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卡马克笑着看了杰斯特一眼,然后有些得意的指了指他身前的显示器,有些自得的说道:boss,来看看这个东西怎么样
杰斯特听到卡马克的这番话,也是笑了笑,不过他对两眼通红,曼联疲惫之色, 相信表情是不会那么好看的,而反观卡马克也是差不多,甚至身上比杰斯特身上的异味还大,他的头发乱糟糟的,跟鸟巢差不多。
不过虽然卡马克也是一眼的满眼通红,但是他的精神也并不微顿,反而有些兴奋。
走上前了几步,杰斯特扭头看了一眼,正出现在卡马克手指所指着的那台显示器上面的图像上,说实话,在看到的第一眼,在已经看惯了后世的诸多的经典3d游戏那美轮美奂几乎可以乱真的场景画面的杰斯特,在看到这个在他的眼中连粗糙甚至都称不上的东西的时候是失望的。
不过也只是短短的一瞬,卡马克当时正像是一个炫耀着自己最珍爱的玩具的小孩子那样,满脸通红的兴奋的目光,并没有注意到杰斯特瞳孔里的那一丝微不可查的失望。
等到卡马克扭头看向杰斯特的时候,杰斯特脸上的表情已经变成了一副惊喜的神色。
不过卡马克脸上的笑容很快就消失,他的神情变得有些落寞,杰斯特见状,连忙询问其原因,而卡马克也只是叹息了一声,简单的说道:就是对我开发的这个引擎有些不满意了,你是知道的,虚幻i本质上只是一款伪3d引擎,他是在利用贴图来模拟3d的,这种模拟出来的3d用来欺骗人的视觉是足够了,但是他还并不是真正的3d。
杰斯特点了点头,若有所思的说道:你的意思是说,这款游戏并不能够完美的模拟x。y,z三跟轴之所以杰斯特会这么说,因为后世对于是伪3d还是真正的3d的唯一的一个评价标准,就是可以在三根轴上面模拟跟运动。
是的。卡马克也不反对,反而是点了点头,显然,他对这个伪3d引擎来说还是有些不满意的。
不过杰斯特倒是笑了笑,他也知道,现在这个年代能够完成虚幻i的制作,已经是非常困难的事情了。要是没有卡马克这种天纵奇材的话,恐怕自己组织团队去开发,没有一年的光景,恐怕是也取不到卡马克这短短的一个多月的成果的。
不能够在z轴上模拟,毕竟不是真正的3d。卡马克的语气倒是很坚决,不过很快的他也摇了摇头,只能等这款游戏完成之后我再去做了boss,我打算在制作完雷神之锤之后,就去开发虚幻ii引擎。这一次我要开发的是,将会是一款真正意义上的3d引擎,而不是这种靠视觉欺骗的伪3d。
对于卡马克的这个提议,杰斯特当然是举双手双脚来赞成的。
对于雷神之锤游戏的开发。其实最难的,就是3d场景的模拟,所以第一章3d场景的地图至关重要,因为有了第一张地图的经验。之后在制作其他的地图,照着葫芦画瓢就好了,至于什么关卡设计。系统搭建,这些他们都在其他的游戏里做过不止一次,虽然在开发3d游戏的时候还是要跟2d游戏的开发上面区别开来,不过,对于从来没有做过的3d场景的搭建,显然并不算困难。
还有三个月。
杰斯特说了一句,卡马克知道杰斯特说的是什么,因为要在火星娱乐的嘉年华上面亮相,虽然已经把联机的内容从初版的游戏版本里面删掉了,但是时间还是非常紧的。
我觉得时间还是足够的,现在对于我们最难的部分已经做完了也幸好你把联机的系统从初版里暂时溢出了,否则的话,恐怕我们是不可能在嘉年华之前完成的。
卡马克笑着回答了一声。
虽然这个回答在杰斯特的预料当中,但是听到卡马克亲口告诉他,在嘉年华的时候就推出联机系统不大可能的话还是让杰斯特有些失望,以为内他知道,f之所以能够在后世横扫所有的游戏类型成为销量之王,靠的就是联机的系统。
难道在嘉年华之前真的做不到
杰斯特还是有些不放弃,在他的眼里,哪怕是做不成十六人的联机,那么更少人数的联机总归是可以的吧
听到杰斯特的这根询问,卡马克也理解了杰斯特的意思,他皱着眉毛认真仔细的想了一下,然后才有些不确定的说道:如果初版的... -->>
