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索尼方面也宣布了他们不会就此罢休啊。
杰斯特笑着跟马克.塞尼说道,这一次任天堂跟索尼决裂出乎所有人的预料,只要是电子游戏这个圈子内的,对此稍微有些了解的,都在跟相熟的同伴讨论着这件事情。
哪怕是在深夜,同样在加班的马卡.塞尼端着两杯咖啡来到了杰斯特的办公室,将一杯放到了杰斯特的前面,工作累了,他也想要跟杰斯特谈一下关于索尼任天堂这一次决裂的事情,同样的,杰斯特见到马克.塞尼进来,也伸了伸懒腰,他最近在做他构思了很久的rts游戏的框架,需要考虑的东西很多。
在思虑再三之后,他还是放弃了他的关于借用星际争霸世界观或者魔兽争霸世界观的想法,只是暂时的,因为他觉得,第一次去制作rts游戏,无论他的团队之前的经验如何的丰富,能力多么的强大,面对一个从来没有接触过,完全陌生的类型的时候,都不可能做到最好的。
对于杰斯特这个之前酷爱rts游戏的人来说,实在是不忍心毁掉他心目里的这两款rts游戏历史上最宏伟的两座丰碑,所以,他就选择了一个最容易掌握的题材。
历史。
而借鉴的游戏,自然是帝国时代。
甚至,为了这款游戏,杰斯特还专门调来了正在为文明做最后的修正跟debug的席德.梅尔,这款席德.梅尔精雕细琢了接近两年的游戏,杰斯特是有着非常浓厚的兴趣的,而且这款文明要远比他记忆里的那款文明的初作要丰富的多,无论是系统上,玩法上,还是游戏制作的时间上。
可以说,这款游戏。几乎就是席德.梅尔的心血之作。
而席德.梅尔对于杰斯特允许他花费两年的时间,去制作这款只能够发行在pc上面的游戏,而且因为游戏类型跟玩法的关系,销量必然不会太高的游戏,是心存感激的,甚至,在这两年的开发时间里面,无论自己申请多少开发资金,申请多少技术人员方面的支持,杰斯特也是一应批准。甚至没有干涉过自己如何去制作这款游戏。
对于席德.梅尔来说,制作这款游戏是异常艰难的,甚至在制作到一半的时候,他甚至生出了自己根本就不可能完成这种游戏的想法,要不是火星娱乐已经为了他的这款游戏投入了大量了研发资金,要不是杰斯特对于自己的那种器重跟信任,他说不定早就撂挑子不干了。
最终,两年的苦功,才有这款游戏的问世。席德.梅尔已经无数次的玩过自己的这款游戏,虽然因为一些技术原因,自己对于这款游戏的很多想法还不能够完全的尽善尽美的在游戏里面完美的体现出来,但是。只是完成的这部分,就已经非常的令自己满意了。
甚至可以说,他制作出了一款,能够让他自己感到震撼的游戏。
当席德.梅尔接到杰斯特的电话。说是有一款游戏的设定上需要自己帮忙的时候,尽管文明还处在最后也是最为重要的debug上面,席德.梅尔还是连犹豫都没有犹豫一下。就直接从洛杉矶赶到了科斯塔梅萨,自从几年前从火星娱乐独立出去成立了工作室之后,席德.梅尔除了每季度的高层会议的时候会来一次之外,其他的任何时间,他都呆在洛杉矶的工作室,一门心思的扑到游戏的研发当中。
其实对于席德.梅尔手下的这一般人,杰斯特还是极为佩服的,作为一家美国的公司,哪怕是一家新兴的,以加班为常态的游戏开发公司,长达两年的没有假期的开发过程,几乎每年多达三百天的加班经历,圣诞节都要加班到十点之后,在这样的工作强度之下,席德.梅尔的这只团队,竟然还能够从组建开始,到现在文明基本上完成,还保持着接近百分之九十以上的人员存在率。
这是非常难得的,甚至毫不客气的说,席德.梅尔的个人魅力,强大的令人折服。
杰斯特刚才在看的那份设定稿就是席德.梅尔在下午的时候刚刚交给他的,席德.梅尔花费了三天才完成,在这三天里,他几乎没有合过眼,这种强度的工作,在杰斯特询问的时候,席德.梅尔却表示,他已经习以为常,在开发文明的这两年时间当中,他已经不止一次的这么做过了。
