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的数据,你想一下,要是我们的游戏里面的数据,无论是那些成名的球员,或者是名不见经传的球员,甚至那些还没有丝毫名气的年轻球员,都能够有一个相对真实的数据的话,那么那些喜欢足球游戏的玩家们,会不会欣喜若狂呢
轰
正在这个时候,现在再一次的爆发出了如同山呼海啸一般的欢呼声,坐在包厢里面的杰斯特顿时觉得自己就像是在一个火山口上,而刚刚自己经历了一场火山喷发,虽然包厢里面很稳当,但是在如此狂暴的欢呼声的拥抱之下,还是让杰斯特觉得有一种地动山摇的感觉。
杰斯特抬眼望球场中间一看,在球场一侧的电子记分牌上面,显示着一比零的比分。
一的后面是曼联。
而进球者,是布莱恩.罗布森,杰斯特刚才跟克劳迪娅说话,分心之下,竟然错过了进球的精彩画面,不过他可以看到,一个身穿红色的七号球衣的正在向着球场的球迷挥手示意,而他的队友也正在他的身边庆祝。
还是先看比赛,等看完比赛我们再谈游戏的事情。
对于没有看到刚才的进球,杰斯特还是有些耿耿于怀的,所以,他这么对着克劳迪娅说了一句,便认真看起了足球,而克劳迪娅也掩嘴笑了一下,点了点头,没有出声。
上半场剩下的时间基本上成为利物浦的攻防演练,毕竟现在按照实力来说,利物浦还是强于曼联的,而曼联似乎在之前弗格森就安排好了战术,一直在稳固防守,然后让一个速度快的前锋在前面游弋。
一旦后场拿到球权,那么就会大脚往前踢找前面的前锋球员,然后后场快速前插,争取拿到快速反击,以多打少的机会。
当然,这样的战术成功率不高,但是一旦成功了,就是致命的。
不过这样的比赛的绝大多数的时间,也都变成了有些沉闷的攻防演练,除了双方的球员在拼抢的时候动作比较激烈,实在是缺乏什么看点,杰斯特也有些无聊的伸了伸胳膊。
我们还是聊一点之前游戏的事情吧。杰斯特有些尴尬的说了一句。
克劳迪娅依旧是笑着点了点头。
我之前,就听你说过,你似乎对于足球游戏很看重克劳迪娅似乎是想起了什么,他想起了一次杰斯特在一次火星娱乐的高层年度会议上面的讲话,在那次讲话里面,杰斯特预测了未来会占据主导的几种游戏的类型。
杰斯特听到之后点了点头:对,上一次我在那次会议里讲过,未来的游戏必然会发展成,由车枪球这三大类玩法简单粗暴,能够以最简单最直接的方式提供给玩家最激烈的感官刺激的游戏做主导的游戏格局,至于原因在上一次的会议里面我论述过,在这里我就不详细的说了,这也是我为什么会对于赛车类游戏引擎的制作如此上心的原因。
你觉得未来的足球游戏,会是你现在要制作的这种足球经理模式的么
克劳迪娅继续的开口询问,她的脸上带着一丝笑意。
杰斯特笑了笑,他知道这是克劳迪娅再跟他开玩笑,他也不生气,只是摆了摆手:我之前就说了,这类游戏只能是小众,虽然有意思,但是销量不会很高,而在未来既然能够成为游戏主流的游戏类型,必然是一个主流的游戏类型。
这个时候,曼联的一次反击差一点成功,球场的球迷们爆发出来非常遗憾的叹息声。
而克劳迪娅也不由自主的叹息了一口气。
显然,她在跟杰斯特聊天的时候,仍旧在关注着现场的比赛情况。
但是我似乎从现在的这些足球游戏里面,找不到什么你说的,能够成为主流的游戏类型,无论是我们火星娱乐的,还是ea的,亦或者是日本那些游戏公司的足球游戏,似乎离着完美的模拟一场比赛的道路还非常的遥远。
克劳迪娅说出了她的疑问,杰斯特说的枪类游戏,赛车类游戏她都表示赞同,但是唯独足球游戏,似乎她根本就看不到在未来会有什么很大的发展。
只是现在的硬件还不允许罢了。
杰斯特随口说了一句,他觉得这个没有什么好谈的,足球游戏在将来大行其道,是经过了历史验证的,在未来,ea的fifa系列,这种可以直接跟圈钱划等号的游戏,每年一作,几乎花费不了ea多少资源就可以翻新一个新版本的游戏,竟然能够在杰斯特穿越之前的那几年,稳定在每作一千五百万份的销量上。未完待续。。
