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魔的杂交盗贼,一个放弃混沌信念转投秩序与文明的恶魔就是失宠。
这些有意为之的设定甚至有悖于d&d的常规设定,但在游戏中被处理的非常好。
比如无名氏有三个可选职业,战士法师盗贼,你可在游戏里通过npc随时转职,这个游戏不会像当时大多数rpg那样强迫你去砍杀。
你的角色道德阵营从一开始的绝对中立转向善良或邪恶,守序或混乱,这一切都取决于你的行为:说谎,盗窃,滥杀无辜,匡扶正义,违背誓言,值得一提的是,以扮演邪恶人物这点来说,异域镇魂曲达到了其他rpg无法企及的高度。
另一个例子是,异度风景中的居民使用被称为the chant的方言,这是一种经过特殊改良的伦敦口音的方言英语。游戏结束时,你会被它影响,无论这一切对你来说有多么陌生。
异域镇魂曲的重点在于它创造的这种引人入胜的故事和设定。
主人公无名氏是不朽的,强壮的身体可以承受能以想象的创伤,长出被切断的肢体,在后面的游戏中,你可以自残,甚至自杀有个姑娘要过杀人的瘾,你可以满足她,来换取2000个铜币的报酬
这在当时,也是现在,可是闻所未闻大多数游戏都是在教你如何避免死亡。
更重要的是,游戏讲述了一个百转千回的离奇故事。
你不是一个身穿白盔白甲拯救世界的英俊少年,而是一个在荒诞世界中迷失自我的丑八怪,努力地找回自己的记忆,揭开自己身世之谜。
如果你失败了,无名氏将继续重复这个悲惨的循环死亡,从坟墓中复生,一次又一次的失去记忆,直至彻底失去心智。
因此,你不得不仔细人物对话和描述性文字,当你这样做时,一个残缺的故事逐渐展开,这些迷团有的难以琢磨,有的清晰明了。
没错,异域镇魂曲对许多事物进行了事无巨细的描述,纵览整个游戏过程,你会发现脑子里充满了许多疑问,那些零散的记忆,关键人物含糊不清的言语究竟意味着什么。
无名氏的断肢是如何恢复的无名氏不死的状况持续多久了无名氏到底活了多少年了他真实姓名是什么
因此,当到达无名氏旅行的终点,许多玩家都会感到自己与无名氏有一种强烈的人格连结,尽管这个游戏是个单线的故事,但这个故事完全由你自己的选择和见解构建而成,你把无名氏的故事变成了你自己的故事。
抛开那些瑕疵,独具匠心的设计,创新的游戏方式,与众不同的故事剧本,异域镇魂曲当之无愧地被列入gamespot史上最伟大的游戏之列。
这就是异域镇魂曲的伟大之处,每一个人在玩这个游戏的时候,都是在一定程度上的映射着自己。
而gamespot对游戏的评分格外的苛刻,甚至在后世,他的评分还要比fami通苛刻的多,大体上足够跟任天狗满分之前的fami通相提并论,而据杰斯特所知,gamespot在二零一五年评选出了一款满分游戏,就是波兰小厂cdproject的巫师3:狂猎,在此之前的一个满分。
则是多年之前的潜龙谍影4。
至于gta5,gamespot给出的评分是9分,而顽皮狗在神秘海域2之后最出色的作品美帝末日的评分则仅有8分。
当然gamespot客官不客观另说,但是他们的严苛,是众所周知的。
值得一提的是,国产游戏有四款gamespot给过评分,目标软件的三款,像素游戏的一款。
傲世三国的分数最高,是7.4分,然后是秦殇是6.7分,接下来是傲世三国:三分天下的资料片是6.6分,最后是刀剑封魔录的6.3分。
千万不要以为在当时的gamespot的评选出这样的 分数是低分。
要知道,口碑很高的三国志11的2版本,在gamespot上面的评分,才不过是6.9分。
当然,并不是说gamespot的评分权威或者是什么,就杰斯特个人的游戏玩过之后的印象来看,同时代的傲世三国真的要比帝国时代好玩的,而且,不止一点。
