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件。
杰斯特声色并茂的侃侃而谈,在场的学生们都是游戏的爱好者,经过杰斯特这么一说,确实想起了当初十六位机刚刚发售的时候,的确有过这样的现象,当初世嘉十六位机的售价甚至比火星娱乐的八位机还便宜,所以他们对此记忆犹新。
现在他们才知道,原来里面的原因是世嘉为了市场占有率而进行的放血战术。
然后,在没有办法的情况下,我才联系了中山隼雄先生,以及久多良木健先生,跟他们商议杜绝恶意竞争的事情发生,整个过程我就不再详述了,在商量的过程里面,我还说出了业内已经存在的很多恶意竞争的现象。
比如说,又任天堂最先开始的,限制第三方厂商的一些规则。
这些规则是这样的,如果一家第三方开发厂商,在任天堂的家用主机上面开发了一款游戏,那么这款游戏就禁止在其他的家用机平台上面发售,当然,这是潜规则,你可以选择不遵守,但是不遵守的代价,就是,你之后的所有游戏,都不能够在fc上面发售。
这个规则是不公平的,但是,没有办法第三方的厂商为了生存,只能够这么做,而像我的火星娱乐也是一样的,在这种情况下,我也必须像是任天堂一样,如此的限制第三方厂商。
世嘉也是一样。
所以,在我跟中山隼雄以及久多良木健先生的那次会谈当中,我就提出了一个设想,我们能不能成立这样的一个组织,所有的游戏开发企业都可以参加,凡是参加的游戏开发企业,都可以随便的选择在哪些平台上面开发游戏,而作为主机平台的提供者的我们,不能去阻止他们的选择。
而中山隼雄先生,以及久多良木健先生,对于我的提议都非常的感兴趣,所以,我们的商议过程非常顺利,世界电子游戏协会就这样成了,这个协会的本质,是为了保护所有的游戏开发商的利益而创立的,当时是,现在是,未来依然是。
有一点可以证明,那就是,随着世界电子游戏协会的成立,几乎所有的参加协会的游戏公司,他们的盈利都是在上升的,毕竟,他们的游戏,可以在所有的平台上面发售,面对的潜在消费人群,至少也提升了一倍。
而且,说我们是垄断的,我很想问一点,我们是怎么垄断的呢
如果谁还有问题,可以随便提问,对于我本来说,我是知无不言的。杰斯特笑着,结束了他的回答。
而在场的同学的提问也是非常踊跃的。
在杰斯特话音刚落的瞬间,便有十几只手第一时间举了起来,杰斯特随便的点了一个。
一个金发的年轻男孩站起身询问其了他的问题。
李老师,但是我听说,虽然世界电子游戏协会如同您说的那样,参加的会员企业可以任意的在所有的协会成员的硬件平台上面开发游戏,但是,并不是所有会员开发出来的游戏都能够得到发售的资格的,似乎您的火星娱乐,以及世嘉跟索尼,依然有权利对什么游戏能够发行拥有否决权,对于不服从的游戏开发企业,您就联合两外的两家,对他们的游戏进行封杀
杰斯特静静的等待对方将这个非常繁琐的问题问完,然后他才继续脸上带着笑意,用如同之前那样的平淡语气进行回答。
难道你认为这就是世界电子协会垄断吗
没有直接回答,杰斯特先是反问了这样一个问题,看到那个提问的金发男生有些犹豫的点了点头之后,杰斯特倒是笑了起来:请恕我直言,你的这个质问有些可笑,所谓的对游戏进行审核,审核通过通知后才能够发行,这并不是世界电子协会的权利,这项权力是属于厂商本身的,难道厂商本身都没有权利规定什么东西才能够在自己的产品上面运行了么
听到杰斯特的回答之后,那个提问的男生有些目瞪口呆,不过杰斯特只是笑了一笑之后,继续的说了下去。
世界电子游戏协会只是一个互利互惠,共同双赢的组织,他是没有什么特别的权利的,比如说你之前说到的限制游戏发行的权力,这是属于平台拥有公司,而平台的拥有公司自然要保证自己的平台的口碑,所以,对于一些不合格的游戏,当然不会允许他们在自己的平台上面发行了,我认为这是非常好理解的事情,为什么还会被人诬蔑为是世界电子由协会在行业内进行垄断呢未完待续。。
