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啪
一大早,马克.塞尼就拿着一大叠写满字的稿纸冲到了杰斯特的办公室,然后重重的将手里的东西摔到了杰斯特的办公桌上面。
然后,他还怒火重重的怒骂着难听的话。
那个理查德.盖瑞特算什么东西也配说我们的游戏没有深度
杰斯特倒是仍旧在认真的在纸上面写着一些什么,看到马克.塞尼之后,他只是抬头看了对方一眼,微微一笑。
别这么生气,你也看了game准备刊登的那个关于理查德.盖瑞特的采访
马克.塞尼重重的点了点头。
呵呵。
杰斯特仍旧是无所谓的轻笑着,他淡淡的说道:我这次也没有想到理查德.盖瑞特会直接的撕破面皮,说的这么难听,如果我们不反击一下的话,可能其他人也当我们是病猫了。
说着,杰斯特又叹了口气:其实我个人是最不喜欢这种打这种嘴炮的,一点意义也没有。
一边说着,杰斯特一边揉了揉额头。
虽然现在火星娱乐在游戏界是独步天下,而且杰斯特组织的世界电子游戏协会看似的对于电子游戏界内拥有着生杀大权,毕竟,现在主机平台三家联合之后,不给第三方开发游戏的权利,那么第三方就没有开发游戏的权利。
这样的游戏公司,也只能够靠着pc游戏生存。
而这个时代,pc游戏的销量跟主机游戏的销量的差距之大,自然是不可同日而语的。
不过,世界电子游戏协会并不是杰斯特也一个人说了算的,如果他想要剥夺一位正式成员的参与主机平台游戏开发权利的资格,是需要整个协会开会讨论的,整个协会的所有常任理事都要进行投票表决的。
而世嘉跟索尼方面。也不可能就让自己这么为所欲为。
如果自己随便的就向一个批评自己的游戏的人以及游戏公司进行处罚,不但必然会被他们驳回,而且肯定会被人当做笑柄的。
你要怎么办
马克.塞尼说话的时候还是有些杀气腾腾的,他也知道杰斯特不可能去借用世界电子协会的力量,而维真方面也知道,否则的话,他们也不会不将杰斯特放在眼里。
我等一会安排了一个game对我的专访。
杰斯特有些无可奈何的说了一句,他个人其实也是没有想好特别好的方法的,但是在被别人喷过之后,不喷回来。在很多人的眼里,就未免有些太怂了,而且这一次对方明显的将游戏划分到了玄学方面了。
说自己的游戏只是一个快速消费品,也就是俗称的工业化产品,而虽然理查德.盖瑞特没有说自己的游戏是什么,但是摆明车马的指责符石守护者是一款没有任何深度的商品游戏,那他的游戏在他自己的眼里会是什么那不就是不言而喻了么
艺术品
想到这一点的时候,马克.塞尼的脸上也露出了极为不屑的嘲笑的表情:理查德.盖瑞特实在是太目中无人了,他觉得他做的这些东西是什么东西。他为现在的电子游戏发现做出了多少贡献
越说越恼怒。
马克.塞尼一边说着一边拍着桌子。
要不是我们的在pc系统上面完成卷轴运动的尝试,说不定,现在他还在静止画面上面做游戏呢什么东西
杰斯特倒是不以为意。
其实这种关于制作人的个人恩怨在后世倒是经常见到的,尤其是一些日本的设计师。个性十足,静安不管不顾的胡乱开喷,最著名的就是神谷英树跟板垣伴信之间关于鬼泣系列跟忍龙系列的对喷。
几乎双方都在指着对方说对方的游戏都是垃圾了。
对了,关于六月份的第一届e3会展的事情你准备的怎么样了
杰斯特不想要在这个问题上面继续说下去。 本来就不是什么大事,他现在能做的也不过是嘲笑讽刺理查德.盖瑞特的游戏一下,然后让game在自己的采访跟他的那篇放在一起刊登。
肯定会有很不一样的效果。
马克.塞尼骂了一会也骂够了。毕竟杰斯特这个事主都没表现出什么来,他再继续骂下去也不怎么合适,听到杰斯特向他询问关于e3的事情,他倒是点了点头:已经开始筹备了,地点我们选的是洛杉矶会展中心,本来想要去我们常去的安纳海姆会展中心的,不过那里,做一个世界级的会展面积上还是有些... -->>
