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类似的游戏方式,马克.塞尼并不是没有接触过,虽然并不多。
比如说之前在圣诞前发售的上帝也疯狂,这是火星娱乐的欧洲分公司刚刚收购的一家小工作室的作品,名字叫做牛蛙,制作人叫做皮特.莫利纽克斯,三十岁左右,在现在的这个年轻人担当主力的行业当中,这个在其他行业里面只能算是盛年的年纪,在这里可算是老人家了。
但是,这款被人称之为是老人家制作的游戏,却表现出了一种难以言喻的想象力跟创造力,马克.塞尼之前玩过的游戏很多,经典的游戏也无数,甚至他本身就是一位制作过无数的游戏游戏的设计师,他清楚的知道一款出色的游戏,应该具有那些优点。
但这款游戏,给马克.塞尼的感觉确实前所未有的,跟当初他第一次玩到海盗的感觉十分的相似。
而这一次的文明,里面的游戏方式,再一次给了马克.塞尼这种感觉,但正因为此,他才能够参考上帝也疯狂的销量来进行类比,上帝也疯狂不够出色吗并不是,无论是game还是玩家都给出了极高的分数,甚至一项走高冷风格,跟game进行差异化竞争的玩家甚至还将这款游戏评价为年度最佳,当然,要不是口袋妖怪横空出世的话。
口碑如此的成功,但是销量呢
只能说是差强人意目前发售已经接近一个月,总销量才不过十万份,是的,对于pc游戏来说,这是一个非常不错的成绩了,要知道,像是雪乐山。ea之类的pc游戏公司,他们的畅销系列的销量也不过是二十万份左右,作为一款新游戏,能够取得这样的成绩,真的是很了不起了。
但是要知道,这款游戏虽然说是新游戏,但是他接受的推广力度,却完全是雷神之锤级别的,说句实话,对已很多人来说。一款如此的出色的游戏,在如此强大的推广力度下,依然没有取得一个令他们满意的销量。
看完了这份马克.塞尼的报告,杰斯特也有些默然无语,这份报告上面说到的东西,他之前都想到过,所以这并不令他感到奇怪,之前他也跟席德.梅尔说过,这款游戏的销量可能会不那么令人满意。不过席德.梅尔倒是挺乐观了,他说的那段话让杰斯特有些自惭行愧。
我只是想要制作我想要制作的游戏罢了。
这是一句很简单,又很沉重的话,席德.梅尔是一位真正的游戏设计师。自己并不是,现在的自己更像是一个商人,之前激励着无数的员工,现在仍然激励着无数的员工。在将来依旧激励着无数的员工的那句做最好的游戏的格言,似乎已经离着自己越来越远了。
而这,也是没有办法避免的事情。随着事业的越来越大,自己必须要不断的向着商业不断的倾斜,而越来越多的商业化跟最好的游戏之间有矛盾吗
这一点是很难讲的,好游戏同样可以卖出很棒的销量,但是一个在设计之初就要受到许多限制的游戏,必然在设计上,就要陷入局限性,设计师们需要考虑越来越多的玩家们的想法,而不是去考虑这款游戏应该怎样,玩家喜欢的并不是最好的。
杰斯特是认同这一句话的,当然,也有人不理解。
所以,杰斯特这个时候还是浮现起了暴雪,这其实是一个非常值得借鉴的案例,毋庸置疑的,这是一家非常伟大的游戏公司,从一个只有三个人,从设计粗制滥造的街机游戏开始的小的不能再小的工作室,一步步的成为了业内的巨擘跟标杆。
曾经有一句话这么说过暴雪,在业内,暴雪的公司不算高,但是仍然有无数的人想要加入他们。
其实暴雪在一开始的时候,他们只想要制作出最好的游戏,到了后来,随着他们的事业越来越大,他们需要顾虑的东西也越来越多,设计游戏的时候局限性也就越来越大,游戏也就自然没有以前的时候给玩家的那种惊艳了,但是不可否认的是,他们的游戏,依然精雕细琢,充满了细节上的美感。
所以,杰斯特想在能做的,也就是这样了,在细节上面打动玩家。
其中在多年之后,这种行为,被很多人称之为工匠情怀。
正在杰斯特思考着如何为接下来的文明发售安排宣传的时候,他桌子上的电话响了起来,这台电话是专门为了接听跨国长途的,正在疑惑着这个时候谁会给他打电话... -->>
