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nbsp; ......
牢牢抓住了不少人的心。
投食。
换装。
经营。
乐斗。
......
各种玩法,十分有趣,当然,一些常规操作也免不了,比如氪金,比如排行榜,好在并没有那么夸张。
氪金主要是皮肤和道具,加成不算太离谱。
排行榜也没有那么的功利,而是鼓励参与,鼓励互动。
。。。
央美。
姜小萌的宿舍。
几个女孩乐呵呵地玩着游戏,萌系画风,男女通杀,玩法多样,附带很多有趣副本,通关了没有经验。
但却有徽章、称号、服装等等。
姜小萌选了自己的漫画人物。
收菜。
做饭。
喂食。
......
玩的不亦乐乎,也就在游戏上线的一小时后,她的作品第一集播出,反响十分不错,这让她心情大好。
不知不觉。
到了中午。
意犹未尽,她们感觉,这游戏要火。
。。。
的确。
哔哩哔哩的养成游戏一出,火了。
不过。
仅仅是圈子里火,因为游戏只在哔哩哔哩网站和客户端能玩,但其本身用户就不多,并没有全网宣传。
基数摆在那里。
好在。
喜欢二次元的人中,有消费力不少。
氪金!
充值!
B站好不容易弄出了个回血项目,若不支持一下,赚不到钱,公司经营困难倒闭了咋办?这可不太好。
那些大网站大公司,不差自己这点充值。
但B站不同,小公司,让人不由得同情。
再说了,从质量上看,其也是用了心的,不是垃圾圈钱游戏,于是乎,众人呼吁下,充值比例十分高。
三十。
五十。
一百。
多少不论,都是支持。
。。。
哔哩哔哩总部。
看着数据。
高兴!
反馈来看,用户评价很高,各个副本和内容参与度也达到预期,最关键的是充值,到现在上线三小时。
充值总额超过十万。
一个非常好的开头。
无奈的是。
知名度低。
仅B站用户,曾想过投放广告,但是一分析,觉得用处不大,这款游戏虽然不错,但毕竟太过于小众。
二次元风太浓。
就算宣传,可能也收效甚微。
抛开杂绪。
事业部众人继续看着后台数据,见到不断增长的充值额,心情好了些。
照这个速度。
今天充值总额可能破二十万。
想来。
董事长应该会很高兴,终于赚钱了。
。。。
明山市。
家中。
舒甫吃完午饭,刷着碗,看了一眼游戏数据,淡淡一笑,还不错,也算来了个开门红,没有直接凉凉。
今天赚二十万。
明天可能就只有十万,后天或许更少。
没法。
还是基数的问题。
对此。
舒甫倒也不太在意,本就是养‘用户’的,大量的互动,都是在增加用户粘度,指望赚大钱还是算了。
二次元文化越来越热。
在这个池子里,深挖下去,也是有金矿的。
。。。
同样。
这么大的动作,引起了不少同行关注。
这一次。
由于涉足了新的领域---游戏,使得各大游戏公司注目过来,玩完之后,有的顿时有了抄袭一下的心思。
但很快摇头。
难!
这有戏太生活化,而且复杂。
养成。
偷菜。
经营。
乐斗。
......
感觉太杂,开发成单一游戏,会让用户觉得混乱,这样的设定,适合社交网站维护用户,前景并不乐观。
于是,很快打消了抄袭的念头。
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牢牢抓住了不少人的心。
投食。
换装。
经营。
乐斗。
......
各种玩法,十分有趣,当然,一些常规操作也免不了,比如氪金,比如排行榜,好在并没有那么夸张。
氪金主要是皮肤和道具,加成不算太离谱。
排行榜也没有那么的功利,而是鼓励参与,鼓励互动。
。。。
央美。
姜小萌的宿舍。
几个女孩乐呵呵地玩着游戏,萌系画风,男女通杀,玩法多样,附带很多有趣副本,通关了没有经验。
但却有徽章、称号、服装等等。
姜小萌选了自己的漫画人物。
收菜。
做饭。
喂食。
......
玩的不亦乐乎,也就在游戏上线的一小时后,她的作品第一集播出,反响十分不错,这让她心情大好。
不知不觉。
到了中午。
意犹未尽,她们感觉,这游戏要火。
。。。
的确。
哔哩哔哩的养成游戏一出,火了。
不过。
仅仅是圈子里火,因为游戏只在哔哩哔哩网站和客户端能玩,但其本身用户就不多,并没有全网宣传。
基数摆在那里。
好在。
喜欢二次元的人中,有消费力不少。
氪金!
充值!
B站好不容易弄出了个回血项目,若不支持一下,赚不到钱,公司经营困难倒闭了咋办?这可不太好。
那些大网站大公司,不差自己这点充值。
但B站不同,小公司,让人不由得同情。
再说了,从质量上看,其也是用了心的,不是垃圾圈钱游戏,于是乎,众人呼吁下,充值比例十分高。
三十。
五十。
一百。
多少不论,都是支持。
。。。
哔哩哔哩总部。
看着数据。
高兴!
反馈来看,用户评价很高,各个副本和内容参与度也达到预期,最关键的是充值,到现在上线三小时。
充值总额超过十万。
一个非常好的开头。
无奈的是。
知名度低。
仅B站用户,曾想过投放广告,但是一分析,觉得用处不大,这款游戏虽然不错,但毕竟太过于小众。
二次元风太浓。
就算宣传,可能也收效甚微。
抛开杂绪。
事业部众人继续看着后台数据,见到不断增长的充值额,心情好了些。
照这个速度。
今天充值总额可能破二十万。
想来。
董事长应该会很高兴,终于赚钱了。
。。。
明山市。
家中。
舒甫吃完午饭,刷着碗,看了一眼游戏数据,淡淡一笑,还不错,也算来了个开门红,没有直接凉凉。
今天赚二十万。
明天可能就只有十万,后天或许更少。
没法。
还是基数的问题。
对此。
舒甫倒也不太在意,本就是养‘用户’的,大量的互动,都是在增加用户粘度,指望赚大钱还是算了。
二次元文化越来越热。
在这个池子里,深挖下去,也是有金矿的。
。。。
同样。
这么大的动作,引起了不少同行关注。
这一次。
由于涉足了新的领域---游戏,使得各大游戏公司注目过来,玩完之后,有的顿时有了抄袭一下的心思。
但很快摇头。
难!
这有戏太生活化,而且复杂。
养成。
偷菜。
经营。
乐斗。
......
感觉太杂,开发成单一游戏,会让用户觉得混乱,这样的设定,适合社交网站维护用户,前景并不乐观。
于是,很快打消了抄袭的念头。