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果然,他们的猜测并没有令他们失望。
来人并没有敲门。
而是直接推门而入,在整个火星娱乐,就算是马克.塞尼,也不会不敲门而直接进入到杰斯特的办公室。
杰斯特刚来到办公室,就看到了一脸拘谨的坐在那里的迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,他的脸上露出了温和的笑容,然后一脸歉意的说道:真是抱歉了,我迟到了这么多,之前我跟马克他在谈一些事情,没想到谈的太久了
见到两人要站起身,杰斯特则是直接压了压手,示意两人坐在沙发上就行。
杰斯特拖过了一张椅子,坐到了茶几的另一边,面对面的跟迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多相对而坐。
见到两人脸上拘谨的神色,杰斯特则是先笑了笑。
他知道,先让两人不要这么紧张,然后才可以开始关于游戏的开发才是比较恰当的,甚至,杰斯特都没有告诉过这两人,接下来他们三人将要制作的这款游戏,叫做符石守护者的,到底是一款怎样的游戏。
不过从只有三个开发者来看,这款游戏不会是一个大制作。
所以,杰斯特的第一个问题,就是要向这俩人,解释明白,什么叫做roguelike向游戏。
你们听说过,roguelike向游戏么
杰斯特笑着对两人进行着询问,这样的问题,似乎不应该出现在这里。因为关于这些游戏类的基础问题,是在来公司之前的面试的时候,就会被考官问到的。
而无论是迈克.莫怀米,还是罗伯.帕尔多,都是对于这些问题记的滚瓜烂熟的。
在杰斯特的这个问题刚刚问出来之后。
迈克.莫怀米就马上开始了回答:八十年代初,由迈克尔.托尼和格林.维阿汉姆两位软件工程师共同在unix系统上开发,大型机上运行的一款名为rogue的游戏。游戏本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括一九七五年的adventure,同样是一九七五年的dungeon等等,并利用了一些plato系统。完成了基础建设
说到这里,迈克.莫怀米稍微停顿了一下,将自己的目光看向了罗伯.帕尔多,而罗伯.帕尔多也领会了对方的意思,所以接着往下说道。
他们这么做的目的是在电脑上再现dnd游戏体验,并且严格遵循dnd游戏规则的单人回合扮演游戏。这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与rogue相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为roguelike向游戏。
罗伯.帕尔多说完,迈克.莫怀米便有些非常惊讶的询问:老板。难道我们要去制作这种游戏大型dnd游戏的话我们三个人,无论如何也不可能做的比维真的创世纪还好吧
杰斯特听了之后,则是笑着摇了摇头。
怎么可能,我自然自负。但也不会这么狂妄,我们只是制作一款有些意思的小游戏,跟roguelike向游戏有些关联,所以我才会询问一下。
听了杰斯特的这句话之后。迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多才点了点头明白了过来,不过他们的脸色上面,却浮现出了一丝失望的神色。因为他们知道,要是杰斯特能够带领他们制作一款dnd游戏的话,那么那绝对会是一件大新闻。
要知道,到目前为止,杰斯特虽然创造出了众多的游戏类型。
但是属于游戏最早的类型,也是在美国非常受到玩家的追捧的dnd游戏,杰斯特则是从来没有涉猎过的。
杰斯特开发dnd游戏,那真的是一个大新闻。
见到两人脸上不由自主的浮现出的失望神色,杰斯特只是笑了笑,什么都没有说,其实roguelike向游戏,在后世的影响力非常大,远远不是现在能够体现的出来的,他不但影响了dnd游戏,还影响了很多其他类型的游戏。
比如说上古卷轴系列,侠盗猎车系列,甚至是暗黑破坏神系列,都可以看做是roguelike向的衍生。
甚至,在后世的时候,roguelike游戏的鼻祖rogue还被2009年,被游戏权威杂志pcworld评为史上最伟大的十个游戏之一,可见其影响力之大。
当然,真正的roguelike向游戏应该具有什么特点的柏林诠释是在零八年的时候,才在柏林的roguelike开发会议上被确定的,现在的人,对于这类游戏的... -->>
