量上,比不过杰斯特的游戏那也就罢了,但是比不过塞尔达传说他是极为不甘心的。
所以在宫本茂的塞尔达传说ii的开发机会宣布之后,掘井雄二便通过自己的关系,千方百计的想要打听到关于宫本茂的这款游戏的消息,在他听到宫本茂准备对塞尔达传说ii大刀阔斧的进行玩法跟系统的改革,使这款游戏跟传统的rpg,尤其是受到火焰之纹章影响很深的rpg游戏类型变得截然不同。
在掘井雄二看来,这完全就是宫本茂的自尊心在作怪,因为他认为火焰之纹章所奠定的现代rpg的体系是非常完美而且出色的,完全没有必要为了一种所谓的一点点自尊心,就去挑战一个已经接近成熟,且已经被这类玩家所接受并且称赞的系统。
尤其是当掘井雄二从自己的朋友那里,听到了宫本茂对于塞尔达传说ii的革新之后,他更是不屑一顾,如果真的像宫本茂那样去制作一款rpg游戏,那么以后的rpg游戏还叫什么rpg,直接叫act游戏好了。
正是在这种情况下,掘井雄二的想法也不禁升腾了起来,他觉得,他的勇者斗恶龙ii正好趁这个机会,在同样的平台占有率上的fc上面,如果在销量或者是口碑上击败宫本茂的塞尔达传说的续作,那么以后在别人说起日本国民rpg的时候,还会有意无意的自动将塞尔达传说给忽略吗
到了那个时候,即便是不忽略,自己也不怕什么了吧。
时间很快的到了四月上旬。
当这一次的游戏大战,三款大作中的两款已经蓄势代发的时候,一款将另一款视作自己最重要的对手,而被视为是对手的这一款,却从来没有将最终幻想放在眼里过。未完待续。。
是杰斯特,几乎擅长制作任何方面的游戏,而他自己,却只能够在制作rpg游戏的时候做的得心应手。
他是一个聪明并且知道进退得失的人,既然他只在制作出色的rpg上有着极高的天赋,那么他就苦心的研究如何才能让一款rpg游戏尽善尽美,要知道,这些东西,对于一位设计师来说,只是内在的东西,是不可能被人看到的。
而能够被玩家,媒体或者是其他人看到的,就是一名设计师设计的游戏销量到底如何。
现在在rpg类游戏的销量榜上面,排在第一的,当然是杰斯特的那款,几乎为现在的rpg类型游戏,奠定了所有的规则的火焰之纹章,也是目前唯一的一款,销量达到八百万的游戏。
而排在第二的,依旧是杰斯特的重装机兵,这款游戏给一直沉浸在中古西幻的世界里进行设计的开发者们,提供了一个崭新的思路,虽然rpg类游戏是起源于这种dnd的桌面角色游戏,但是dnd只是一个背景的设定而已,而我们在制作游戏的时候,绝对不能够死死的抱着这些设定或者背景不放,有些时候,必须要做出改变。
重装机兵就非常完美的体现了这一点,里面的一切东西都很普通,几乎就是火焰之纹章里面都体现过的一些设计上的想法,但是只是将故事的背景换到了末日之后的废土,那么整个故事的风格就完全的改变。
一款充满了新意的游戏也就是出现了。
不过掘井雄二很清楚,目前的自己,对于游戏的理解上面还差杰斯特很远,就是火焰之纹章里面的一些设计思路,他到现在都有些懵懂,所以,超越杰斯特,他是想都不敢想的。
但是塞尔达传说在掘井雄二看来,就不是无法超越的了。
因为这款游戏非常的简陋,当然,这是用现在的目光来看,毕竟这款游戏发售比杰斯特的火焰之纹章还要早,第一次有设计师将rpg这个游戏类型搬到了家用游戏上面,在里面体现出来的一些设计思路,在掘井雄二设计勇者斗恶龙的时候,对他的启发也是非常大的。
但是,游戏也是在不断的发展的,随着时间的推移,塞尔达传说的初作,也已经称不上最出色的rpg了,但是它的那四百多万套的销量,却实实在在的压在掘井雄二的勇者斗恶龙的头上。
在掘井雄二看来,不用说是他的勇者斗恶龙ii,就算是勇者斗恶龙的第一部,都要比塞尔达传说出色,在销量上,比不过杰斯特的游戏那也就罢了,但是比不过塞尔达传说他是极为不甘心的。
所以在宫本茂的塞尔达传说ii的开发机会宣布之后,掘井雄二便通过自己的关系,千方百计的想要打听到关于宫本茂的这款游戏的消息,在他听到宫本茂准备对塞尔达传说ii大刀阔斧的进行玩法跟系统的改革,使这款游戏跟传统的rpg,尤其是受到火焰之纹章影响很深的rpg游戏类型变得截然不同。
在掘井雄二看来,这完全就是宫本茂的自尊心在作怪,因为他认为火焰之纹章所奠定的现代rpg的体系是非常完美而且出色的,完全没有必要为了一种所谓的一点点自尊心,就去挑战一个已经接近成熟,且已经被这类玩家所接受并且称赞的系统。
尤其是当掘井雄二从自己的朋友那里,听到了宫本茂对于塞尔达传说ii的革新之后,他更是不屑一顾,如果真的像宫本茂那样去制作一款rpg游戏,那么以后的rpg游戏还叫什么rpg,直接叫act游戏好了。
正是在这种情况下,掘井雄二的想法也不禁升腾了起来,他觉得,他的勇者斗恶龙ii正好趁这个机会,在同样的平台占有率上的fc上面,如果在销量或者是口碑上击败宫本茂的塞尔达传说的续作,那么以后在别人说起日本国民rpg的时候,还会有意无意的自动将塞尔达传说给忽略吗
到了那个时候,即便是不忽略,自己也不怕什么了吧。
时间很快的到了四月上旬。
当这一次的游戏大战,三款大作中的两款已经蓄势代发的时候,一款将另一款视作自己最重要的对手,而被视为是对手的这一款,却从来没有将最终幻想放在眼里过。未完待续。。