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至于什么是wrpg。
实际上,之前的叙述当中,为了简便,并没有使用准确的词汇去进行表述。
比如说是rpg的两种类型。
一种叫做jrpg,也就是日式rpg,j就是日本的意思。
另一种是美式rpg,这个说法是不确切,或者说是不准确的,因为根本就没有美式rpg这个词,这个游戏类型的说法,应该是wrpg。
全称是westernrpg,也就是西式rpg,也可以叫欧美rpg,不过因为欧洲人在这类游戏上面的贡献基本上可以忽略不计,所以,很多人,或者说是绝大多数人,都喜欢将wrpg,直接叫做美式rpg。
除了黑岛之外,还有另外的一家公司不得不提。
terplay。
在黑岛解散之前,布莱恩.法戈与马修.范德利,这两位在美式rpg领域声名赫赫的人物离开了terplay,在2002年成立了一家专注于开发rpg游戏的公司,名为iai。
这家公司的蛰伏期要比黑曜石更长,事实上长久以来他们最有名气的作品是2004年的那个讲述一位叛逆幽默的吟游诗人故事的游戏冰城传奇,由于独特的选题和有趣的玩法,该作引起了广泛的赞誉然而随后整个公司都沉寂下来。他们开发过几个iosflash游戏和一个ds游戏,但除此之外就没再发出过什么声音。
在二零一二年,要饭网上诞生了三款众筹游戏项目,黑曜石一个,xile2个,并在很长一段时间里成为了ks上众筹数量金额最高的前三位。
黑曜石娱乐的众筹项目代号为永恒计划,最终众筹金额为近400万美元398万,这一计划的最终成果为一款oldschool到不可思议的rpg游戏永恒之柱。这款游戏已经在二零一五年发售,实际上,这款游戏因为授权的问题没有采用dnd的版权,但是,这真的一款再dnd风格不过的dnd游戏了。
完全可以当做博德之门3来玩。
实际上,专业也真的是一款可以给满分的美式rpg。
iai的第一个项目是废土2,最终众筹金额为近300万293万,第二个项目是苦难:纽蒙拉之潮,依然在开发中,截止到现在。众筹金额已超过400万。
废土2是1988年的经典rpg废土的正式续作,废土和废土2的制作人都是iai的创立者布莱恩.法戈。因此无论是ks评论页还是steam的废土2购买页中,都有不少人提到自己小时候在苹果电脑上玩废土的难忘经历。
如果你不知道废土这款游戏的情怀有多重,我可以这样的举一个例子。
这款游戏是辐射的老师,你就可以很清晰的知道这款游戏,在美式rpg的历史上到底占据一个怎样的地位了。
永恒之柱这款游戏,从制作阵容上来说,几乎就是当年冰风谷博德之门和异域镇魂曲的重现而在众筹宣传时黑曜石一直在坚持这部作品与这些上古传奇rpg的联系,事实上游戏发售之后。玩家发现他们真的说到做到了永恒之柱又老又硬核,充满了博德之门风味。
你可能会奇怪这个叫苦难:纽蒙拉之潮的玩意咋个还能比冰风谷和博德之门的情怀还有号召力看看它的英文名字torment: tidesnumenera,而当年的神作异域镇魂曲的原名就是异度风景:苦难pla没错,这是异域镇魂曲的直系精神续作。
当然。这些东西只是在杰斯特的脑海当中一晃而过。
想要众筹成功绝没有那么简单的事情,要说服那些玩家们答应参与你的众筹,即便是这些非常有号召力,有情怀的人都不是能够轻而易举做到的。
实际上。在众筹宣传阶段,这几个项目遇到过一个小小的混乱。
最开始永恒计划几乎是以异域镇魂曲精神续作的面貌登场的,因为黑曜石的创意总监chrisavellone就是当年异域镇魂曲的主设计师。然而苦难:纽蒙拉之潮在立项之初展现的整个游戏... -->>