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果然,他们的猜测并没有令他们失望。
来人并没有敲门。
而是直接推门而入,在整个火星娱乐,就算是马克.塞尼,也不会不敲门而直接进入到杰斯特的办公室。
杰斯特刚来到办公室,就看到了一脸拘谨的坐在那里的迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,他的脸上露出了温和的笑容,然后一脸歉意的说道:真是抱歉了,我迟到了这么多,之前我跟马克他在谈一些事情,没想到谈的太久了
见到两人要站起身,杰斯特则是直接压了压手,示意两人坐在沙发上就行。
杰斯特拖过了一张椅子,坐到了茶几的另一边,面对面的跟迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多相对而坐。
见到两人脸上拘谨的神色,杰斯特则是先笑了笑。
他知道,先让两人不要这么紧张,然后才可以开始关于游戏的开发才是比较恰当的,甚至,杰斯特都没有告诉过这两人,接下来他们三人将要制作的这款游戏,叫做符石守护者的,到底是一款怎样的游戏。
不过从只有三个开发者来看,这款游戏不会是一个大制作。
所以,杰斯特的第一个问题,就是要向这俩人,解释明白,什么叫做roguelike向游戏。
你们听说过,roguelike向游戏么
杰斯特笑着对两人进行着询问,这样的问题,似乎不应该出现在这里。因为关于这些游戏类的基础问题,是在来公司之前的面试的时候,就会被考官问到的。
而无论是迈克.莫怀米,还是罗伯.帕尔多,都是对于这些问题记的滚瓜烂熟的。
在杰斯特的这个问题刚刚问出来之后。
迈克.莫怀米就马上开始了回答:八十年代初,由迈克尔.托尼和格林.维阿汉姆两位软件工程师共同在unix系统上开发,大型机上运行的一款名为rogue的游戏。游戏本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括一九七五年的adventure,同样是一九七五年的dungeon等等,并利用了一些plato系统。完成了基础建设
说到这里,迈克.莫怀米稍微停顿了一下,将自己的目光看向了罗伯.帕尔多,而罗伯.帕尔多也领会了对方的意思,所以接着往下说道。
他们这么做的目的是在电脑上再现dnd游戏体验,并且严格遵循dnd游戏规则的单人回合扮演游戏。这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与rogue相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为roguelike向游戏。
罗伯.帕尔多说完,迈克.莫怀米便有些非常惊讶的询问:老板。难道我们要去制作这种游戏大型dnd游戏的话我们三个人,无论如何也不可能做的比维真的创世纪还好吧
杰斯特听了之后,则是笑着摇了摇头。
怎么可能,我自然自负。但也不会这么狂妄,我们只是制作一款有些意思的小游戏,跟roguelike向游戏有些关联,所以我才会询问一下。
听了杰斯特的这句话之后。迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多才点了点头明白了过来,不过他们的脸色上面,却浮现出了一丝失望的神色。因为他们知道,要是杰斯特能够带领他们制作一款dnd游戏的话,那么那绝对会是一件大新闻。
要知道,到目前为止,杰斯特虽然创造出了众多的游戏类型。
但是属于游戏最早的类型,也是在美国非常受到玩家的追捧的dnd游戏,杰斯特则是从来没有涉猎过的。
杰斯特开发dnd游戏,那真的是一个大新闻。
见到两人脸上不由自主的浮现出的失望神色,杰斯特只是笑了笑,什么都没有说,其实roguelike向游戏,在后世的影响力非常大,远远不是现在能够体现的出来的,他不但影响了dnd游戏,还影响了很多其他类型的游戏。
比如说上古卷轴系列,侠盗猎车系列,甚至是暗黑破坏神系列,都可以看做是roguelike向的衍生。
甚至,在后世的时候,roguelike游戏的鼻祖rogue还被2009年,被游戏权威杂志pcworld评为史上最伟大的十个游戏之一,可见其影响力之大。
当然,真正的roguelike向游戏应该具有什么特点的柏林诠释是在零八年的时候,才在柏林的roguelike开发会议上被确定的,现在的人,对于这类游戏的... -->>
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