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帝国时代在圣诞节正式发售,销量再一次的突破了pc游戏的记录。
原本包括杰斯特以及火星娱乐在内,预计能够在一年之内卖出三百万套就已经是很不错的数字了。
但是,显然的,他们错误的预估了玩家们的热情。
在发售的第一天,只是在北美就卖出了八十多万套,作为一款pc游戏,在之前,除了雷神之锤之外,还从来没有这么第二款游戏能够达到这样的销量。
比如像是将席德.梅尔碰上神坛的文明。
这款内涵无比丰富的游戏,发售了快两年时间,累积的销量也不过刚刚才超过一百万。
而且,在第二天的欧洲发售当中。
帝国时代的销量又加上了六十万,要知道,虽然欧洲的人口要比美国多,但是在游戏消费上面,他们按照以前的经验,也就是有美国的一般,但是很难相信的,他们竟然在帝国时代这款游戏上面,爆发出了难以想象的购买热情。
甚至在欧洲的当地,有很多的媒体还报道了这一个盛况。
因为火星娱乐的帝国时代的发售,在很多地方造成了圣诞节的交通堵塞,因为圣诞节本来就交通繁忙,再加上来商店或者是游戏专卖店排队购买的人一多,交通堵塞自然而然就出现了。
当时一位bbc的记者采访了一位从平安夜就开始排队的二十岁左右的年轻人,这位年轻人是埃克塞特大学的学生,是提前一天坐火车来到伦敦,专门排队,希望能够在第一时间就将帝国时代入手的。
请问这位先生。您为什么要来购买这款游戏呢
我是一位历史学的学生,对于古代史非常的感兴趣,我之前就是文明系列的粉丝,之后我听说了这款游戏,是文明的开发团队开发的,而且首席制作人还是杰斯特.李,你可能不玩游戏不知道他,他是世界上最好的游戏设计师,再加上之前的那些报道说帝国时代将会是一款真实的模拟历史上的那些帝国征战的游戏,所以我就按耐不住内心的激动。想要第一时间玩到,所以,我就来排队了
很多人都有着这样那样的原因,但是我无一例外的,他们都是被帝国时代这款游戏吸引来的。
等到十二月底的时候,帝国时代的全球总销量,便突破了三百万份,直逼雷神之锤的四百四十万份总销量的pc游戏记录。
杰斯特当时正在韩国,他是韩国知道这个消息的。
不过帝国时代一开始并没有韩国版。也没有日本版,日本的版本会延后一个月的时间。
后来日本版的帝国时代上架,最后的销量不算太好,一个星期只卖出了不到十万份。当然,作为一款pc游戏,这样的销量在日本已经是非常不错了。
等杰斯特回到美国,看销售记录跟统计的时候。帝国时代的热销期已经过去,总销量停在三百五十万套上面,现在的销售速度已经很慢了。按照以前的游戏销售方面的经验,跟之前的那些曲线。
大体上可以确定,在两年之内,帝国时代有可能突破到四百万,但是打破雷神之锤的记录,希望并不大。
而且,在最近的游戏进程的汇报上面,约翰.卡马克的雷神之锤2的研发已经进入了加速器,新的3d引擎非常的强大,杰斯特在来的第一时间,就去看过卡马克的新引擎,虽然比后世,哪怕是比卡马克在原本的历史上,在九十年代中期的开发雷神之锤的时候设计出的引擎要差的多。
毕竟是有时代差距的,毕竟少了四到五年时间。
很多在软件上已经不是问题的东西,在硬件上,还是无法做到的。
但是比其原本同一个时代的doom的引擎,已经强出很多的,实际上,这个世界上,雷神之锤第一作的时候,引擎就已经比原本历史上真正的第一款第一人称射击游戏,也是卡马克的作品刺杀希特拉要出色不少了,仅仅是比着doom略微逊色。
而到了第二作的时候,原本的doom,就已经完全无法相提并论了。
再有了充足的时间跟开发组资金,毕竟三易其稿的决心之后,卡马克对于3d引擎的理解更上一层楼,制作出了,这个世界上,至少上在两到三年内,根本就不可能有人能够... -->>
