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上的目的也不再是为了度假,随着酒鬼失业游民的出现,如何制定有效的法律,维持小岛的秩序将是一件非常棘手的事情
听到杰斯特说起了他的第二个想法,马克.塞尼倒是认真了起来,这个海盗王跟经营海盗岛的想法,确实有些别出心裁。
杰斯特还没有说完。
他继续说着。
而且,在这个新的设定当中,在海盗岛上面的经济系统也明显有别于之前的那个想法,在之前的那个想法里面,玩家的收入主要是靠出口货品以及吸引旅客。而这次,玩家虽然也可以靠农业及加工业获得金钱,但理所当然的,海盗无疑是岛上经济来源的真正主角。他们将开船去远海,抢劫航行途中过往的船只,最后会随着一船战利品凯旋而归。
杰斯特越说越兴奋:怎么样,将海战的元素也添加进去了,还可添加进很多东西,比如说沉船宝藏之类的。
的确是不错。
马克.塞尼听着也是连连点头,似乎还听杰斯特说的不过瘾,于是,便连连的追问:还有没有什么别的想法关于这个游戏的,更多的东西
这个
杰斯特听到马克.塞尼这么问,他也是皱了皱眉毛,他之前也就是想了一下这个游戏的主要类型,到底这个游戏的玩法,他倒是还真没有仔细的想过,不过话说回来,这款游戏本来就是现成的,他仔细的会议了一下这款游戏。
然后继续开口道。
很有很多想法,比如说这样,如果按照上面我说的思路来设计游戏的话,那么大概如何让海盗们以最佳的状态出海是至关重要的。
除了满足海盗的日常需求外,如休息餐宴赌博等等,海盗的驾驶术航行轰炸步枪和弯刀等技巧都有等级设定,领导能力与士气的高低等等也是十分重要的属性。
玩家可以借建造海盗学校和发布相关法令来提高技巧等级,其中某些技巧需要建造相应的建筑。例如修建气象台可以提高航行技巧;戴上一顶印有骷髅头像的海盗帽以便提升士气;建造一座鹦赋饲养场当海盗的肩膀上停留着一只鹦赋时,他们的领导能力便会得到加强
越说越顺,马克.塞尼也在津津有味的听着杰斯特侃侃而谈。
不得不说,你的这个关于海盗王的想法,的确要比之前的那个只是经营一个海盗要有趣的多。
马克.塞尼也很喜欢杰斯特的这个想法。
不过杰斯特显然是被马克.塞尼的追问提起了兴趣,他在感谢了一下马克.塞尼的赞同之后,继续说着,他对这款游戏的一些新的想法。
还有很多,比如说,游戏的背景蓝图我设定的是加勒比海,它将被分割成20块区域。在游戏开始时,玩家只能在距自己的岛国最近的一块区域活动。
当你将船只派往更深的区域进行探索时,便可进入这些区域,同时还可以发现其它海盗岛的所在地及贸易路线。当然,这些地区的方位都是随机性的。在进入一个新区域前请确定你已做好充分的准备,因为那意味着更大的危险。
假如你将一只小型海盗船和一群没经过严格训练的海盗们送往大西洋,你将会看到无情的海水将船队打翻的壮观景象。
当玩家在某个特定区域下令攻击时,海盗船到达那里的时间便会显示出来,这取决于船长的航行技巧。而双方交战的结果如何,则取决于船长的驾驶术全体海盗的各种攻击技能海盗船的种类以及武器的好坏。
杰斯特基本上说的是事无巨细。
这让原本只是想要听一个大概的马克.塞尼也有些目瞪口呆,他也有些惊叹于,杰斯特只是因为一个突然的想法, 就能够将一款游戏的玩法想的这么详细。
可以说,这基本上可以当做一个游戏的初期架构来交给策划来进行完善了。
而且,杰斯特显然,对于这款游戏的看法,还有很多,而马克.塞尼也不觉得无聊,继续让杰斯特说下去。
当海盗船归来的,玩家便可得到一份有关此次航行的消耗情况报告,当然,还有我们所最关心的海盗们带回了哪些战利品。最大的收获莫过于擒回的俘虏们。
俘虏
