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会议上面他也说起过,但是很多人都认为这是杰斯特在危言耸听,因为随着世界电子协会的成立,火星娱乐,世嘉以及索尼,已经达成了合作,这三家几乎控制了整个硬件平台,那些第三方的游戏厂商,只要想要在这一行混,那么就必须要遵从他们定下的规矩。
不会这样吧。显然,马克.塞尼也是认同这种观点的,在他看来,已经成为了行业规则的制定者的火星娱乐,是不可能在短时间内衰退的。
杰斯特的眼睛里面闪过一丝微不可查的亮光,他依旧是那种淡薄的口吻。
要维持目前的这个形式不变的话,的确如你们所想的,但是,最重要的问题就在于,没有人喜欢屈居人下。
马克.塞尼还以为杰斯特再说那些第三方的开发商,尤其是像是ea这种不老实的,之前ea就有联合其他的公司,推出自己的主机的想法,不过没想到被杰斯特突然的这个世界电子游戏协会瓜分市场的措施给打了个措手不及,这才让他们暂时打消掉了这个念头。
况且,就连任天堂都退缩了,难道其他的第三方厂商,还有这个勇气
故而,马克.塞尼如实的说出了自己的疑问。
这也是公司里面很多人的想法,杰斯特也没有办法全部扭转他们的看法,不过他还是希望马克.塞尼能够跟自己想到一起去,他略微想了一下,组织了一下措辞,然后说道:他们的确是都不如任天堂,甚至可以说,他们比任天堂差的很远,不过你有没有想过,这些第三方的开发商没有能力去撼动这个格局的根基,但是那些跟我们一起完成这个局面的公司呢
听到杰斯特的这句话,马克.塞尼顿时一惊,他知道杰斯特说的是什么了。
你是说世嘉跟索尼他们
剩下的话,他没有说出来,因为杰斯特说到这里,已经足够了,没有人心甘情愿的屈居人下,一时的隐忍,必然是为了将来的逆袭,这是千古不变的定理。
世嘉我倒是不怎么担心,我担心的是索尼。
关于杰斯特对于索尼的重视,公司高层里面人尽皆知,甚至,在杰斯特的眼中,世嘉的威胁力还没有以前的任天堂大。
是啊,对于索尼这样的庞然大物,只要他们愿意付出,那么几乎没有他们做不到的事情。马克.塞尼也同意杰斯特的观点,世嘉跟他们一样,也是专精于游戏行业,而最重要的就是,世嘉赚的钱并没有他们多,而且是自己比世嘉多很多。
游戏的开发,渠道的铺设,以及硬件的研发,人才的招揽,归根结底,都是钱在做功,有钱就可以拥有一切,这句话虽然有些绝对,但还是有些道理的,在无论是金钱,研发,渠道以及人才上面,都不如自己的世嘉。
无论他们有什么精妙的计策,都可以被自己轻而易举的破解,这是他们最大的缺点,也是杰斯特没有将他们放在眼中的原因。
但是索尼不是如此。
现在先不说这个了,你只需要提醒dreambox3的开发组,让他们多听一下那些游戏制作人的意见,要知道游戏机的本质就是用来制作游戏,所以,游戏机应该在游戏的开发上面,给游戏开发者提供最大的便利性,这也是我为什么在dreambox2摒弃掉双cpu架构的原因,这样太不利于游戏的开发了。
对于这一点,马克.塞尼也是深以为然的。
他是一个游戏开发者,所以他在这一点上面认同度也很高,实际上,索尼后来在3初期的失败,就是因为一切开发都听硬件工程师的,而对软件开发者的意见视若无物,致使3开发出来之后,空有一身强大的机能,但是在3上面开发游戏,却极端的痛苦。
而正是因为马克.塞尼在担任的首席架构师的时候才拨乱反正,让4成为了一台彻底为游戏而生的游戏机。
这对于索尼的硬件研发机构来说,是一个非常大的进步,让他们从硬件开发者的独断专行,来到了硬件跟软件开发者一起商量着开发的正确轨道上来,最重要的是,销量是不会骗人的。
4的销量的确辉煌无比的,在4的总销量突破两千万台的时候,他们的老对手xbo的销量,才不过一千二百万不到。