卡马克笑着看了杰斯特一眼,然后有些得意的指了指他身前的显示器,有些自得的说道:boss,来看看这个东西怎么样
杰斯特听到卡马克的这番话,也是笑了笑,不过他对两眼通红,曼联疲惫之色, 相信表情是不会那么好看的,而反观卡马克也是差不多,甚至身上比杰斯特身上的异味还大,他的头发乱糟糟的,跟鸟巢差不多。
不过虽然卡马克也是一眼的满眼通红,但是他的精神也并不微顿,反而有些兴奋。
走上前了几步,杰斯特扭头看了一眼,正出现在卡马克手指所指着的那台显示器上面的图像上,说实话,在看到的第一眼,在已经看惯了后世的诸多的经典3d游戏那美轮美奂几乎可以乱真的场景画面的杰斯特,在看到这个在他的眼中连粗糙甚至都称不上的东西的时候是失望的。
不过也只是短短的一瞬,卡马克当时正像是一个炫耀着自己最珍爱的玩具的小孩子那样,满脸通红的兴奋的目光,并没有注意到杰斯特瞳孔里的那一丝微不可查的失望。
等到卡马克扭头看向杰斯特的时候,杰斯特脸上的表情已经变成了一副惊喜的神色。
不过卡马克脸上的笑容很快就消失,他的神情变得有些落寞,杰斯特见状,连忙询问其原因,而卡马克也只是叹息了一声,简单的说道:就是对我开发的这个引擎有些不满意了,你是知道的,虚幻i本质上只是一款伪3d引擎,他是在利用贴图来模拟3d的,这种模拟出来的3d用来欺骗人的视觉是足够了,但是他还并不是真正的3d。
杰斯特点了点头,若有所思的说道:你的意思是说,这款游戏并不能够完美的模拟x。y,z三跟轴之所以杰斯特会这么说,因为后世对于是伪3d还是真正的3d的唯一的一个评价标准,就是可以在三根轴上面模拟跟运动。
是的。卡马克也不反对,反而是点了点头,显然,他对这个伪3d引擎来说还是有些不满意的。
不过杰斯特倒是笑了笑,他也知道,现在这个年代能够完成虚幻i的制作,已经是非常困难的事情了。要是没有卡马克这种天纵奇材的话,恐怕自己组织团队去开发,没有一年的光景,恐怕是也取不到卡马克这短短的一个多月的成果的。
不能够在z轴上模拟,毕竟不是真正的3d。卡马克的语气倒是很坚决,不过很快的他也摇了摇头,只能等这款游戏完成之后我再去做了boss,我打算在制作完雷神之锤之后,就去开发虚幻ii引擎。这一次我要开发的是,将会是一款真正意义上的3d引擎,而不是这种靠视觉欺骗的伪3d。
对于卡马克的这个提议,杰斯特当然是举双手双脚来赞成的。
对于雷神之锤游戏的开发。其实最难的,就是3d场景的模拟,所以第一章3d场景的地图至关重要,因为有了第一张地图的经验。之后在制作其他的地图,照着葫芦画瓢就好了,至于什么关卡设计。系统搭建,这些他们都在其他的游戏里做过不止一次,虽然在开发3d游戏的时候还是要跟2d游戏的开发上面区别开来,不过,对于从来没有做过的3d场景的搭建,显然并不算困难。
还有三个月。
杰斯特说了一句,卡马克知道杰斯特说的是什么,因为要在火星娱乐的嘉年华上面亮相,虽然已经把联机的内容从初版的游戏版本里面删掉了,但是时间还是非常紧的。
我觉得时间还是足够的,现在对于我们最难的部分已经做完了也幸好你把联机的系统从初版里暂时溢出了,否则的话,恐怕我们是不可能在嘉年华之前完成的。
卡马克笑着回答了一声。
虽然这个回答在杰斯特的预料当中,但是听到卡马克亲口告诉他,在嘉年华的时候就推出联机系统不大可能的话还是让杰斯特有些失望,以为内他知道,f之所以能够在后世横扫所有的游戏类型成为销量之王,靠的就是联机的系统。
难道在嘉年华之前真的做不到
杰斯特还是有些不放弃,在他的眼里,哪怕是做不成十六人的联机,那么更少人数的联机总归是可以的吧
听到杰斯特的这根询问,卡马克也理解了杰斯特的意思,他皱着眉毛认真仔细的想了一下,然后才有些不确定的说道:如果初版的... -->>
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