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杰斯特笑着点了点头。
伸手往那个方向一指:既然这位先生是第一位举手的,那么就由这位先生先说吧。
第一个举手的就是山内一典。
他自己也没有想到杰斯特会点到他,而且他也是第一次参加这种大型的发布会,被杰斯特点到之后,他还有些不知所措的坐在原地,一动也不动,似乎不知道杰斯特叫的是他。
还是他的师兄福岛伸手碰了他一下,才让他反应过来。
然后,山内一典才有些匆忙的站起身来,不由得让其他人也都笑了起来,倒不是嘲笑,就是看到了一件令人发笑的事情而发出笑声。
看得出来,山内一典还是有些腼腆的,虽然站起了身子,但是他还是有些茫然的看着杰斯特,一时之间也没有开口,倒是杰斯特不以为意的笑了笑,他在刚才看到有人突然举起手来的时候,倒是没有在意对方的样貌。
现在他仔细的一看,竟然发现外貌还有些熟悉。
但是一时之间想不出名字来,不过他也没有深入的去想,因为根据心理学的观点来说,一个人经常会觉得自己看一个人或者看一件事很熟悉,似乎自己以前看到过,这就是脸盲症。
所以,杰斯特又将之前他的问题重复了一边。
这位日本的朋友,我之前的问题是,你觉得,一款游戏到底应该是怎么样的呢是一件纯粹的商品呢还是其他
这一次杰斯特说的含蓄了一点。
没有很露骨的说出艺术品那几个字,杰斯特觉得自己还是必要这样引导别人为好。
哦谢谢。
山内一典听到杰斯特的声音这么温和。明显是神态放松了起来,他向着杰斯特鞠了一躬,表示了一下感谢。然后平复了一下自己的心情,开始了自己的回答。
我叫山内一典
杰斯特听到对方先说出了名字之后,脑子突然一震,他想起这个人是谁来了。
怪不得自己之前看他觉得眼熟呢。
毕竟在后世这位也是游戏界极有名望的一位大师,甚至可以说,他还是后世索尼的十六家全球工作室里面,最出色。也是最有影响力的日本设计师,在后来,山内一典不但担任着他所在的工作室的工作。而且还成为了索尼电脑娱乐的常务副总裁。
山内一典,被热情的玩家们尊称为gt之父,gt赛车这款具有划时代意义的竞速游戏的缔造者,最伟大的赛车游戏设计师。
杰斯特的眼睛突然变的火热了起来。
不过山内一典还在说着自己的意见。他倒是没有注意到杰斯特这一丁点的表情上面细微的改变:游戏在我看来跟传统的商品还是不一样的。他有些像是之前杰斯特.李先生说到过的电影,其实游戏在我看来跟电影在一定程度上面是很相似的。
比如说,电影分类两类,一类是商业片,一类是艺术片,商业片就是为了票房考虑的,艺术片还要考虑艺术上面的一些表达其实游戏也是相同的一种观点,因为游戏公司跟电影公司一样。养着一大群的开发者,花费大钱来开发一款游戏或者是拍摄一部电影。肯定是不愿意让这款游戏或者是这部电影扑街的
山内一典在侃侃而谈,杰斯特也在静静的听着。
不得不说,虽然从这个年纪来看,外貌还有些稚嫩的山内一典大概也就是刚刚的大学毕业,但是他对于游戏上的看法,竟然也颇为得到杰斯特的一点赞许,其实在杰斯特的心里就是这样想的。
一款游戏的制作,你不能够只去考虑艺术性,尤其像是rpg游戏,你是想要通过剧情,通过玩家的探索,去给玩家们讲述一个故事,这个故事,不能够是简单无脑太过于粗暴的。
但是,在讲述这个故事的时候,一定要通过让玩家觉得有意思的方式来进行。
不能只让玩家们靠某一种感官上面的刺激来完成游戏,这才是一个游戏设计师来设计游戏的根本思路。
这个问题其实也是不怎么好解释的,总的来说,就是要让玩家在玩这款游戏的时候,不但能够玩下去,而且,在玩下去之后,还会说这款游戏好玩。
山内一典的发言并不是什么长篇大论。
