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因为近水楼台先得月的关系,game杂志日本分刊拿到了采访梅原大吾的机会。
不过梅原大吾虽然看起来早熟,但毕竟还是一个小孩子,在面对采访的时候还是有些怕生的,有些问题回答的也有些驴唇不对马嘴,不过毕竟是小孩子,面对这种情况,其他人也只是一笑置之。
不过就是这个小孩子,在东京区的八强决赛,这次比赛可不是在街机厅里举行的,每个地区的决赛,都是由火星娱乐的日本分社亲自负责,租用大型场馆,销售门票,让喜欢这项赛事的人来观看。
现场立大屏幕,就算是离得远的,也能看得一清二楚,而且还有解说,即便的看的不甚明了的,解说也会进行现场的解释。
不过令杰斯特失望的是,虽然这次东京区决赛准备的三千张门票全都销售一空,但是还是没有哪一家电视台来现场报道,反倒是美国地区,洛杉矶地区的决赛,abc就有想要拿到直播权的想法。
当然,也只是想法而已。
杰斯特自然是没有时间去看这些比赛的,说句实话,虽然他想要推动电子竞技的发展,但是他本身对现在的电子竞技比赛项目缺乏兴趣,他喜欢的电竞项目是rts类型的游戏,不过rts的游戏的诞生,是受到电脑机能的限制的,而且要达到电子竞技水平的rts游戏,至少是在年内,是不大可能的。
他现在正在忙着进行制作他说的那款叫做雷神之锤的f游戏呢。
这个名字也是杰斯特直接山寨的卡马克当年的杰作,不过这款游戏并不是卡马克的第一款3d游戏,卡马克当初制作出了世界上的第一款3d引擎之后,他连续制作了包括德军总部,刺杀希特勒之内几款3d游戏,然后在这些游戏的制作过程当中。随着卡马克以及约翰.罗梅罗,也就是卡马克的这个合伙人对于3d游戏了解的越来越多。
最终,才有了雷神之锤的构想,并且将之付诸于实际。
当然,现在的pc机能肯定是不如当初卡马克制作雷神之锤的时候,而且3d引擎也不如当初已经开了数款3d引擎之后,对于这种引擎已经耳熟于心了,而且,再加上当时的卡马克除了对3d游戏的了解越来越深之外,他的开发团队。那只不大的开发团队随着几款3d游戏的开发,在3d游戏上的经验也少肯定比杰斯特此时带着的这支团队强的多的。
可以说,除了杰斯特之外,这是一支根本就不知道什么叫做3d游戏的开发团队,所以才有了杰斯特要在正式开发之前,要跟卡马克先制作出一个demo的小样,就是想要让他们的这只开发团队的成员们,知道,他们到底在开发一款什么样的游戏。
而这几天。在初步的了解了卡马克开发的虚幻i3d引擎之后,所有人也是对卡马克的才华钦佩不已,他们实在是无法想象,一款如此具有超凡想象力。如此具有难度的引擎,竟然是基本上由一个人完成的。
不过一开始的进程并不算特别的顺利,无论是3d建筑,还是3d人物。亦或者是在3d环境里配置物理数据库对于很多人来说,都是第一次参与这样的工作,这些都是极为陌生的。都是需要时间熟悉的,所以进度不快也是理所当然的。
但杰斯特可不想这么想,因为他已经打算要在十一月举行的嘉年华上面宣布这款游戏,并且提供试玩,就算是无法做到完成版,但是做出一个可以玩的试玩版总可以吧。
可惜的是,如果按照目前的速度,按照这个进度进行下去,想要做出一个能拿的出手的试玩版,要到明年的这个时候了,现在是五月份,快到六月份,离着十一月份还有着五个月的时间,想要在这么短的时间内,拿出一个可玩的版本来,这样下去是不行的。
于是,杰斯特马上就对开发日程进行了修改,整个开发组,不要管后面的关卡,也不要管局域网对战的内容,全力完成前三个关卡的制作,然后按照每个人工作内容的不同进行分组,每个组负责一部分,完成了自己的这一部分工作之后,再领取新的任务分配。
到了开发完成,按照完成的任务多少来进行分红奖励。
这样一分之后,速度果然提升了很多,而且每个组的干劲也非常的旺盛,几乎是每天都加班到很晚,甚至还有几个组的人几乎吃住在了公司当中。
其中就有卡马克这个工作狂人。
杰斯特对于卡马克的疯狂劲可是深有体会的... -->>