听到杰斯特这么说,马克.塞尼有些疑惑的说了一声,他似乎对于杰斯特说的这个有些兴趣。未完待续。。
上的目的也不再是为了度假,随着酒鬼失业游民的出现,如何制定有效的法律,维持小岛的秩序将是一件非常棘手的事情
听到杰斯特说起了他的第二个想法,马克.塞尼倒是认真了起来,这个海盗王跟经营海盗岛的想法,确实有些别出心裁。
杰斯特还没有说完。
他继续说着。
而且,在这个新的设定当中,在海盗岛上面的经济系统也明显有别于之前的那个想法,在之前的那个想法里面,玩家的收入主要是靠出口货品以及吸引旅客。而这次,玩家虽然也可以靠农业及加工业获得金钱,但理所当然的,海盗无疑是岛上经济来源的真正主角。他们将开船去远海,抢劫航行途中过往的船只,最后会随着一船战利品凯旋而归。
杰斯特越说越兴奋:怎么样,将海战的元素也添加进去了,还可添加进很多东西,比如说沉船宝藏之类的。
的确是不错。
马克.塞尼听着也是连连点头,似乎还听杰斯特说的不过瘾,于是,便连连的追问:还有没有什么别的想法关于这个游戏的,更多的东西
这个
杰斯特听到马克.塞尼这么问,他也是皱了皱眉毛,他之前也就是想了一下这个游戏的主要类型,到底这个游戏的玩法,他倒是还真没有仔细的想过,不过话说回来,这款游戏本来就是现成的,他仔细的会议了一下这款游戏。
然后继续开口道。
很有很多想法,比如说这样,如果按照上面我说的思路来设计游戏的话,那么大概如何让海盗们以最佳的状态出海是至关重要的。
除了满足海盗的日常需求外,如休息餐宴赌博等等,海盗的驾驶术航行轰炸步枪和弯刀等技巧都有等级设定,领导能力与士气的高低等等也是十分重要的属性。
玩家可以借建造海盗学校和发布相关法令来提高技巧等级,其中某些技巧需要建造相应的建筑。例如修建气象台可以提高航行技巧;戴上一顶印有骷髅头像的海盗帽以便提升士气;建造一座鹦赋饲养场当海盗的肩膀上停留着一只鹦赋时,他们的领导能力便会得到加强
越说越顺,马克.塞尼也在津津有味的听着杰斯特侃侃而谈。
不得不说,你的这个关于海盗王的想法,的确要比之前的那个只是经营一个海盗要有趣的多。
马克.塞尼也很喜欢杰斯特的这个想法。
不过杰斯特显然是被马克.塞尼的追问提起了兴趣,他在感谢了一下马克.塞尼的赞同之后,继续说着,他对这款游戏的一些新的想法。
还有很多,比如说,游戏的背景蓝图我设定的是加勒比海,它将被分割成20块区域。在游戏开始时,玩家只能在距自己的岛国最近的一块区域活动。
当你将船只派往更深的区域进行探索时,便可进入这些区域,同时还可以发现其它海盗岛的所在地及贸易路线。当然,这些地区的方位都是随机性的。在进入一个新区域前请确定你已做好充分的准备,因为那意味着更大的危险。
假如你将一只小型海盗船和一群没经过严格训练的海盗们送往大西洋,你将会看到无情的海水将船队打翻的壮观景象。
当玩家在某个特定区域下令攻击时,海盗船到达那里的时间便会显示出来,这取决于船长的航行技巧。而双方交战的结果如何,则取决于船长的驾驶术全体海盗的各种攻击技能海盗船的种类以及武器的好坏。
杰斯特基本上说的是事无巨细。
这让原本只是想要听一个大概的马克.塞尼也有些目瞪口呆,他也有些惊叹于,杰斯特只是因为一个突然的想法, 就能够将一款游戏的玩法想的这么详细。
可以说,这基本上可以当做一个游戏的初期架构来交给策划来进行完善了。
而且,杰斯特显然,对于这款游戏的看法,还有很多,而马克.塞尼也不觉得无聊,继续让杰斯特说下去。
当海盗船归来的,玩家便可得到一份有关此次航行的消耗情况报告,当然,还有我们所最关心的海盗们带回了哪些战利品。最大的收获莫过于擒回的俘虏们。
俘虏
听到杰斯特这么说,马克.塞尼有些疑惑的说了一声,他似乎对于杰斯特说的这个有些兴趣。未完待续。。