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发行方面也很为难,因为发行的渠道跟资源是一定的,你想要多占据一点,那么就要从其他的地方扣出来,但是之前被分配的游戏自然是不满的。
固然杰斯特是oss没人敢表示不满,但是杰斯特知道上帝也疯狂这款游戏在游戏历史上面的地位,知道这款游戏必然会受到狂热的追捧,甚至会被很多设计师视作圣经,但是其他人不知道啊。
他们看到的,只是杰斯特在以权谋私,而这款游戏是他们的boss的女人一意孤行收购的一家没什么名气的小游戏工作室的作品,经过这样的一个前提,他们就会这么想,这肯定是他们的oss在以权谋私了。
杰斯特一开始也是没有想到这一点,而风行发行方面也不想要因为这么一点小事就向着杰斯特抱怨,不过克劳迪娅是熟悉风行发行的发行规定的,在听到杰斯特跟她说的,准备加大上帝也疯狂的发行推广宣传力度的时候,他直接就跟杰斯特说了上面的那些话。
而杰斯特自己也是不要想破坏掉这样的一个制度的,因为如果他带头破坏了,那么之后哪个集团的高层,谁想要用这个当借口来以权谋私,那么他自己也不好说什么了,毕竟他自己做的不正,怎么去谴责别人呢。
俗话说得好,惟无暇者,可以戮人嘛。
所以,杰斯特马上又重新的给了风行发行一个电话,说明不需要他们为了上帝也疯狂特别的准备渠道资源,而是直接从他的这款游戏雷神之锤的宣传资源里面抽出一点来用在上帝也疯狂上面。
因为对于雷神之锤这款游戏,根本就不需要去堆砌太多的资源是宣传,因为不需要宣传,他就被所有的玩家所共知,而那些媒体,不需要特别的好处,就会主动的争先恐后的去报到关于这款游戏的消息。
所以,一些细枝末节的宣传手段,对于这款游戏来说能够起到的效果实在是太过于微乎其微了。
但是对于上帝也疯狂就不是如此。
欧洲的发型杰斯特不需要操心,因为那是克劳迪娅负责的,想必按照她的性格,肯定是全力推动她看好的这款游戏了,而在北美方面,这样的一款经由无名小卒开发的一款pc游戏,如果不是大加宣传,谁知道这是一款什么游戏谁知道牛蛙是什么公司,谁知道皮特.莫利纽克斯是谁
并不是说山内溥说的口耳相传的效应在这款游戏上面没有了作用,而是就像是他自己说的那样,原本历史上让史克威尔起死回生的最终幻想靠着口耳相传效应硬生生的卖出了五十万份的销量,但是,如果能够得到跟勇者斗恶龙那么多的宣传资源的话,可能最终幻想的初作也会是一款百万级,一百五十万级,甚至两百万级的游戏。
而杰斯特主动从自己的游戏里面拿出宣传资源来宣传这款游戏,就是一种以身作则的体现,如果之后有人想要这么学他,也想要让给xxx提高宣传资源的时候,那么风行发行不想要因为这件小事而得罪对方,也就有了说法,连oss都从自己的渠道里拿出资源来给其他的游戏用,你们就想要平白的拿到资源
这样,也就没人敢以权谋私了。
虽然杰斯特知道,也许他这么做并不会起到他想的那样美好的效果,但是自己这么做总要比不去做要强出很多了。
在嘉年华之后,年底之前,火星娱乐最重要的两件事情就是雷神之锤的正式发售以及元旦期间口袋妖怪的发售,雷神之锤在嘉年华上面大放异彩,让几乎所有人惊呼,真正的次时代游戏来临了,而杰斯特关于口袋妖怪的那些宣传似的话,什么他已经考虑跟完善了四五年的一款游戏,一直到现在才开始动工之类的,也让众多玩家们充满了期待。
因为口袋妖怪是gameboy上面的游戏的原因,因为杰斯特宣布的这个口袋妖怪也让很多没有购买过gameboy的玩家们纷纷购买,在短时间内,市面上出现了一次gameboy的销售高峰。
关于gameboy的好消息不只是如此,在abc最近做的一次调查当中,询问很多家长以及孩子们最期待的圣诞节礼物的时候,gameboy名列榜首,甚至比之前两年一直是榜首的dreambox还要高出很多。
