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中山隼雄社长还有什么要补充的吗

    没有。

    中山隼雄也是略微想了一下,然后摇了摇头,淡淡的说了一句,不过他还是做了一些补充:我的建议是,这三种不同风格的展会,最好将其放在三个不同的地方,或者是城市举办,这样也可以尽可能的扩大我们的影响力。

    我也同意。

    还不等杰斯特开口,久多良木健就率先的开口赞同。

    呵呵。

    杰斯特用异样的目光看了他眼前的这两位一眼,实际上他一开始就没有想要将这三种展会都放在自己的势力范围内的想法,日本作为一个游戏大国,如果一个具有广泛性影响力的展会都没有的话,那么那里也会自行发展出一个这样的展会,就像是当年e3大展刚刚开始没有几届,马上日本的游戏企业们,就在索尼的号召之下举办了tgs这一个后来影响力仅次于e3的游戏展。

    我也赞同两位的意见,那么我们现在要讨论的就是,刚才马克说的这三类游戏展要在什么地方举办吗

    杰斯特也点头认可。

    是的。

    另外的两人也点头赞同。

    杰斯特对于接下来的事情并不担心,因为他跟索尼或者说,他跟久多良木健在游戏展上面的关注点不同,就像是当年tgs东京电玩展跟es大展的区别一样,这体现了索尼这位tgs的倡导者,在游戏的理解上面,跟美国人的最大的不同。

    果然,久多良木健发痒了他一贯的好不退让的风格,他用很坚决的语气说道:我觉得以游戏玩家的参观跟体验为核心的游戏展应该放在日本,最好是东京。

    说完之后,他的眼睛就直勾勾的看着杰斯特,希望从杰斯特的脸上,看到什么不一样的东西。

    但是很可惜,杰斯特面庞上的表情,跟他说话之前一样,区别就是,在他说完之后,杰斯特的脸上露出一意思微笑,甚至久多良木健还从他的笑容里面感觉到了,似乎杰斯特是赞同他的这个提议的。

    不过杰斯特还是扭头看向中山隼雄,照例进行询问:中山隼雄社长,有什么补充的么

    是的。

    中山隼雄伸了伸胳膊,做了这么久确实是觉得有些劳累了,他用眼神环视了在场的三人一眼之后,加重语气说道:我赞同久多良木的提议,而且,不是最好是东京,我认为,举办的地点必须是东京,无论任何理由,东京都是日本最好的选择。

    至于为什么中山隼雄会这么说的原因,那就是现在的日本,游戏行业最发达的城市就是两家,一家是东京,这是索尼跟世嘉的大本营,另外的一家就是大阪,杰斯特的火星娱乐的日本分社就坐落在这里。

    当然,还有任天堂的京都,这也可以勉强的算进东京区的影响范围之内。

    我同意。

    令久多良木健跟中山隼雄最意外的就是,对于这个提案,杰斯特竟然没有丝毫的反对跟不满,反而还有些如释重负,难道他希望得到的并不是这个难道不是以玩家的体验跟参观为核心的游戏展是最佳的游戏展方式吗

    那么,接下来就该我提议了吧。这句话似乎像是一个疑问句,但是,在杰斯特的嘴里说出来,却完全是陈述句,他并不是在征求另外两人的意见,而是在直接陈述自己的意图。

    在这一点上,久多良木健跟中山隼雄都没有什么意见。

    在他们看来,这是理所应当的,既然他们选完了,那么接下来自然应该轮到杰斯特选,而杰斯特也没有过多的思考,或者说,在之前他都已经思考过很多次了,他看到久多良木健跟中山隼雄点头之后。

    他便直接说道:那我就提议将以厂商为核心的游戏展的举办地放在洛杉矶吧这里游戏企业众多,几乎整个美国超过八成的游戏企业都在加州,无论何种原因,这都是最适合的。

    在这一点上面,既然索尼跟世嘉联手选择了第一种游戏展的举办地,而杰斯特没有提出意见,那么这一种杰斯特的提议,他们自然也不会反对了。

    但是到了最后一项游戏展的选择的时候,双方再一次互不退让起来。

    这个时候,便又一次的显现出了杰斯特安排马克.塞尼的高明之处,在三人再一次的争吵僵持的时候,他再一次的适时的开口了。游戏开发巨头将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100抽奖大礼送给大家现在就开启微信,点击右上方号添加朋友,搜索公众号qdread并关注,速度抓紧啦未完待续。。

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