的数据,你想一下,要是我们的游戏里面的数据,无论是那些成名的球员,或者是名不见经传的球员,甚至那些还没有丝毫名气的年轻球员,都能够有一个相对真实的数据的话,那么那些喜欢足球游戏的玩家们,会不会欣喜若狂呢
轰
正在这个时候,现在再一次的爆发出了如同山呼海啸一般的欢呼声,坐在包厢里面的杰斯特顿时觉得自己就像是在一个火山口上,而刚刚自己经历了一场火山喷发,虽然包厢里面很稳当,但是在如此狂暴的欢呼声的拥抱之下,还是让杰斯特觉得有一种地动山摇的感觉。
杰斯特抬眼望球场中间一看,在球场一侧的电子记分牌上面,显示着一比零的比分。
一的后面是曼联。
而进球者,是布莱恩.罗布森,杰斯特刚才跟克劳迪娅说话,分心之下,竟然错过了进球的精彩画面,不过他可以看到,一个身穿红色的七号球衣的正在向着球场的球迷挥手示意,而他的队友也正在他的身边庆祝。
还是先看比赛,等看完比赛我们再谈游戏的事情。
对于没有看到刚才的进球,杰斯特还是有些耿耿于怀的,所以,他这么对着克劳迪娅说了一句,便认真看起了足球,而克劳迪娅也掩嘴笑了一下,点了点头,没有出声。
上半场剩下的时间基本上成为利物浦的攻防演练,毕竟现在按照实力来说,利物浦还是强于曼联的,而曼联似乎在之前弗格森就安排好了战术,一直在稳固防守,然后让一个速度快的前锋在前面游弋。
一旦后场拿到球权,那么就会大脚往前踢找前面的前锋球员,然后后场快速前插,争取拿到快速反击,以多打少的机会。
当然,这样的战术成功率不高,但是一旦成功了,就是致命的。
不过这样的比赛的绝大多数的时间,也都变成了有些沉闷的攻防演练,除了双方的球员在拼抢的时候动作比较激烈,实在是缺乏什么看点,杰斯特也有些无聊的伸了伸胳膊。
我们还是聊一点之前游戏的事情吧。杰斯特有些尴尬的说了一句。
克劳迪娅依旧是笑着点了点头。
我之前,就听你说过,你似乎对于足球游戏很看重克劳迪娅似乎是想起了什么,他想起了一次杰斯特在一次火星娱乐的高层年度会议上面的讲话,在那次讲话里面,杰斯特预测了未来会占据主导的几种游戏的类型。
杰斯特听到之后点了点头:对,上一次我在那次会议里讲过,未来的游戏必然会发展成,由车枪球这三大类玩法简单粗暴,能够以最简单最直接的方式提供给玩家最激烈的感官刺激的游戏做主导的游戏格局,至于原因在上一次的会议里面我论述过,在这里我就不详细的说了,这也是我为什么会对于赛车类游戏引擎的制作如此上心的原因。
你觉得未来的足球游戏,会是你现在要制作的这种足球经理模式的么
克劳迪娅继续的开口询问,她的脸上带着一丝笑意。
杰斯特笑了笑,他知道这是克劳迪娅再跟他开玩笑,他也不生气,只是摆了摆手:我之前就说了,这类游戏只能是小众,虽然有意思,但是销量不会很高,而在未来既然能够成为游戏主流的游戏类型,必然是一个主流的游戏类型。
这个时候,曼联的一次反击差一点成功,球场的球迷们爆发出来非常遗憾的叹息声。
而克劳迪娅也不由自主的叹息了一口气。
显然,她在跟杰斯特聊天的时候,仍旧在关注着现场的比赛情况。
但是我似乎从现在的这些足球游戏里面,找不到什么你说的,能够成为主流的游戏类型,无论是我们火星娱乐的,还是ea的,亦或者是日本那些游戏公司的足球游戏,似乎离着完美的模拟一场比赛的道路还非常的遥远。
克劳迪娅说出了她的疑问,杰斯特说的枪类游戏,赛车类游戏她都表示赞同,但是唯独足球游戏,似乎她根本就看不到在未来会有什么很大的发展。
只是现在的硬件还不允许罢了。
杰斯特随口说了一句,他觉得这个没有什么好谈的,足球游戏在将来大行其道,是经过了历史验证的,在未来,ea的fifa系列,这种可以直接跟圈钱划等号的游戏,每年一作,几乎花费不了ea多少资源就可以翻新一个新版本的游戏,竟然能够在杰斯特穿越之前的那几年,稳定在每作一千五百万份的销量上。未完待续。。