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机上了。
杰斯特现在自己就是这么做的,他当然能够理解任天堂的想法,况且,现在跟他们正式合作的索尼也不会允许任天堂继续去将自己的研发力量集中到fc或者是nes上面,这样做不但浪费开发力量,最关键的是,这样做,索尼得不到一丁点的好处。
没有好处的事情,索尼当然不会愿意去做了。
更何况是久多良木健这种狼子野心之辈,还有大贺典雄这个一心想要在索尼干出一点不一样的东西的二号人物。
没有人想要永远的生活在阴影之下,大贺典雄是一个非常骄傲的人,但是他的前任盛田昭夫对于索尼来说,几乎就是神一样的人物,他的地位是无人可以撼动的,可以说,索尼之所以能够从一家小小的家庭作坊式企业发展到这一步,一个世界级的超级企业,他是不可取带的。
至于想要超越盛田昭夫的想法,大贺典雄从来也不会有,而且也太过于不切实际,但是现实总是比更加具有难以预测特性,在杰斯特熟悉的那个历史当中,可能没有人会想到,原本只是因为跟赌气或者说是复仇夹杂了一点点的久多良木健这种在大贺典雄眼中的小人物的一点野望而开始的索尼电脑娱乐,竟然是索尼能够在两千年附近市值达到顶点的最大助力。
也是在索尼全面衰落之后,连索尼引以为傲的家电部门都萎靡不振的时候,为数不多的,能够挑起索尼大旗的部门。
这也是大贺典雄,当时做出doit那个决定的时候,所始料未及的吧。
当然,这些只是杰斯特脑海里面的记忆,至少是这个世界来说,这样的情况已经跟他记忆里面的情况完全不同,现在索尼提前跟任天堂展开了合作,而且,索尼竟然还取得了这次合作的主动权,这是子啊历史上所没有的。
在原本的历史当中,任天堂跟索尼的那一次合作,从始至终,都是任天堂占据着绝对的主动,而索尼只是一个附庸,当然,当时的任天堂在电子游戏产业里面的统治力,比现在的火星娱乐还要强的多,而索尼可能也没有产生现在的那种亲自入场的想法,有的只是想要推广他们的的想法。
所以,在跟任天堂的合作力,做出一定的退步也是不无不可的。
但是现在完全不同,现在从索尼的行动上,可以明显的看得出他们对于电子游戏行业的野心,甚至,索尼最近还在悄悄的进行着一些游戏开发公司的收购,至少杰斯特从自己的渠道了解到的情况,至少有三家以上,具有不错开发能力的独立游戏公司,已经进入了索尼的怀抱。
而自己能够得到这样的消息,没有道理在日本游戏界里面,人脉跟关系网比自己身后至少十倍的山内溥不知道这个消息,在之前任天堂之所以跟索尼能够以如此的低姿态的条件进行合作,固然是因为任天堂自己的研发能力不足,不可能在跟火星娱乐,世嘉同期推出自己的十六位主机。
更重要的原因就是,山内溥发现,索尼是缺乏游戏开发能力的,也就是说,他们最多能够制作出足够强悍的游戏机,但是却不能够开发出能够充分发挥出这款游戏机性能的游戏,而从事了多年的游戏行业的山内溥对于游戏行业的了解比索尼清楚的多。
索尼还是在用他们做电器的思维在做游戏机,他们觉得,只要我们的游戏机性能好,功能强,那么自然不会缺乏为了这款游戏机开发游戏的人,自然会卖的不错了,但是他们忽略了最关键的一个问题。
游戏公司为一台游戏机开发游戏,并不仅仅只是因为这台游戏机的性能足够好,能够让我们更好的发挥实际上有这种全心全意只是为了游戏更好的设计师或者说是设计公司是极为稀少的。
这只是他们的充分不必要条件,也就是说,在必要条件都相同的情况下,他们才会用这个进行参考。
而索尼缺乏的,就是一直足够强大的,属于自己的游戏开发团队,而任天堂正好有这么这样的力量,所以,在开发游戏机的过程里,任天堂的隐忍只是退让,到了正式发售的时候,俺么现在索尼跟任天堂的情势就会完全的逆转。