因为近水楼台先得月的关系,game杂志日本分刊拿到了采访梅原大吾的机会。
不过梅原大吾虽然看起来早熟,但毕竟还是一个小孩子,在面对采访的时候还是有些怕生的,有些问题回答的也有些驴唇不对马嘴,不过毕竟是小孩子,面对这种情况,其他人也只是一笑置之。
不过就是这个小孩子,在东京区的八强决赛,这次比赛可不是在街机厅里举行的,每个地区的决赛,都是由火星娱乐的日本分社亲自负责,租用大型场馆,销售门票,让喜欢这项赛事的人来观看。
现场立大屏幕,就算是离得远的,也能看得一清二楚,而且还有解说,即便的看的不甚明了的,解说也会进行现场的解释。
不过令杰斯特失望的是,虽然这次东京区决赛准备的三千张门票全都销售一空,但是还是没有哪一家电视台来现场报道,反倒是美国地区,洛杉矶地区的决赛,abc就有想要拿到直播权的想法。
当然,也只是想法而已。
杰斯特自然是没有时间去看这些比赛的,说句实话,虽然他想要推动电子竞技的发展,但是他本身对现在的电子竞技比赛项目缺乏兴趣,他喜欢的电竞项目是rts类型的游戏,不过rts的游戏的诞生,是受到电脑机能的限制的,而且要达到电子竞技水平的rts游戏,至少是在年内,是不大可能的。
他现在正在忙着进行制作他说的那款叫做雷神之锤的f游戏呢。
这个名字也是杰斯特直接山寨的卡马克当年的杰作,不过这款游戏并不是卡马克的第一款3d游戏,卡马克当初制作出了世界上的第一款3d引擎之后,他连续制作了包括德军总部,刺杀希特勒之内几款3d游戏,然后在这些游戏的制作过程当中。随着卡马克以及约翰.罗梅罗,也就是卡马克的这个合伙人对于3d游戏了解的越来越多。
最终,才有了雷神之锤的构想,并且将之付诸于实际。
当然,现在的pc机能肯定是不如当初卡马克制作雷神之锤的时候,而且3d引擎也不如当初已经开了数款3d引擎之后,对于这种引擎已经耳熟于心了,而且,再加上当时的卡马克除了对3d游戏的了解越来越深之外,他的开发团队。那只不大的开发团队随着几款3d游戏的开发,在3d游戏上的经验也少肯定比杰斯特此时带着的这支团队强的多的。
可以说,除了杰斯特之外,这是一支根本就不知道什么叫做3d游戏的开发团队,所以才有了杰斯特要在正式开发之前,要跟卡马克先制作出一个demo的小样,就是想要让他们的这只开发团队的成员们,知道,他们到底在开发一款什么样的游戏。
而这几天。在初步的了解了卡马克开发的虚幻i3d引擎之后,所有人也是对卡马克的才华钦佩不已,他们实在是无法想象,一款如此具有超凡想象力。如此具有难度的引擎,竟然是基本上由一个人完成的。
不过一开始的进程并不算特别的顺利,无论是3d建筑,还是3d人物。亦或者是在3d环境里配置物理数据库对于很多人来说,都是第一次参与这样的工作,这些都是极为陌生的。都是需要时间熟悉的,所以进度不快也是理所当然的。
但杰斯特可不想这么想,因为他已经打算要在十一月举行的嘉年华上面宣布这款游戏,并且提供试玩,就算是无法做到完成版,但是做出一个可以玩的试玩版总可以吧。
可惜的是,如果按照目前的速度,按照这个进度进行下去,想要做出一个能拿的出手的试玩版,要到明年的这个时候了,现在是五月份,快到六月份,离着十一月份还有着五个月的时间,想要在这么短的时间内,拿出一个可玩的版本来,这样下去是不行的。
于是,杰斯特马上就对开发日程进行了修改,整个开发组,不要管后面的关卡,也不要管局域网对战的内容,全力完成前三个关卡的制作,然后按照每个人工作内容的不同进行分组,每个组负责一部分,完成了自己的这一部分工作之后,再领取新的任务分配。
到了开发完成,按照完成的任务多少来进行分红奖励。
这样一分之后,速度果然提升了很多,而且每个组的干劲也非常的旺盛,几乎是每天都加班到很晚,甚至还有几个组的人几乎吃住在了公司当中。
其中就有卡马克这个工作狂人。
杰斯特对于卡马克的疯狂劲可是深有体会的... -->>
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