啪
一大早,马克.塞尼就拿着一大叠写满字的稿纸冲到了杰斯特的办公室,然后重重的将手里的东西摔到了杰斯特的办公桌上面。
然后,他还怒火重重的怒骂着难听的话。
那个理查德.盖瑞特算什么东西也配说我们的游戏没有深度
杰斯特倒是仍旧在认真的在纸上面写着一些什么,看到马克.塞尼之后,他只是抬头看了对方一眼,微微一笑。
别这么生气,你也看了game准备刊登的那个关于理查德.盖瑞特的采访
马克.塞尼重重的点了点头。
呵呵。
杰斯特仍旧是无所谓的轻笑着,他淡淡的说道:我这次也没有想到理查德.盖瑞特会直接的撕破面皮,说的这么难听,如果我们不反击一下的话,可能其他人也当我们是病猫了。
说着,杰斯特又叹了口气:其实我个人是最不喜欢这种打这种嘴炮的,一点意义也没有。
一边说着,杰斯特一边揉了揉额头。
虽然现在火星娱乐在游戏界是独步天下,而且杰斯特组织的世界电子游戏协会看似的对于电子游戏界内拥有着生杀大权,毕竟,现在主机平台三家联合之后,不给第三方开发游戏的权利,那么第三方就没有开发游戏的权利。
这样的游戏公司,也只能够靠着pc游戏生存。
而这个时代,pc游戏的销量跟主机游戏的销量的差距之大,自然是不可同日而语的。
不过,世界电子游戏协会并不是杰斯特也一个人说了算的,如果他想要剥夺一位正式成员的参与主机平台游戏开发权利的资格,是需要整个协会开会讨论的,整个协会的所有常任理事都要进行投票表决的。
而世嘉跟索尼方面。也不可能就让自己这么为所欲为。
如果自己随便的就向一个批评自己的游戏的人以及游戏公司进行处罚,不但必然会被他们驳回,而且肯定会被人当做笑柄的。
你要怎么办
马克.塞尼说话的时候还是有些杀气腾腾的,他也知道杰斯特不可能去借用世界电子协会的力量,而维真方面也知道,否则的话,他们也不会不将杰斯特放在眼里。
我等一会安排了一个game对我的专访。
杰斯特有些无可奈何的说了一句,他个人其实也是没有想好特别好的方法的,但是在被别人喷过之后,不喷回来。在很多人的眼里,就未免有些太怂了,而且这一次对方明显的将游戏划分到了玄学方面了。
说自己的游戏只是一个快速消费品,也就是俗称的工业化产品,而虽然理查德.盖瑞特没有说自己的游戏是什么,但是摆明车马的指责符石守护者是一款没有任何深度的商品游戏,那他的游戏在他自己的眼里会是什么那不就是不言而喻了么
艺术品
想到这一点的时候,马克.塞尼的脸上也露出了极为不屑的嘲笑的表情:理查德.盖瑞特实在是太目中无人了,他觉得他做的这些东西是什么东西。他为现在的电子游戏发现做出了多少贡献
越说越恼怒。
马克.塞尼一边说着一边拍着桌子。
要不是我们的在pc系统上面完成卷轴运动的尝试,说不定,现在他还在静止画面上面做游戏呢什么东西
杰斯特倒是不以为意。
其实这种关于制作人的个人恩怨在后世倒是经常见到的,尤其是一些日本的设计师。个性十足,静安不管不顾的胡乱开喷,最著名的就是神谷英树跟板垣伴信之间关于鬼泣系列跟忍龙系列的对喷。
几乎双方都在指着对方说对方的游戏都是垃圾了。
对了,关于六月份的第一届e3会展的事情你准备的怎么样了
杰斯特不想要在这个问题上面继续说下去。 本来就不是什么大事,他现在能做的也不过是嘲笑讽刺理查德.盖瑞特的游戏一下,然后让game在自己的采访跟他的那篇放在一起刊登。
肯定会有很不一样的效果。
马克.塞尼骂了一会也骂够了。毕竟杰斯特这个事主都没表现出什么来,他再继续骂下去也不怎么合适,听到杰斯特向他询问关于e3的事情,他倒是点了点头:已经开始筹备了,地点我们选的是洛杉矶会展中心,本来想要去我们常去的安纳海姆会展中心的,不过那里,做一个世界级的会展面积上还是有些... -->>
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