但,前提是,索尼没有发现这其中的诀窍。未完待续。。
机上了。
杰斯特现在自己就是这么做的,他当然能够理解任天堂的想法,况且,现在跟他们正式合作的索尼也不会允许任天堂继续去将自己的研发力量集中到fc或者是nes上面,这样做不但浪费开发力量,最关键的是,这样做,索尼得不到一丁点的好处。
没有好处的事情,索尼当然不会愿意去做了。
更何况是久多良木健这种狼子野心之辈,还有大贺典雄这个一心想要在索尼干出一点不一样的东西的二号人物。
没有人想要永远的生活在阴影之下,大贺典雄是一个非常骄傲的人,但是他的前任盛田昭夫对于索尼来说,几乎就是神一样的人物,他的地位是无人可以撼动的,可以说,索尼之所以能够从一家小小的家庭作坊式企业发展到这一步,一个世界级的超级企业,他是不可取带的。
至于想要超越盛田昭夫的想法,大贺典雄从来也不会有,而且也太过于不切实际,但是现实总是比更加具有难以预测特性,在杰斯特熟悉的那个历史当中,可能没有人会想到,原本只是因为跟赌气或者说是复仇夹杂了一点点的久多良木健这种在大贺典雄眼中的小人物的一点野望而开始的索尼电脑娱乐,竟然是索尼能够在两千年附近市值达到顶点的最大助力。
也是在索尼全面衰落之后,连索尼引以为傲的家电部门都萎靡不振的时候,为数不多的,能够挑起索尼大旗的部门。
这也是大贺典雄,当时做出doit那个决定的时候,所始料未及的吧。
当然,这些只是杰斯特脑海里面的记忆,至少是这个世界来说,这样的情况已经跟他记忆里面的情况完全不同,现在索尼提前跟任天堂展开了合作,而且,索尼竟然还取得了这次合作的主动权,这是子啊历史上所没有的。
在原本的历史当中,任天堂跟索尼的那一次合作,从始至终,都是任天堂占据着绝对的主动,而索尼只是一个附庸,当然,当时的任天堂在电子游戏产业里面的统治力,比现在的火星娱乐还要强的多,而索尼可能也没有产生现在的那种亲自入场的想法,有的只是想要推广他们的的想法。
所以,在跟任天堂的合作力,做出一定的退步也是不无不可的。
但是现在完全不同,现在从索尼的行动上,可以明显的看得出他们对于电子游戏行业的野心,甚至,索尼最近还在悄悄的进行着一些游戏开发公司的收购,至少杰斯特从自己的渠道了解到的情况,至少有三家以上,具有不错开发能力的独立游戏公司,已经进入了索尼的怀抱。
而自己能够得到这样的消息,没有道理在日本游戏界里面,人脉跟关系网比自己身后至少十倍的山内溥不知道这个消息,在之前任天堂之所以跟索尼能够以如此的低姿态的条件进行合作,固然是因为任天堂自己的研发能力不足,不可能在跟火星娱乐,世嘉同期推出自己的十六位主机。
更重要的原因就是,山内溥发现,索尼是缺乏游戏开发能力的,也就是说,他们最多能够制作出足够强悍的游戏机,但是却不能够开发出能够充分发挥出这款游戏机性能的游戏,而从事了多年的游戏行业的山内溥对于游戏行业的了解比索尼清楚的多。
索尼还是在用他们做电器的思维在做游戏机,他们觉得,只要我们的游戏机性能好,功能强,那么自然不会缺乏为了这款游戏机开发游戏的人,自然会卖的不错了,但是他们忽略了最关键的一个问题。
游戏公司为一台游戏机开发游戏,并不仅仅只是因为这台游戏机的性能足够好,能够让我们更好的发挥实际上有这种全心全意只是为了游戏更好的设计师或者说是设计公司是极为稀少的。
这只是他们的充分不必要条件,也就是说,在必要条件都相同的情况下,他们才会用这个进行参考。
而索尼缺乏的,就是一直足够强大的,属于自己的游戏开发团队,而任天堂正好有这么这样的力量,所以,在开发游戏机的过程里,任天堂的隐忍只是退让,到了正式发售的时候,俺么现在索尼跟任天堂的情势就会完全的逆转。
但,前提是,索尼没有发现这其中的诀窍。未完待续。。