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索尼方面也宣布了他们不会就此罢休啊。
杰斯特笑着跟马克.塞尼说道,这一次任天堂跟索尼决裂出乎所有人的预料,只要是电子游戏这个圈子内的,对此稍微有些了解的,都在跟相熟的同伴讨论着这件事情。
哪怕是在深夜,同样在加班的马卡.塞尼端着两杯咖啡来到了杰斯特的办公室,将一杯放到了杰斯特的前面,工作累了,他也想要跟杰斯特谈一下关于索尼任天堂这一次决裂的事情,同样的,杰斯特见到马克.塞尼进来,也伸了伸懒腰,他最近在做他构思了很久的rts游戏的框架,需要考虑的东西很多。
在思虑再三之后,他还是放弃了他的关于借用星际争霸世界观或者魔兽争霸世界观的想法,只是暂时的,因为他觉得,第一次去制作rts游戏,无论他的团队之前的经验如何的丰富,能力多么的强大,面对一个从来没有接触过,完全陌生的类型的时候,都不可能做到最好的。
对于杰斯特这个之前酷爱rts游戏的人来说,实在是不忍心毁掉他心目里的这两款rts游戏历史上最宏伟的两座丰碑,所以,他就选择了一个最容易掌握的题材。
历史。
而借鉴的游戏,自然是帝国时代。
甚至,为了这款游戏,杰斯特还专门调来了正在为文明做最后的修正跟debug的席德.梅尔,这款席德.梅尔精雕细琢了接近两年的游戏,杰斯特是有着非常浓厚的兴趣的,而且这款文明要远比他记忆里的那款文明的初作要丰富的多,无论是系统上,玩法上,还是游戏制作的时间上。
可以说,这款游戏。几乎就是席德.梅尔的心血之作。
而席德.梅尔对于杰斯特允许他花费两年的时间,去制作这款只能够发行在pc上面的游戏,而且因为游戏类型跟玩法的关系,销量必然不会太高的游戏,是心存感激的,甚至,在这两年的开发时间里面,无论自己申请多少开发资金,申请多少技术人员方面的支持,杰斯特也是一应批准。甚至没有干涉过自己如何去制作这款游戏。
对于席德.梅尔来说,制作这款游戏是异常艰难的,甚至在制作到一半的时候,他甚至生出了自己根本就不可能完成这种游戏的想法,要不是火星娱乐已经为了他的这款游戏投入了大量了研发资金,要不是杰斯特对于自己的那种器重跟信任,他说不定早就撂挑子不干了。
最终,两年的苦功,才有这款游戏的问世。席德.梅尔已经无数次的玩过自己的这款游戏,虽然因为一些技术原因,自己对于这款游戏的很多想法还不能够完全的尽善尽美的在游戏里面完美的体现出来,但是。只是完成的这部分,就已经非常的令自己满意了。
甚至可以说,他制作出了一款,能够让他自己感到震撼的游戏。
当席德.梅尔接到杰斯特的电话。说是有一款游戏的设定上需要自己帮忙的时候,尽管文明还处在最后也是最为重要的debug上面,席德.梅尔还是连犹豫都没有犹豫一下。就直接从洛杉矶赶到了科斯塔梅萨,自从几年前从火星娱乐独立出去成立了工作室之后,席德.梅尔除了每季度的高层会议的时候会来一次之外,其他的任何时间,他都呆在洛杉矶的工作室,一门心思的扑到游戏的研发当中。
其实对于席德.梅尔手下的这一般人,杰斯特还是极为佩服的,作为一家美国的公司,哪怕是一家新兴的,以加班为常态的游戏开发公司,长达两年的没有假期的开发过程,几乎每年多达三百天的加班经历,圣诞节都要加班到十点之后,在这样的工作强度之下,席德.梅尔的这只团队,竟然还能够从组建开始,到现在文明基本上完成,还保持着接近百分之九十以上的人员存在率。
这是非常难得的,甚至毫不客气的说,席德.梅尔的个人魅力,强大的令人折服。
杰斯特刚才在看的那份设定稿就是席德.梅尔在下午的时候刚刚交给他的,席德.梅尔花费了三天才完成,在这三天里,他几乎没有合过眼,这种强度的工作,在杰斯特询问的时候,席德.梅尔却表示,他已经习以为常,在开发文明的这两年时间当中,他已经不止一次的这么做过了。
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