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那关键是
板垣伴信听到杰斯特的话之后,眼睛一亮,马上便有些迫不及待的追问起来。
呵呵。
杰斯特先是轻笑了一声,然后用很轻松的语气说着。
所谓的打击感,笼统的一点说,就是某一种,做了努力,并得到反馈的感觉。杰斯特的这句话一说完,就看到板垣伴信陷入了沉思当中,似乎是在思考这句话到底是什么意思。
杰斯特再一次笑了笑没有说话,而是端起桌子上的咖啡抿了一口,静静的等待着板垣伴信思考完毕。
其实这句话是后世,雨血之父梁其伟在谈什么叫动作游戏的打击感的时候说出对他的经验之谈,而雨血这款游戏,虽然名声不显,但这绝对是一款难得的高质量的国产动作游戏。
但是,好游戏在国内的那个环境下是很难赚钱的,辛辛苦苦卖不出几十万份,然后一款垃圾手机游戏就能够每月几千万流水。
说句实话,国产游戏不是毁在这些游戏开发者的手里的,而是毁在那些不断的叫嚣着国产游戏没有希望,但是每当出现了国产游戏之后,却连支持都不支持一下的玩家的手里的。
每当想到这一点的时候,杰斯特就极为的痛心跟惋惜。
不是国产游戏不努力,而是努力了得不到回应,那么再坚持的人,也不可能徒劳的坚持下去的。
说一句实话,如果当暴雪在制作魔兽争霸i跟魔兽争霸ii的时候,那些欧美的玩家也像是国内的那些所谓的玩家对待国产游戏那样对待的话,可能暴雪也不可能坚持下自己的梦想。最终茁壮成长为一棵参天大树。
其实想一想,跟暴雪同一个时代的那些工作室,到最后到底活下了几个呢
做沙丘2的那个rts之父,暴雪的魔兽争霸模仿的那个工作室,最后的结局是如何呢
杰斯特看着还在沉思当中的板垣伴信,他自己也在不断的思考着,虽然他并不喜欢国产三剑,但是不可否认的是,在后世,国产单机游戏活的最好的可能就是国产三剑了。
正是这些玩家的对于游戏的忠诚。无论这款游戏比狗屎还臭,也照样吃的甘之如饴。
才让这些游戏公司,活的有滋有味。
就像是在二零一三年一月十五日那一天发生的事情一样,诚意满满的雨血前传:蜃楼正式发售,在发售的当天,某著名单机游戏公司的仙剑奇侠传5前传也隆重上市。
但就是一款精品之作跟一款比狗屎还臭的游戏的对比中,惨败而回,狗屎一样的那款游戏在短短的三天之内卖出了五十万份,而另一款国产精品游戏呢
不提也罢。
说国产单机游戏没有出路的人。就跟那些说国产电影没有出路的人是一样的,当你们愿意为狗屎买单的时候,你们凭什么希望能够玩到真正精品的国产游戏呢
杰斯特当时甚至觉得,当姚壮宪跟他的狗屎游戏彻底死掉的那一天。才是国产游戏看到希望之日。
其实这样的例子还有很多,比如说国产的网游。
很多玩家说国产网游没有精品,其实企鹅山寨暗黑3只做过一款叫做斗战神的游戏,这款游戏。在一开始的时候,制作的是非常不错的,而且诚意满满。不过就是因为开发者在开发这款游戏的时候保留了节操,才让这款游戏吸金能力不足。
然后整个开发组被企鹅集体炒掉,换上了一批只知道骗钱的运营跟策划。
最后,这款游戏彻底呵呵了。
杰斯特想了很多很多,有些事情是他改变不了的,他一个人的力量太微弱了,哪怕是现在他马上就要去的他的祖国,市面上也尽是他的盗版游戏。
哪怕是在二零零七年,二零零八年的时候。
那个时候正好是独立游戏井喷的一个时期,当时,美国人开发了植物大战僵尸,芬兰人开发了愤怒的小鸟,捷克人开发了机械迷城,丹麦人开发了地狱边境。
独立游戏仿佛是一夜之间在世界范围内崛起了。
而当时的国内,宇峻奥汀退出国内单机市场的消息尘嚣世上。
雨血之父梁其伟却只能够黯然离开国内,去美国留学,在他离开之前的一篇微博上面,写... -->>
