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杰斯特知道后世gdc在游戏界内的影响力,几乎可以等同于是电影界的奥斯卡,新闻界的普利策,科学界的诺贝尔,数学界的菲尔兹。
在日后,能够获得gdc评选的年度最佳游戏,几乎就是一款游戏能够获得的最高的评价了。
像是几十年之后。
无论你这款游戏获得了多少个媒体的九分十分的评价,拿不到gdc的年度最佳,依然是白搭,你在被业内人士说起来的时候,甚至在玩家之间互相吹嘘的时候,就是要比gdc年度最佳游戏弱上一筹。
而gdc的终身成就奖更是作为一个游戏人能够获得的最高荣誉。
在杰斯特的记忆当中,每一个获得这个奖项的人,他们的经历,就是一段可以写成的传奇。
不过对于杰斯特来说,他在未来拿到gdc终身成就奖已经是必然,只不过是时间早晚的问题,按照杰斯特的估算,最开始的几届,可能会给那些在电子游戏诞生的初期,以及将电子游戏真正的引入普通人的视野的那些人颁发这个奖项。
比如说,杰斯特在今年的候选人当中,觉得雅达利的那位创始人获奖的几率最高。
时间过得很快。
杰斯特在忙完了结婚的事情之后,就先行一人返回了美国。
原本他是想要跟克劳迪娅处理完一些琐事之后再返回的,不过还是克劳迪娅劝说了一下他,知道他现在工作缠身,不但有着两款游戏的研发任务,而且,还要处理马上就要开幕的e3大展,所以就强行让杰斯特先返回了。
这大概一个月的时间,异域镇魂曲的开发组的工作还是很快的。
至少从杰斯特返回看到的工作进程来看。挺让他满意的,当然,异域镇魂曲工作组说繁重也的确繁重,说难也说不上难,现在的开发组主要的工作,或者说除了正在根据杰斯特的人设,做人物的立绘的美工之外。
可能剩下的百分之九十的工作,都是策划们,剧情编辑们再根据杰斯特留下的剧情大纲来填充进完整的内容。
将修辞变得更加的优美。
不知道为什么老板会这么重视这个小众的游戏,就算是有跟理查德.盖瑞特的赌局。也没有必要非得去做一个美式rpg吧,先不说,美式rpg的制作难度之大,而他们的受众对于其他的游戏的抵制,就算是boss在其他的游戏类型里面有无数次的成功,甚至还开创过无数次的新游戏类型,但问题是,这可不是一个新游戏类型啊,在这个类型里面。可是有着无数成功的作品的
杰斯特从自己的私人岛屿返回的这几天,老是听到在公司里面有人在背后这么议论他对于异域镇魂曲的重视跟投入。
其实这也是很容易理解的。
因为美式rpg的确很难做,而且也很难让玩家们满意,更何况要卖出高销量了。
其中就有准备进行魔兽争霸:人类与兽人开发组的开发成员。当然,他们也有理由这么说,因为原本杰斯特跟他们透露过,在这半年里面。他是只是打算制作这一款游戏的。
异域镇魂曲这款游戏的制作计划,是临时添加的,并不在杰斯特在去年底制作的计划当中的。
杰斯特回到自己的办公室之后。先是把他之前的在自己的私人岛屿上面,考虑的关于经营一个海岛的模拟游戏写了一个大体的框架,当然,两种模式他都完整的写了一遍,然后便让人送到了下面的设计组里面去。
现在火星娱乐家大业大,不算已经独立出去的工作室,只是直属的开发团队只有这十几个,当然,这些团队有大有小,有有很出色的人物坐镇的,也有一些是经验跟资历不足的。
而在这样的一个情况下,必然不可能每个开发组都有值得一提的游戏进行开发的。
而杰斯特也不可能不断地从自己的脑海里面找出那么多游戏来给自己的属下做,倒不是他不愿意,而是完全没有必要,其实很多游戏能够在历史上成功,也只是一个点子而已。
况且,杰斯特的脑海当中,也没有那么多游戏来攻他挥霍。
再说了,他培养一个和团队来不是来当傀儡的,他需要的是这些人对于游戏的理解,对于游戏的认识,从而开发出更加出色的游戏。
其实这些年有着太多的在原本的历史上不存在的游戏,在火星娱乐的这些开发组的研发下投入了市场,得到了玩家们的众多好评,这就让杰斯特很欣慰。