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杰斯特笑着点了点头。
伸手往那个方向一指:既然这位先生是第一位举手的,那么就由这位先生先说吧。
第一个举手的就是山内一典。
他自己也没有想到杰斯特会点到他,而且他也是第一次参加这种大型的发布会,被杰斯特点到之后,他还有些不知所措的坐在原地,一动也不动,似乎不知道杰斯特叫的是他。
还是他的师兄福岛伸手碰了他一下,才让他反应过来。
然后,山内一典才有些匆忙的站起身来,不由得让其他人也都笑了起来,倒不是嘲笑,就是看到了一件令人发笑的事情而发出笑声。
看得出来,山内一典还是有些腼腆的,虽然站起了身子,但是他还是有些茫然的看着杰斯特,一时之间也没有开口,倒是杰斯特不以为意的笑了笑,他在刚才看到有人突然举起手来的时候,倒是没有在意对方的样貌。
现在他仔细的一看,竟然发现外貌还有些熟悉。
但是一时之间想不出名字来,不过他也没有深入的去想,因为根据心理学的观点来说,一个人经常会觉得自己看一个人或者看一件事很熟悉,似乎自己以前看到过,这就是脸盲症。
所以,杰斯特又将之前他的问题重复了一边。
这位日本的朋友,我之前的问题是,你觉得,一款游戏到底应该是怎么样的呢是一件纯粹的商品呢还是其他
这一次杰斯特说的含蓄了一点。
没有很露骨的说出艺术品那几个字,杰斯特觉得自己还是必要这样引导别人为好。
哦谢谢。
山内一典听到杰斯特的声音这么温和。明显是神态放松了起来,他向着杰斯特鞠了一躬,表示了一下感谢。然后平复了一下自己的心情,开始了自己的回答。
我叫山内一典
杰斯特听到对方先说出了名字之后,脑子突然一震,他想起这个人是谁来了。
怪不得自己之前看他觉得眼熟呢。
毕竟在后世这位也是游戏界极有名望的一位大师,甚至可以说,他还是后世索尼的十六家全球工作室里面,最出色。也是最有影响力的日本设计师,在后来,山内一典不但担任着他所在的工作室的工作。而且还成为了索尼电脑娱乐的常务副总裁。
山内一典,被热情的玩家们尊称为gt之父,gt赛车这款具有划时代意义的竞速游戏的缔造者,最伟大的赛车游戏设计师。
杰斯特的眼睛突然变的火热了起来。
不过山内一典还在说着自己的意见。他倒是没有注意到杰斯特这一丁点的表情上面细微的改变:游戏在我看来跟传统的商品还是不一样的。他有些像是之前杰斯特.李先生说到过的电影,其实游戏在我看来跟电影在一定程度上面是很相似的。
比如说,电影分类两类,一类是商业片,一类是艺术片,商业片就是为了票房考虑的,艺术片还要考虑艺术上面的一些表达其实游戏也是相同的一种观点,因为游戏公司跟电影公司一样。养着一大群的开发者,花费大钱来开发一款游戏或者是拍摄一部电影。肯定是不愿意让这款游戏或者是这部电影扑街的
山内一典在侃侃而谈,杰斯特也在静静的听着。
不得不说,虽然从这个年纪来看,外貌还有些稚嫩的山内一典大概也就是刚刚的大学毕业,但是他对于游戏上的看法,竟然也颇为得到杰斯特的一点赞许,其实在杰斯特的心里就是这样想的。
一款游戏的制作,你不能够只去考虑艺术性,尤其像是rpg游戏,你是想要通过剧情,通过玩家的探索,去给玩家们讲述一个故事,这个故事,不能够是简单无脑太过于粗暴的。
但是,在讲述这个故事的时候,一定要通过让玩家觉得有意思的方式来进行。
不能只让玩家们靠某一种感官上面的刺激来完成游戏,这才是一个游戏设计师来设计游戏的根本思路。
这个问题其实也是不怎么好解释的,总的来说,就是要让玩家在玩这款游戏的时候,不但能够玩下去,而且,在玩下去之后,还会说这款游戏好玩。
山内一典的发言并不是什么长篇大论。
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