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那关键是
板垣伴信听到杰斯特的话之后,眼睛一亮,马上便有些迫不及待的追问起来。
呵呵。
杰斯特先是轻笑了一声,然后用很轻松的语气说着。
所谓的打击感,笼统的一点说,就是某一种,做了努力,并得到反馈的感觉。杰斯特的这句话一说完,就看到板垣伴信陷入了沉思当中,似乎是在思考这句话到底是什么意思。
杰斯特再一次笑了笑没有说话,而是端起桌子上的咖啡抿了一口,静静的等待着板垣伴信思考完毕。
其实这句话是后世,雨血之父梁其伟在谈什么叫动作游戏的打击感的时候说出对他的经验之谈,而雨血这款游戏,虽然名声不显,但这绝对是一款难得的高质量的国产动作游戏。
但是,好游戏在国内的那个环境下是很难赚钱的,辛辛苦苦卖不出几十万份,然后一款垃圾手机游戏就能够每月几千万流水。
说句实话,国产游戏不是毁在这些游戏开发者的手里的,而是毁在那些不断的叫嚣着国产游戏没有希望,但是每当出现了国产游戏之后,却连支持都不支持一下的玩家的手里的。
每当想到这一点的时候,杰斯特就极为的痛心跟惋惜。
不是国产游戏不努力,而是努力了得不到回应,那么再坚持的人,也不可能徒劳的坚持下去的。
说一句实话,如果当暴雪在制作魔兽争霸i跟魔兽争霸ii的时候,那些欧美的玩家也像是国内的那些所谓的玩家对待国产游戏那样对待的话,可能暴雪也不可能坚持下自己的梦想。最终茁壮成长为一棵参天大树。
其实想一想,跟暴雪同一个时代的那些工作室,到最后到底活下了几个呢
做沙丘2的那个rts之父,暴雪的魔兽争霸模仿的那个工作室,最后的结局是如何呢
杰斯特看着还在沉思当中的板垣伴信,他自己也在不断的思考着,虽然他并不喜欢国产三剑,但是不可否认的是,在后世,国产单机游戏活的最好的可能就是国产三剑了。
正是这些玩家的对于游戏的忠诚。无论这款游戏比狗屎还臭,也照样吃的甘之如饴。
才让这些游戏公司,活的有滋有味。
就像是在二零一三年一月十五日那一天发生的事情一样,诚意满满的雨血前传:蜃楼正式发售,在发售的当天,某著名单机游戏公司的仙剑奇侠传5前传也隆重上市。
但就是一款精品之作跟一款比狗屎还臭的游戏的对比中,惨败而回,狗屎一样的那款游戏在短短的三天之内卖出了五十万份,而另一款国产精品游戏呢
不提也罢。
说国产单机游戏没有出路的人。就跟那些说国产电影没有出路的人是一样的,当你们愿意为狗屎买单的时候,你们凭什么希望能够玩到真正精品的国产游戏呢
杰斯特当时甚至觉得,当姚壮宪跟他的狗屎游戏彻底死掉的那一天。才是国产游戏看到希望之日。
其实这样的例子还有很多,比如说国产的网游。
很多玩家说国产网游没有精品,其实企鹅山寨暗黑3只做过一款叫做斗战神的游戏,这款游戏。在一开始的时候,制作的是非常不错的,而且诚意满满。不过就是因为开发者在开发这款游戏的时候保留了节操,才让这款游戏吸金能力不足。
然后整个开发组被企鹅集体炒掉,换上了一批只知道骗钱的运营跟策划。
最后,这款游戏彻底呵呵了。
杰斯特想了很多很多,有些事情是他改变不了的,他一个人的力量太微弱了,哪怕是现在他马上就要去的他的祖国,市面上也尽是他的盗版游戏。
哪怕是在二零零七年,二零零八年的时候。
那个时候正好是独立游戏井喷的一个时期,当时,美国人开发了植物大战僵尸,芬兰人开发了愤怒的小鸟,捷克人开发了机械迷城,丹麦人开发了地狱边境。
独立游戏仿佛是一夜之间在世界范围内崛起了。
而当时的国内,宇峻奥汀退出国内单机市场的消息尘嚣世上。
雨血之父梁其伟却只能够黯然离开国内,去美国留学,在他离开之前的一篇微博上面,写... -->>
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