在这一次的次时代的竞争当中,4可谓是大获全胜。未完待续。。
会议上面他也说起过,但是很多人都认为这是杰斯特在危言耸听,因为随着世界电子协会的成立,火星娱乐,世嘉以及索尼,已经达成了合作,这三家几乎控制了整个硬件平台,那些第三方的游戏厂商,只要想要在这一行混,那么就必须要遵从他们定下的规矩。
不会这样吧。显然,马克.塞尼也是认同这种观点的,在他看来,已经成为了行业规则的制定者的火星娱乐,是不可能在短时间内衰退的。
杰斯特的眼睛里面闪过一丝微不可查的亮光,他依旧是那种淡薄的口吻。
要维持目前的这个形式不变的话,的确如你们所想的,但是,最重要的问题就在于,没有人喜欢屈居人下。
马克.塞尼还以为杰斯特再说那些第三方的开发商,尤其是像是ea这种不老实的,之前ea就有联合其他的公司,推出自己的主机的想法,不过没想到被杰斯特突然的这个世界电子游戏协会瓜分市场的措施给打了个措手不及,这才让他们暂时打消掉了这个念头。
况且,就连任天堂都退缩了,难道其他的第三方厂商,还有这个勇气
故而,马克.塞尼如实的说出了自己的疑问。
这也是公司里面很多人的想法,杰斯特也没有办法全部扭转他们的看法,不过他还是希望马克.塞尼能够跟自己想到一起去,他略微想了一下,组织了一下措辞,然后说道:他们的确是都不如任天堂,甚至可以说,他们比任天堂差的很远,不过你有没有想过,这些第三方的开发商没有能力去撼动这个格局的根基,但是那些跟我们一起完成这个局面的公司呢
听到杰斯特的这句话,马克.塞尼顿时一惊,他知道杰斯特说的是什么了。
你是说世嘉跟索尼他们
剩下的话,他没有说出来,因为杰斯特说到这里,已经足够了,没有人心甘情愿的屈居人下,一时的隐忍,必然是为了将来的逆袭,这是千古不变的定理。
世嘉我倒是不怎么担心,我担心的是索尼。
关于杰斯特对于索尼的重视,公司高层里面人尽皆知,甚至,在杰斯特的眼中,世嘉的威胁力还没有以前的任天堂大。
是啊,对于索尼这样的庞然大物,只要他们愿意付出,那么几乎没有他们做不到的事情。马克.塞尼也同意杰斯特的观点,世嘉跟他们一样,也是专精于游戏行业,而最重要的就是,世嘉赚的钱并没有他们多,而且是自己比世嘉多很多。
游戏的开发,渠道的铺设,以及硬件的研发,人才的招揽,归根结底,都是钱在做功,有钱就可以拥有一切,这句话虽然有些绝对,但还是有些道理的,在无论是金钱,研发,渠道以及人才上面,都不如自己的世嘉。
无论他们有什么精妙的计策,都可以被自己轻而易举的破解,这是他们最大的缺点,也是杰斯特没有将他们放在眼中的原因。
但是索尼不是如此。
现在先不说这个了,你只需要提醒dreambox3的开发组,让他们多听一下那些游戏制作人的意见,要知道游戏机的本质就是用来制作游戏,所以,游戏机应该在游戏的开发上面,给游戏开发者提供最大的便利性,这也是我为什么在dreambox2摒弃掉双cpu架构的原因,这样太不利于游戏的开发了。
对于这一点,马克.塞尼也是深以为然的。
他是一个游戏开发者,所以他在这一点上面认同度也很高,实际上,索尼后来在3初期的失败,就是因为一切开发都听硬件工程师的,而对软件开发者的意见视若无物,致使3开发出来之后,空有一身强大的机能,但是在3上面开发游戏,却极端的痛苦。
而正是因为马克.塞尼在担任的首席架构师的时候才拨乱反正,让4成为了一台彻底为游戏而生的游戏机。
这对于索尼的硬件研发机构来说,是一个非常大的进步,让他们从硬件开发者的独断专行,来到了硬件跟软件开发者一起商量着开发的正确轨道上来,最重要的是,销量是不会骗人的。
4的销量的确辉煌无比的,在4的总销量突破两千万台的时候,他们的老对手xbo的销量,才不过一千二百万不到。
在这一次的次时代的竞争当中,4可谓是大获全胜。未完待续。。