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帝国时代在圣诞节正式发售,销量再一次的突破了pc游戏的记录。
原本包括杰斯特以及火星娱乐在内,预计能够在一年之内卖出三百万套就已经是很不错的数字了。
但是,显然的,他们错误的预估了玩家们的热情。
在发售的第一天,只是在北美就卖出了八十多万套,作为一款pc游戏,在之前,除了雷神之锤之外,还从来没有这么第二款游戏能够达到这样的销量。
比如像是将席德.梅尔碰上神坛的文明。
这款内涵无比丰富的游戏,发售了快两年时间,累积的销量也不过刚刚才超过一百万。
而且,在第二天的欧洲发售当中。
帝国时代的销量又加上了六十万,要知道,虽然欧洲的人口要比美国多,但是在游戏消费上面,他们按照以前的经验,也就是有美国的一般,但是很难相信的,他们竟然在帝国时代这款游戏上面,爆发出了难以想象的购买热情。
甚至在欧洲的当地,有很多的媒体还报道了这一个盛况。
因为火星娱乐的帝国时代的发售,在很多地方造成了圣诞节的交通堵塞,因为圣诞节本来就交通繁忙,再加上来商店或者是游戏专卖店排队购买的人一多,交通堵塞自然而然就出现了。
当时一位bbc的记者采访了一位从平安夜就开始排队的二十岁左右的年轻人,这位年轻人是埃克塞特大学的学生,是提前一天坐火车来到伦敦,专门排队,希望能够在第一时间就将帝国时代入手的。
请问这位先生。您为什么要来购买这款游戏呢
我是一位历史学的学生,对于古代史非常的感兴趣,我之前就是文明系列的粉丝,之后我听说了这款游戏,是文明的开发团队开发的,而且首席制作人还是杰斯特.李,你可能不玩游戏不知道他,他是世界上最好的游戏设计师,再加上之前的那些报道说帝国时代将会是一款真实的模拟历史上的那些帝国征战的游戏,所以我就按耐不住内心的激动。想要第一时间玩到,所以,我就来排队了
很多人都有着这样那样的原因,但是我无一例外的,他们都是被帝国时代这款游戏吸引来的。
等到十二月底的时候,帝国时代的全球总销量,便突破了三百万份,直逼雷神之锤的四百四十万份总销量的pc游戏记录。
杰斯特当时正在韩国,他是韩国知道这个消息的。
不过帝国时代一开始并没有韩国版。也没有日本版,日本的版本会延后一个月的时间。
后来日本版的帝国时代上架,最后的销量不算太好,一个星期只卖出了不到十万份。当然,作为一款pc游戏,这样的销量在日本已经是非常不错了。
等杰斯特回到美国,看销售记录跟统计的时候。帝国时代的热销期已经过去,总销量停在三百五十万套上面,现在的销售速度已经很慢了。按照以前的游戏销售方面的经验,跟之前的那些曲线。
大体上可以确定,在两年之内,帝国时代有可能突破到四百万,但是打破雷神之锤的记录,希望并不大。
而且,在最近的游戏进程的汇报上面,约翰.卡马克的雷神之锤2的研发已经进入了加速器,新的3d引擎非常的强大,杰斯特在来的第一时间,就去看过卡马克的新引擎,虽然比后世,哪怕是比卡马克在原本的历史上,在九十年代中期的开发雷神之锤的时候设计出的引擎要差的多。
毕竟是有时代差距的,毕竟少了四到五年时间。
很多在软件上已经不是问题的东西,在硬件上,还是无法做到的。
但是比其原本同一个时代的doom的引擎,已经强出很多的,实际上,这个世界上,雷神之锤第一作的时候,引擎就已经比原本历史上真正的第一款第一人称射击游戏,也是卡马克的作品刺杀希特拉要出色不少了,仅仅是比着doom略微逊色。
而到了第二作的时候,原本的doom,就已经完全无法相提并论了。
再有了充足的时间跟开发组资金,毕竟三易其稿的决心之后,卡马克对于3d引擎的理解更上一层楼,制作出了,这个世界上,至少上在两到三年内,根本就不可能有人能够... -->>
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