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杰斯特在一字一句的侃侃而谈。
声音不大,但是语气却很认真,而且,从杰斯特的表情上面可以看得出来,他显然很喜欢跟山内一典讲这些。
杯子破碎的声音吸引了敌人的注意,这是引擎中的ai智能运算在起作用,最后双方交火引发爆炸,爆炸产生的烟雾爆炸物飞散则是引擎中的物理效果在起作用了。
这就是你刚才描述的那个场景,在一个完善的游戏引擎下面是应该怎样运作的。
杰斯特虽然说的并不快,但是这一串的内容,对于山内一典来说,还是有些难以理解的,毕竟,他之前设想的就是雷神之锤这款游戏,而这款游戏里面用到的是目前世界上唯一的3d引擎。
可以说,对于3d引擎方面,除了卡马克之外,应该没有多少人比杰斯特还清楚了。
杰斯特也看出了山内一典的疑惑,他再一次的笑了笑。
这样吧,我再详细的说一下。
其实你开始说的就比较符合我的设想了,我跟卡马克再设计3d引擎的时候,就讨论过这个问题,我们要设计的引擎,他到底是应该怎么样运作的,到了最后我们俩人得出了结论,游戏引擎虽然有着动力这个名字,但是它进行的,确实大脑的工作。
杰斯特在说,山内一典在很认真的听着,从他的表情上可以知道,他对于杰斯特的这番话,还是很感兴趣的。
大脑,游戏中的大脑,什么意思呢就是说,他要指挥控制着游戏中各种资源,我在虚幻跟寒霜系列引擎开发的时候。对于游戏引擎的准确定义也是这样的用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量 输出声音等等,也就是说在我的眼里,一个完整的游戏引擎应该是包含哪些系统的呢
杰斯特一边说着,一边稍微停顿了一下,显然是给山内一典思考的时间。
不过时间也并不长,只有短短的十几秒钟。
杰斯特便紧接着话头说了下去。
通常来讲,一款合格的游戏引擎包含这些系统。渲染引擎,即渲染器,含二维图像引擎和三维图像引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,电脑动画,人工智能。在未来,还必须有网络引擎以及场景管理。
说完之后,杰斯特再一次的将目光放在了山内一典的身上。
然后随口问了一句:明白了么
说实话,虽然听杰斯特说了这么一大串。但是他还是有些似懂非懂的,虽然他也知道,他今天听到的东西,对于任何一个有志于游戏开发的人员来说。都是难得的机缘,虽然没有听明白,但是山内一典还是点了点头。
杰斯特见状之后。却是笑了起来。
那这样吧,既然你听明白了,那你就说一下,一款在未来的顶级引擎,应该是怎样的呢就按照我刚才跟你讲的那些,发挥你的想象力,想象一下。
本来山内一典就听的有些似懂非懂。
顿时被杰斯特的这个问题一问,就脸色尴尬了起来,他再一次的张开嘴,但是依然是没有说出内容来。
而杰斯特显然对此是早有预料的,他只是笑了笑:说不出来也是正常的,不用说是你,就算是在火星娱乐里面,除了寥寥的几个,能够说明白刚才这个问题的,可能都是屈指可数呢。
那,先生,您说一下,未来的游戏引擎应该是怎样的呢
山内一典对于这个问题也是很好奇的,他听到杰斯特说这个问题就连专业人士也不好回答的时候,他就更加的好奇了。
呵呵。
杰斯特倒是无所谓的笑了笑。
好,我就说一下自己的看法,当然了,我的看法也只能是一种看法,毕竟,未来是谁也不可能预料得到的,只能够说,我从我的工作当中,总结出了一点经验来进行分享吧。
首先呢,必须要有完整的游戏功能,随着游戏要求的提高,我们现在使用的游戏引擎不再是一个简单的3d图形引擎,而应该是我之前说过的涵盖3d图形音效处理ai运算物理碰撞等游戏中的各个组件,而且组件设计也应该是模块化的,可以按找需要,自由的通过模块进行组合。
其次,要有强大的编辑器和第三方插件,优秀的游戏引擎... -->>