件。
杰斯特声色并茂的侃侃而谈,在场的学生们都是游戏的爱好者,经过杰斯特这么一说,确实想起了当初十六位机刚刚发售的时候,的确有过这样的现象,当初世嘉十六位机的售价甚至比火星娱乐的八位机还便宜,所以他们对此记忆犹新。
现在他们才知道,原来里面的原因是世嘉为了市场占有率而进行的放血战术。
然后,在没有办法的情况下,我才联系了中山隼雄先生,以及久多良木健先生,跟他们商议杜绝恶意竞争的事情发生,整个过程我就不再详述了,在商量的过程里面,我还说出了业内已经存在的很多恶意竞争的现象。
比如说,又任天堂最先开始的,限制第三方厂商的一些规则。
这些规则是这样的,如果一家第三方开发厂商,在任天堂的家用主机上面开发了一款游戏,那么这款游戏就禁止在其他的家用机平台上面发售,当然,这是潜规则,你可以选择不遵守,但是不遵守的代价,就是,你之后的所有游戏,都不能够在fc上面发售。
这个规则是不公平的,但是,没有办法第三方的厂商为了生存,只能够这么做,而像我的火星娱乐也是一样的,在这种情况下,我也必须像是任天堂一样,如此的限制第三方厂商。
世嘉也是一样。
所以,在我跟中山隼雄以及久多良木健先生的那次会谈当中,我就提出了一个设想,我们能不能成立这样的一个组织,所有的游戏开发企业都可以参加,凡是参加的游戏开发企业,都可以随便的选择在哪些平台上面开发游戏,而作为主机平台的提供者的我们,不能去阻止他们的选择。
而中山隼雄先生,以及久多良木健先生,对于我的提议都非常的感兴趣,所以,我们的商议过程非常顺利,世界电子游戏协会就这样成了,这个协会的本质,是为了保护所有的游戏开发商的利益而创立的,当时是,现在是,未来依然是。
有一点可以证明,那就是,随着世界电子游戏协会的成立,几乎所有的参加协会的游戏公司,他们的盈利都是在上升的,毕竟,他们的游戏,可以在所有的平台上面发售,面对的潜在消费人群,至少也提升了一倍。
而且,说我们是垄断的,我很想问一点,我们是怎么垄断的呢
如果谁还有问题,可以随便提问,对于我本来说,我是知无不言的。杰斯特笑着,结束了他的回答。
而在场的同学的提问也是非常踊跃的。
在杰斯特话音刚落的瞬间,便有十几只手第一时间举了起来,杰斯特随便的点了一个。
一个金发的年轻男孩站起身询问其了他的问题。
李老师,但是我听说,虽然世界电子游戏协会如同您说的那样,参加的会员企业可以任意的在所有的协会成员的硬件平台上面开发游戏,但是,并不是所有会员开发出来的游戏都能够得到发售的资格的,似乎您的火星娱乐,以及世嘉跟索尼,依然有权利对什么游戏能够发行拥有否决权,对于不服从的游戏开发企业,您就联合两外的两家,对他们的游戏进行封杀
杰斯特静静的等待对方将这个非常繁琐的问题问完,然后他才继续脸上带着笑意,用如同之前那样的平淡语气进行回答。
难道你认为这就是世界电子协会垄断吗
没有直接回答,杰斯特先是反问了这样一个问题,看到那个提问的金发男生有些犹豫的点了点头之后,杰斯特倒是笑了起来:请恕我直言,你的这个质问有些可笑,所谓的对游戏进行审核,审核通过通知后才能够发行,这并不是世界电子协会的权利,这项权力是属于厂商本身的,难道厂商本身都没有权利规定什么东西才能够在自己的产品上面运行了么
听到杰斯特的回答之后,那个提问的男生有些目瞪口呆,不过杰斯特只是笑了一笑之后,继续的说了下去。
世界电子游戏协会只是一个互利互惠,共同双赢的组织,他是没有什么特别的权利的,比如说你之前说到的限制游戏发行的权力,这是属于平台拥有公司,而平台的拥有公司自然要保证自己的平台的口碑,所以,对于一些不合格的游戏,当然不会允许他们在自己的平台上面发行了,我认为这是非常好理解的事情,为什么还会被人诬蔑为是世界电子由协会在行业内进行垄断呢未完待续。。