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杰斯特知道后世gdc在游戏界内的影响力,几乎可以等同于是电影界的奥斯卡,新闻界的普利策,科学界的诺贝尔,数学界的菲尔兹。
在日后,能够获得gdc评选的年度最佳游戏,几乎就是一款游戏能够获得的最高的评价了。
像是几十年之后。
无论你这款游戏获得了多少个媒体的九分十分的评价,拿不到gdc的年度最佳,依然是白搭,你在被业内人士说起来的时候,甚至在玩家之间互相吹嘘的时候,就是要比gdc年度最佳游戏弱上一筹。
而gdc的终身成就奖更是作为一个游戏人能够获得的最高荣誉。
在杰斯特的记忆当中,每一个获得这个奖项的人,他们的经历,就是一段可以写成的传奇。
不过对于杰斯特来说,他在未来拿到gdc终身成就奖已经是必然,只不过是时间早晚的问题,按照杰斯特的估算,最开始的几届,可能会给那些在电子游戏诞生的初期,以及将电子游戏真正的引入普通人的视野的那些人颁发这个奖项。
比如说,杰斯特在今年的候选人当中,觉得雅达利的那位创始人获奖的几率最高。
时间过得很快。
杰斯特在忙完了结婚的事情之后,就先行一人返回了美国。
原本他是想要跟克劳迪娅处理完一些琐事之后再返回的,不过还是克劳迪娅劝说了一下他,知道他现在工作缠身,不但有着两款游戏的研发任务,而且,还要处理马上就要开幕的e3大展,所以就强行让杰斯特先返回了。
这大概一个月的时间,异域镇魂曲的开发组的工作还是很快的。
至少从杰斯特返回看到的工作进程来看。挺让他满意的,当然,异域镇魂曲工作组说繁重也的确繁重,说难也说不上难,现在的开发组主要的工作,或者说除了正在根据杰斯特的人设,做人物的立绘的美工之外。
可能剩下的百分之九十的工作,都是策划们,剧情编辑们再根据杰斯特留下的剧情大纲来填充进完整的内容。
将修辞变得更加的优美。
不知道为什么老板会这么重视这个小众的游戏,就算是有跟理查德.盖瑞特的赌局。也没有必要非得去做一个美式rpg吧,先不说,美式rpg的制作难度之大,而他们的受众对于其他的游戏的抵制,就算是boss在其他的游戏类型里面有无数次的成功,甚至还开创过无数次的新游戏类型,但问题是,这可不是一个新游戏类型啊,在这个类型里面。可是有着无数成功的作品的
杰斯特从自己的私人岛屿返回的这几天,老是听到在公司里面有人在背后这么议论他对于异域镇魂曲的重视跟投入。
其实这也是很容易理解的。
因为美式rpg的确很难做,而且也很难让玩家们满意,更何况要卖出高销量了。
其中就有准备进行魔兽争霸:人类与兽人开发组的开发成员。当然,他们也有理由这么说,因为原本杰斯特跟他们透露过,在这半年里面。他是只是打算制作这一款游戏的。
异域镇魂曲这款游戏的制作计划,是临时添加的,并不在杰斯特在去年底制作的计划当中的。
杰斯特回到自己的办公室之后。先是把他之前的在自己的私人岛屿上面,考虑的关于经营一个海岛的模拟游戏写了一个大体的框架,当然,两种模式他都完整的写了一遍,然后便让人送到了下面的设计组里面去。
现在火星娱乐家大业大,不算已经独立出去的工作室,只是直属的开发团队只有这十几个,当然,这些团队有大有小,有有很出色的人物坐镇的,也有一些是经验跟资历不足的。
而在这样的一个情况下,必然不可能每个开发组都有值得一提的游戏进行开发的。
而杰斯特也不可能不断地从自己的脑海里面找出那么多游戏来给自己的属下做,倒不是他不愿意,而是完全没有必要,其实很多游戏能够在历史上成功,也只是一个点子而已。
况且,杰斯特的脑海当中,也没有那么多游戏来攻他挥霍。
再说了,他培养一个和团队来不是来当傀儡的,他需要的是这些人对于游戏的理解,对于游戏的认识,从而开发出更加出色的游戏。
其实这些年有着太多的在原本的历史上不存在的游戏,在火星娱乐的这些开发组的研发下投入了市场,得到了玩家们的众多好评,这就让杰斯特很欣慰。
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