杰斯特在一字一句的侃侃而谈。
声音不大,但是语气却很认真,而且,从杰斯特的表情上面可以看得出来,他显然很喜欢跟山内一典讲这些。
杯子破碎的声音吸引了敌人的注意,这是引擎中的ai智能运算在起作用,最后双方交火引发爆炸,爆炸产生的烟雾爆炸物飞散则是引擎中的物理效果在起作用了。
这就是你刚才描述的那个场景,在一个完善的游戏引擎下面是应该怎样运作的。
杰斯特虽然说的并不快,但是这一串的内容,对于山内一典来说,还是有些难以理解的,毕竟,他之前设想的就是雷神之锤这款游戏,而这款游戏里面用到的是目前世界上唯一的3d引擎。
可以说,对于3d引擎方面,除了卡马克之外,应该没有多少人比杰斯特还清楚了。
杰斯特也看出了山内一典的疑惑,他再一次的笑了笑。
这样吧,我再详细的说一下。
其实你开始说的就比较符合我的设想了,我跟卡马克再设计3d引擎的时候,就讨论过这个问题,我们要设计的引擎,他到底是应该怎么样运作的,到了最后我们俩人得出了结论,游戏引擎虽然有着动力这个名字,但是它进行的,确实大脑的工作。
杰斯特在说,山内一典在很认真的听着,从他的表情上可以知道,他对于杰斯特的这番话,还是很感兴趣的。
大脑,游戏中的大脑,什么意思呢就是说,他要指挥控制着游戏中各种资源,我在虚幻跟寒霜系列引擎开发的时候。对于游戏引擎的准确定义也是这样的用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量 输出声音等等,也就是说在我的眼里,一个完整的游戏引擎应该是包含哪些系统的呢
杰斯特一边说着,一边稍微停顿了一下,显然是给山内一典思考的时间。
不过时间也并不长,只有短短的十几秒钟。
杰斯特便紧接着话头说了下去。
通常来讲,一款合格的游戏引擎包含这些系统。渲染引擎,即渲染器,含二维图像引擎和三维图像引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,电脑动画,人工智能。在未来,还必须有网络引擎以及场景管理。
说完之后,杰斯特再一次的将目光放在了山内一典的身上。
然后随口问了一句:明白了么
说实话,虽然听杰斯特说了这么一大串。但是他还是有些似懂非懂的,虽然他也知道,他今天听到的东西,对于任何一个有志于游戏开发的人员来说。都是难得的机缘,虽然没有听明白,但是山内一典还是点了点头。
杰斯特见状之后。却是笑了起来。
那这样吧,既然你听明白了,那你就说一下,一款在未来的顶级引擎,应该是怎样的呢就按照我刚才跟你讲的那些,发挥你的想象力,想象一下。
本来山内一典就听的有些似懂非懂。
顿时被杰斯特的这个问题一问,就脸色尴尬了起来,他再一次的张开嘴,但是依然是没有说出内容来。
而杰斯特显然对此是早有预料的,他只是笑了笑:说不出来也是正常的,不用说是你,就算是在火星娱乐里面,除了寥寥的几个,能够说明白刚才这个问题的,可能都是屈指可数呢。
那,先生,您说一下,未来的游戏引擎应该是怎样的呢
山内一典对于这个问题也是很好奇的,他听到杰斯特说这个问题就连专业人士也不好回答的时候,他就更加的好奇了。
呵呵。
杰斯特倒是无所谓的笑了笑。
好,我就说一下自己的看法,当然了,我的看法也只能是一种看法,毕竟,未来是谁也不可能预料得到的,只能够说,我从我的工作当中,总结出了一点经验来进行分享吧。
首先呢,必须要有完整的游戏功能,随着游戏要求的提高,我们现在使用的游戏引擎不再是一个简单的3d图形引擎,而应该是我之前说过的涵盖3d图形音效处理ai运算物理碰撞等游戏中的各个组件,而且组件设计也应该是模块化的,可以按找需要,自由的通过模块进行组合。
其次,要有强大的编辑器和第三方插件,优秀的游戏引擎... -->>
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