当然,这可能是跟gamespot对国内的历史不感兴趣或者是不理解的原因在。未完待续。。
魔的杂交盗贼,一个放弃混沌信念转投秩序与文明的恶魔就是失宠。
这些有意为之的设定甚至有悖于d&d的常规设定,但在游戏中被处理的非常好。
比如无名氏有三个可选职业,战士法师盗贼,你可在游戏里通过npc随时转职,这个游戏不会像当时大多数rpg那样强迫你去砍杀。
你的角色道德阵营从一开始的绝对中立转向善良或邪恶,守序或混乱,这一切都取决于你的行为:说谎,盗窃,滥杀无辜,匡扶正义,违背誓言,值得一提的是,以扮演邪恶人物这点来说,异域镇魂曲达到了其他rpg无法企及的高度。
另一个例子是,异度风景中的居民使用被称为the chant的方言,这是一种经过特殊改良的伦敦口音的方言英语。游戏结束时,你会被它影响,无论这一切对你来说有多么陌生。
异域镇魂曲的重点在于它创造的这种引人入胜的故事和设定。
主人公无名氏是不朽的,强壮的身体可以承受能以想象的创伤,长出被切断的肢体,在后面的游戏中,你可以自残,甚至自杀有个姑娘要过杀人的瘾,你可以满足她,来换取2000个铜币的报酬
这在当时,也是现在,可是闻所未闻大多数游戏都是在教你如何避免死亡。
更重要的是,游戏讲述了一个百转千回的离奇故事。
你不是一个身穿白盔白甲拯救世界的英俊少年,而是一个在荒诞世界中迷失自我的丑八怪,努力地找回自己的记忆,揭开自己身世之谜。
如果你失败了,无名氏将继续重复这个悲惨的循环死亡,从坟墓中复生,一次又一次的失去记忆,直至彻底失去心智。
因此,你不得不仔细人物对话和描述性文字,当你这样做时,一个残缺的故事逐渐展开,这些迷团有的难以琢磨,有的清晰明了。
没错,异域镇魂曲对许多事物进行了事无巨细的描述,纵览整个游戏过程,你会发现脑子里充满了许多疑问,那些零散的记忆,关键人物含糊不清的言语究竟意味着什么。
无名氏的断肢是如何恢复的无名氏不死的状况持续多久了无名氏到底活了多少年了他真实姓名是什么
因此,当到达无名氏旅行的终点,许多玩家都会感到自己与无名氏有一种强烈的人格连结,尽管这个游戏是个单线的故事,但这个故事完全由你自己的选择和见解构建而成,你把无名氏的故事变成了你自己的故事。
抛开那些瑕疵,独具匠心的设计,创新的游戏方式,与众不同的故事剧本,异域镇魂曲当之无愧地被列入gamespot史上最伟大的游戏之列。
这就是异域镇魂曲的伟大之处,每一个人在玩这个游戏的时候,都是在一定程度上的映射着自己。
而gamespot对游戏的评分格外的苛刻,甚至在后世,他的评分还要比fami通苛刻的多,大体上足够跟任天狗满分之前的fami通相提并论,而据杰斯特所知,gamespot在二零一五年评选出了一款满分游戏,就是波兰小厂cdproject的巫师3:狂猎,在此之前的一个满分。
则是多年之前的潜龙谍影4。
至于gta5,gamespot给出的评分是9分,而顽皮狗在神秘海域2之后最出色的作品美帝末日的评分则仅有8分。
当然gamespot客官不客观另说,但是他们的严苛,是众所周知的。
值得一提的是,国产游戏有四款gamespot给过评分,目标软件的三款,像素游戏的一款。
傲世三国的分数最高,是7.4分,然后是秦殇是6.7分,接下来是傲世三国:三分天下的资料片是6.6分,最后是刀剑封魔录的6.3分。
千万不要以为在当时的gamespot的评选出这样的 分数是低分。
要知道,口碑很高的三国志11的2版本,在gamespot上面的评分,才不过是6.9分。
当然,并不是说gamespot的评分权威或者是什么,就杰斯特个人的游戏玩过之后的印象来看,同时代的傲世三国真的要比帝国时代好玩的,而且,不止一点。
当然,这可能是跟gamespot对国内的历史不感兴趣或者是不理解的原因在。未完待续。。