至于排在第三位的变形金刚玩具,在比例上,跟前两个就差距很远了。未完待续。。
发行方面也很为难,因为发行的渠道跟资源是一定的,你想要多占据一点,那么就要从其他的地方扣出来,但是之前被分配的游戏自然是不满的。
固然杰斯特是oss没人敢表示不满,但是杰斯特知道上帝也疯狂这款游戏在游戏历史上面的地位,知道这款游戏必然会受到狂热的追捧,甚至会被很多设计师视作圣经,但是其他人不知道啊。
他们看到的,只是杰斯特在以权谋私,而这款游戏是他们的boss的女人一意孤行收购的一家没什么名气的小游戏工作室的作品,经过这样的一个前提,他们就会这么想,这肯定是他们的oss在以权谋私了。
杰斯特一开始也是没有想到这一点,而风行发行方面也不想要因为这么一点小事就向着杰斯特抱怨,不过克劳迪娅是熟悉风行发行的发行规定的,在听到杰斯特跟她说的,准备加大上帝也疯狂的发行推广宣传力度的时候,他直接就跟杰斯特说了上面的那些话。
而杰斯特自己也是不要想破坏掉这样的一个制度的,因为如果他带头破坏了,那么之后哪个集团的高层,谁想要用这个当借口来以权谋私,那么他自己也不好说什么了,毕竟他自己做的不正,怎么去谴责别人呢。
俗话说得好,惟无暇者,可以戮人嘛。
所以,杰斯特马上又重新的给了风行发行一个电话,说明不需要他们为了上帝也疯狂特别的准备渠道资源,而是直接从他的这款游戏雷神之锤的宣传资源里面抽出一点来用在上帝也疯狂上面。
因为对于雷神之锤这款游戏,根本就不需要去堆砌太多的资源是宣传,因为不需要宣传,他就被所有的玩家所共知,而那些媒体,不需要特别的好处,就会主动的争先恐后的去报到关于这款游戏的消息。
所以,一些细枝末节的宣传手段,对于这款游戏来说能够起到的效果实在是太过于微乎其微了。
但是对于上帝也疯狂就不是如此。
欧洲的发型杰斯特不需要操心,因为那是克劳迪娅负责的,想必按照她的性格,肯定是全力推动她看好的这款游戏了,而在北美方面,这样的一款经由无名小卒开发的一款pc游戏,如果不是大加宣传,谁知道这是一款什么游戏谁知道牛蛙是什么公司,谁知道皮特.莫利纽克斯是谁
并不是说山内溥说的口耳相传的效应在这款游戏上面没有了作用,而是就像是他自己说的那样,原本历史上让史克威尔起死回生的最终幻想靠着口耳相传效应硬生生的卖出了五十万份的销量,但是,如果能够得到跟勇者斗恶龙那么多的宣传资源的话,可能最终幻想的初作也会是一款百万级,一百五十万级,甚至两百万级的游戏。
而杰斯特主动从自己的游戏里面拿出宣传资源来宣传这款游戏,就是一种以身作则的体现,如果之后有人想要这么学他,也想要让给xxx提高宣传资源的时候,那么风行发行不想要因为这件小事而得罪对方,也就有了说法,连oss都从自己的渠道里拿出资源来给其他的游戏用,你们就想要平白的拿到资源
这样,也就没人敢以权谋私了。
虽然杰斯特知道,也许他这么做并不会起到他想的那样美好的效果,但是自己这么做总要比不去做要强出很多了。
在嘉年华之后,年底之前,火星娱乐最重要的两件事情就是雷神之锤的正式发售以及元旦期间口袋妖怪的发售,雷神之锤在嘉年华上面大放异彩,让几乎所有人惊呼,真正的次时代游戏来临了,而杰斯特关于口袋妖怪的那些宣传似的话,什么他已经考虑跟完善了四五年的一款游戏,一直到现在才开始动工之类的,也让众多玩家们充满了期待。
因为口袋妖怪是gameboy上面的游戏的原因,因为杰斯特宣布的这个口袋妖怪也让很多没有购买过gameboy的玩家们纷纷购买,在短时间内,市面上出现了一次gameboy的销售高峰。
关于gameboy的好消息不只是如此,在abc最近做的一次调查当中,询问很多家长以及孩子们最期待的圣诞节礼物的时候,gameboy名列榜首,甚至比之前两年一直是榜首的dreambox还要高出很多。
至于排在第三位的变形金刚玩具,在比例上,跟前两个就差距很远了。未完待续。。