类似的游戏方式,马克.塞尼并不是没有接触过,虽然并不多。
比如说之前在圣诞前发售的上帝也疯狂,这是火星娱乐的欧洲分公司刚刚收购的一家小工作室的作品,名字叫做牛蛙,制作人叫做皮特.莫利纽克斯,三十岁左右,在现在的这个年轻人担当主力的行业当中,这个在其他行业里面只能算是盛年的年纪,在这里可算是老人家了。
但是,这款被人称之为是老人家制作的游戏,却表现出了一种难以言喻的想象力跟创造力,马克.塞尼之前玩过的游戏很多,经典的游戏也无数,甚至他本身就是一位制作过无数的游戏游戏的设计师,他清楚的知道一款出色的游戏,应该具有那些优点。
但这款游戏,给马克.塞尼的感觉确实前所未有的,跟当初他第一次玩到海盗的感觉十分的相似。
而这一次的文明,里面的游戏方式,再一次给了马克.塞尼这种感觉,但正因为此,他才能够参考上帝也疯狂的销量来进行类比,上帝也疯狂不够出色吗并不是,无论是game还是玩家都给出了极高的分数,甚至一项走高冷风格,跟game进行差异化竞争的玩家甚至还将这款游戏评价为年度最佳,当然,要不是口袋妖怪横空出世的话。
口碑如此的成功,但是销量呢
只能说是差强人意目前发售已经接近一个月,总销量才不过十万份,是的,对于pc游戏来说,这是一个非常不错的成绩了,要知道,像是雪乐山。ea之类的pc游戏公司,他们的畅销系列的销量也不过是二十万份左右,作为一款新游戏,能够取得这样的成绩,真的是很了不起了。
但是要知道,这款游戏虽然说是新游戏,但是他接受的推广力度,却完全是雷神之锤级别的,说句实话,对已很多人来说。一款如此的出色的游戏,在如此强大的推广力度下,依然没有取得一个令他们满意的销量。
看完了这份马克.塞尼的报告,杰斯特也有些默然无语,这份报告上面说到的东西,他之前都想到过,所以这并不令他感到奇怪,之前他也跟席德.梅尔说过,这款游戏的销量可能会不那么令人满意。不过席德.梅尔倒是挺乐观了,他说的那段话让杰斯特有些自惭行愧。
我只是想要制作我想要制作的游戏罢了。
这是一句很简单,又很沉重的话,席德.梅尔是一位真正的游戏设计师。自己并不是,现在的自己更像是一个商人,之前激励着无数的员工,现在仍然激励着无数的员工。在将来依旧激励着无数的员工的那句做最好的游戏的格言,似乎已经离着自己越来越远了。
而这,也是没有办法避免的事情。随着事业的越来越大,自己必须要不断的向着商业不断的倾斜,而越来越多的商业化跟最好的游戏之间有矛盾吗
这一点是很难讲的,好游戏同样可以卖出很棒的销量,但是一个在设计之初就要受到许多限制的游戏,必然在设计上,就要陷入局限性,设计师们需要考虑越来越多的玩家们的想法,而不是去考虑这款游戏应该怎样,玩家喜欢的并不是最好的。
杰斯特是认同这一句话的,当然,也有人不理解。
所以,杰斯特这个时候还是浮现起了暴雪,这其实是一个非常值得借鉴的案例,毋庸置疑的,这是一家非常伟大的游戏公司,从一个只有三个人,从设计粗制滥造的街机游戏开始的小的不能再小的工作室,一步步的成为了业内的巨擘跟标杆。
曾经有一句话这么说过暴雪,在业内,暴雪的公司不算高,但是仍然有无数的人想要加入他们。
其实暴雪在一开始的时候,他们只想要制作出最好的游戏,到了后来,随着他们的事业越来越大,他们需要顾虑的东西也越来越多,设计游戏的时候局限性也就越来越大,游戏也就自然没有以前的时候给玩家的那种惊艳了,但是不可否认的是,他们的游戏,依然精雕细琢,充满了细节上的美感。
所以,杰斯特想在能做的,也就是这样了,在细节上面打动玩家。
其中在多年之后,这种行为,被很多人称之为工匠情怀。
正在杰斯特思考着如何为接下来的文明发售安排宣传的时候,他桌子上的电话响了起来,这台电话是专门为了接听跨国长途的,正在疑惑着这个时候谁会给他打电话... -->>
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