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特当初对他们这些刚刚接触游戏的人的一句忠告,不过同时杰斯特也说过,如果难度能够控制好的话, 对于提升游戏的品质,以及玩家的黏着度,是非常有用的,但这些是锦上添花,雪中送炭的东西,一款游戏,这个不能作为主要的卖点来做。
虽然小岛秀夫很喜欢这份企划,但是火星娱乐并不是他的,他作为一个审核的人员,自然是要负起这个责任的,不然的话,投资之后,这款游戏赔了,这不是辜负了boss对自己的信任么
想了半天,小岛秀夫都没法做出决断。
他点上一根烟,一边吸着,一边在屋子里走着,这款游戏tecmo要的投资不少,甚至还提出想要让火星娱乐提供技术支持,因为他们也想要做一个游戏内cg,而他们没有这方面的技术积累,一连吸了三四根,小岛秀夫还是没有下定决心,他觉得自己的老板给自己的这个工作也不好做,远不如去开发游戏来的轻松跟有趣。
既然自己做不出决断了,那么小岛秀夫索性就把这个难题踢给了杰斯特,让杰斯特去解决。
他直接将这份企划通过传真给杰斯特传了过去。
而杰斯特早上来到公司,从行政人员那里拿到这份企划的时候,只是看了开头的一行,马上就被吸引住了,这倒不是因为具体的内容的缘故,而是因为这款游戏的名字,在杰斯特的心目里实在是太出名了。
忍者龙剑传,在他重生之前的那个时代,这款游戏号称是世界上最出色的动作游戏,没有之一,不过当时的忍者龙剑传是硫酸脸板垣伴信在接手后重新开发的,跟现在的这款同名的忍者龙剑传倒是没有什么关系,可能唯一相同的地方,就是无论是二十年后的忍者龙剑传还是现在的忍者龙剑传都是以难度作为最大的卖点的。
这个时候杰斯特甚至想起了板垣伴信,没记错的话,板垣伴信应该是九十年代初才加入tecmo的,当初他是以图形程序员的身份加入的,不过他在大学里学的是法律,这一点杰斯特是没有记错的,但板垣伴信在大学毕业后又在学校里继续深造,可能是读了硕士,他的硕士学的是什么,他就不知道了。
而他独立开发的第一款游戏那要等到九五年前后了,到底是哪一年杰斯特记得不是那么清楚了,不过关于这件事是电子游戏圈里面非常出名的一个典故,当时板垣伴信接受了世嘉的am2开发组的帮助,在am2开发组里学习如何制作游戏,然后制作出了一款格斗游戏。
这款格斗游戏是板垣伴信以自己最喜欢的游戏铁拳作为模板制作的,当时板垣伴信将他开发的这款游戏叫做生或死,而且板垣伴信还将这款游戏送到了南梦宫那里,希望南梦宫给他的这款游戏一个评价,毕竟,他这款游戏的参考对象就是南梦宫的铁拳。
结果,南梦宫不屑一顾的将这款游戏评价为垃圾。
这个评价让板垣伴信瞬间火冒三丈,他是一个极为自负骄傲的人,他的心血被人如此轻蔑的侮辱他当然不可能就这么咽下去,然后板垣伴信就这样跟南梦宫结成了死仇,并且,在后来,当板垣伴信成为硫酸脸,功成名就之后,有人问他,你最讨厌的五款游戏是什么
几乎是不加思考的,板垣伴信脱口而出。
我最讨厌的五款游戏,就是铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳4以及铁拳5。
当然了,关于板垣伴信的轶闻不只是这些,他跟很多人都有过这样那样的争端,不将任何人放在眼里,曾经他评价过鬼泣系列,对神谷英树不屑一顾,似乎他的忍龙也是继承的神谷英树在鬼泣里面对于3d动作游戏做出的无数创新,但是按照硫酸脸的说法,那就是:神谷不过是一个九年来都没有丝毫进步的家伙罢了。
如果的不屑一顾的言论,大概只有硫酸脸才能够肆无忌惮的说出来,而却如此的让人觉得理所应当吧。
不过杰斯特算了算时间,现在的板垣伴信应该还在读大学,自己也不可能现在去早稻田去找他,而且,随着他的到来,世界早就已经改变,说不定板垣伴信根本就不会走上那条游戏开发之路,记得杰斯特看过官员他的报道,他在大学里,可没有什么游戏方面的嗜好,当时他的想法,就是毕业好当一名出色的律师。未完待续。。