至于什么是wrpg。
实际上,之前的叙述当中,为了简便,并没有使用准确的词汇去进行表述。
比如说是rpg的两种类型。
一种叫做jrpg,也就是日式rpg,j就是日本的意思。
另一种是美式rpg,这个说法是不确切,或者说是不准确的,因为根本就没有美式rpg这个词,这个游戏类型的说法,应该是wrpg。
全称是westernrpg,也就是西式rpg,也可以叫欧美rpg,不过因为欧洲人在这类游戏上面的贡献基本上可以忽略不计,所以,很多人,或者说是绝大多数人,都喜欢将wrpg,直接叫做美式rpg。
除了黑岛之外,还有另外的一家公司不得不提。
terplay。
在黑岛解散之前,布莱恩.法戈与马修.范德利,这两位在美式rpg领域声名赫赫的人物离开了terplay,在2002年成立了一家专注于开发rpg游戏的公司,名为iai。
这家公司的蛰伏期要比黑曜石更长,事实上长久以来他们最有名气的作品是2004年的那个讲述一位叛逆幽默的吟游诗人故事的游戏冰城传奇,由于独特的选题和有趣的玩法,该作引起了广泛的赞誉然而随后整个公司都沉寂下来。他们开发过几个iosflash游戏和一个ds游戏,但除此之外就没再发出过什么声音。
在二零一二年,要饭网上诞生了三款众筹游戏项目,黑曜石一个,xile2个,并在很长一段时间里成为了ks上众筹数量金额最高的前三位。
黑曜石娱乐的众筹项目代号为永恒计划,最终众筹金额为近400万美元398万,这一计划的最终成果为一款oldschool到不可思议的rpg游戏永恒之柱。这款游戏已经在二零一五年发售,实际上,这款游戏因为授权的问题没有采用dnd的版权,但是,这真的一款再dnd风格不过的dnd游戏了。
完全可以当做博德之门3来玩。
实际上,专业也真的是一款可以给满分的美式rpg。
iai的第一个项目是废土2,最终众筹金额为近300万293万,第二个项目是苦难:纽蒙拉之潮,依然在开发中,截止到现在。众筹金额已超过400万。
废土2是1988年的经典rpg废土的正式续作,废土和废土2的制作人都是iai的创立者布莱恩.法戈。因此无论是ks评论页还是steam的废土2购买页中,都有不少人提到自己小时候在苹果电脑上玩废土的难忘经历。
如果你不知道废土这款游戏的情怀有多重,我可以这样的举一个例子。
这款游戏是辐射的老师,你就可以很清晰的知道这款游戏,在美式rpg的历史上到底占据一个怎样的地位了。
永恒之柱这款游戏,从制作阵容上来说,几乎就是当年冰风谷博德之门和异域镇魂曲的重现而在众筹宣传时黑曜石一直在坚持这部作品与这些上古传奇rpg的联系,事实上游戏发售之后。玩家发现他们真的说到做到了永恒之柱又老又硬核,充满了博德之门风味。
你可能会奇怪这个叫苦难:纽蒙拉之潮的玩意咋个还能比冰风谷和博德之门的情怀还有号召力看看它的英文名字torment: tidesnumenera,而当年的神作异域镇魂曲的原名就是异度风景:苦难pla没错,这是异域镇魂曲的直系精神续作。
当然。这些东西只是在杰斯特的脑海当中一晃而过。
想要众筹成功绝没有那么简单的事情,要说服那些玩家们答应参与你的众筹,即便是这些非常有号召力,有情怀的人都不是能够轻而易举做到的。
实际上。在众筹宣传阶段,这几个项目遇到过一个小小的混乱。
最开始永恒计划几乎是以异域镇魂曲精神续作的面貌登场的,因为黑曜石的创意总监chrisavellone就是当年异域镇魂曲的主设计师。然而苦难:纽蒙拉之潮在立项之初展现的整个游戏... -->>
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