特当初对他们这些刚刚接触游戏的人的一句忠告,不过同时杰斯特也说过,如果难度能够控制好的话, 对于提升游戏的品质,以及玩家的黏着度,是非常有用的,但这些是锦上添花,雪中送炭的东西,一款游戏,这个不能作为主要的卖点来做。
虽然小岛秀夫很喜欢这份企划,但是火星娱乐并不是他的,他作为一个审核的人员,自然是要负起这个责任的,不然的话,投资之后,这款游戏赔了,这不是辜负了boss对自己的信任么
想了半天,小岛秀夫都没法做出决断。
他点上一根烟,一边吸着,一边在屋子里走着,这款游戏tecmo要的投资不少,甚至还提出想要让火星娱乐提供技术支持,因为他们也想要做一个游戏内cg,而他们没有这方面的技术积累,一连吸了三四根,小岛秀夫还是没有下定决心,他觉得自己的老板给自己的这个工作也不好做,远不如去开发游戏来的轻松跟有趣。
既然自己做不出决断了,那么小岛秀夫索性就把这个难题踢给了杰斯特,让杰斯特去解决。
他直接将这份企划通过传真给杰斯特传了过去。
而杰斯特早上来到公司,从行政人员那里拿到这份企划的时候,只是看了开头的一行,马上就被吸引住了,这倒不是因为具体的内容的缘故,而是因为这款游戏的名字,在杰斯特的心目里实在是太出名了。
忍者龙剑传,在他重生之前的那个时代,这款游戏号称是世界上最出色的动作游戏,没有之一,不过当时的忍者龙剑传是硫酸脸板垣伴信在接手后重新开发的,跟现在的这款同名的忍者龙剑传倒是没有什么关系,可能唯一相同的地方,就是无论是二十年后的忍者龙剑传还是现在的忍者龙剑传都是以难度作为最大的卖点的。
这个时候杰斯特甚至想起了板垣伴信,没记错的话,板垣伴信应该是九十年代初才加入tecmo的,当初他是以图形程序员的身份加入的,不过他在大学里学的是法律,这一点杰斯特是没有记错的,但板垣伴信在大学毕业后又在学校里继续深造,可能是读了硕士,他的硕士学的是什么,他就不知道了。
而他独立开发的第一款游戏那要等到九五年前后了,到底是哪一年杰斯特记得不是那么清楚了,不过关于这件事是电子游戏圈里面非常出名的一个典故,当时板垣伴信接受了世嘉的am2开发组的帮助,在am2开发组里学习如何制作游戏,然后制作出了一款格斗游戏。
这款格斗游戏是板垣伴信以自己最喜欢的游戏铁拳作为模板制作的,当时板垣伴信将他开发的这款游戏叫做生或死,而且板垣伴信还将这款游戏送到了南梦宫那里,希望南梦宫给他的这款游戏一个评价,毕竟,他这款游戏的参考对象就是南梦宫的铁拳。
结果,南梦宫不屑一顾的将这款游戏评价为垃圾。
这个评价让板垣伴信瞬间火冒三丈,他是一个极为自负骄傲的人,他的心血被人如此轻蔑的侮辱他当然不可能就这么咽下去,然后板垣伴信就这样跟南梦宫结成了死仇,并且,在后来,当板垣伴信成为硫酸脸,功成名就之后,有人问他,你最讨厌的五款游戏是什么
几乎是不加思考的,板垣伴信脱口而出。
我最讨厌的五款游戏,就是铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳4以及铁拳5。
当然了,关于板垣伴信的轶闻不只是这些,他跟很多人都有过这样那样的争端,不将任何人放在眼里,曾经他评价过鬼泣系列,对神谷英树不屑一顾,似乎他的忍龙也是继承的神谷英树在鬼泣里面对于3d动作游戏做出的无数创新,但是按照硫酸脸的说法,那就是:神谷不过是一个九年来都没有丝毫进步的家伙罢了。
如果的不屑一顾的言论,大概只有硫酸脸才能够肆无忌惮的说出来,而却如此的让人觉得理所应当吧。
不过杰斯特算了算时间,现在的板垣伴信应该还在读大学,自己也不可能现在去早稻田去找他,而且,随着他的到来,世界早就已经改变,说不定板垣伴信根本就不会走上那条游戏开发之路,记得杰斯特看过官员他的报道,他在大学里,可没有什么游戏方面的嗜好,当时他的想法,就是毕业好当一名出色的律师。未完待续。。