254 社交小游戏 (2/2)
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步下跌,一年之后,基本上也就没什么兴趣了。
衰落的原因也很简单,第一就是游戏本身过于简单,重复性强,这种简单的游戏就如【跳一跳】一样,在适当地时候会爆火,但时间长了就没意思了。
第二就是因为可以“偷菜”,大量的人熬夜或者定制闹钟,收取自己的农作物,但终究偷菜只是一款小游戏,比不了世界杯那么刺激,长期熬夜下来,人们就会突然发现,搞这玩意有啥意思?
当这些类型的人多了之后,以社交为根基的游戏基础迅速崩塌,连藤迅也救不了。
张易东问道:“那我们该怎么做?”
周宇杰说道:“我们游戏的玩法可以和开心农场差不多,有一些改变也没关系,但一定要保证游戏简单,这样用户可以轻易参与进来。
但简单的游戏也容易被淘汰,因为用户会觉得无聊,这点从游戏上来说是改不了的,但我们可以从线下着手,我打算真的送他们种植的成果。”
“给农作物?”林有德等人心中一惊,但也突然眼前一亮。
张易东想了想说道:“如果给【农作物】给所有用户,这倒是一个可以长期保证用户活跃的方法,只是成本方面会增加很多。”
“成本肯定高,不过只要能够获得用户粘性,那就是值得的。”周宇杰笑了笑说道:“
至于农作物本身,需要一些变动。
开心农场的主要农作物是蔬菜,不过蔬菜这玩意对很多人吸引力不大,因为很多人根本就不做菜,所以不需要,但水果是每个人都喜欢的,这方面的需求是范围最广的。
所以,我打算主推水果,农场之中种植果树,到了收获的时候,只要填取地址,就会收到免费的水果。”
“地址?”林有德心中一喜,说道:“周总,这方法太好了,如果我们有了用户的地址,这可是最重要的信息之一。”
“这只能算额外的福利吧。”周宇杰笑了笑说道。
有了用户的地址,是做O2O、购物、经济分类、大数据分析的最重要数据,最简单一点,不同的房价就代表着用户的经济实力。
后世某团在做外卖时,商品的价格跟所在的小区就有很大的关系,同一个位置,同样的食品,同一个商家,高档小区的就贵多了。
当然,这种最直接的杀熟,只是一种比较低级的大数据套现方法。
张易东问道:“那玩法也是与开心农场一样吗?”
周宇杰摇头说道:“不一样,开心农场里面可以直接盗取用户的成果,但我们的不行,因为我们的成果是可以转化成现实中的商品,如果能够被偷取,会引起用户的反感。
但用户之间还是需要互动的,所以我打算推出水滴与能量球这两种道具,以这两种道具为养料,提供果树或者农植物生长,而这种能量球或者水滴是可以被窃取的。
不过还是有点不一样的,我的设定是用户的能量球或者水滴至少有一半是不能被拿走,能被拿走的一部分,也可以采用随机的模式,让其他用户体验不一样的感觉。
并不是所有人都喜欢这种游戏,但只要有好处,那么他的身边总有亲朋好友会拉他进来,这点在逻辑上,其实与曾经的朋友圈点赞获得免费食物一样。”
步下跌,一年之后,基本上也就没什么兴趣了。
衰落的原因也很简单,第一就是游戏本身过于简单,重复性强,这种简单的游戏就如【跳一跳】一样,在适当地时候会爆火,但时间长了就没意思了。
第二就是因为可以“偷菜”,大量的人熬夜或者定制闹钟,收取自己的农作物,但终究偷菜只是一款小游戏,比不了世界杯那么刺激,长期熬夜下来,人们就会突然发现,搞这玩意有啥意思?
当这些类型的人多了之后,以社交为根基的游戏基础迅速崩塌,连藤迅也救不了。
张易东问道:“那我们该怎么做?”
周宇杰说道:“我们游戏的玩法可以和开心农场差不多,有一些改变也没关系,但一定要保证游戏简单,这样用户可以轻易参与进来。
但简单的游戏也容易被淘汰,因为用户会觉得无聊,这点从游戏上来说是改不了的,但我们可以从线下着手,我打算真的送他们种植的成果。”
“给农作物?”林有德等人心中一惊,但也突然眼前一亮。
张易东想了想说道:“如果给【农作物】给所有用户,这倒是一个可以长期保证用户活跃的方法,只是成本方面会增加很多。”
“成本肯定高,不过只要能够获得用户粘性,那就是值得的。”周宇杰笑了笑说道:“
至于农作物本身,需要一些变动。
开心农场的主要农作物是蔬菜,不过蔬菜这玩意对很多人吸引力不大,因为很多人根本就不做菜,所以不需要,但水果是每个人都喜欢的,这方面的需求是范围最广的。
所以,我打算主推水果,农场之中种植果树,到了收获的时候,只要填取地址,就会收到免费的水果。”
“地址?”林有德心中一喜,说道:“周总,这方法太好了,如果我们有了用户的地址,这可是最重要的信息之一。”
“这只能算额外的福利吧。”周宇杰笑了笑说道。
有了用户的地址,是做O2O、购物、经济分类、大数据分析的最重要数据,最简单一点,不同的房价就代表着用户的经济实力。
后世某团在做外卖时,商品的价格跟所在的小区就有很大的关系,同一个位置,同样的食品,同一个商家,高档小区的就贵多了。
当然,这种最直接的杀熟,只是一种比较低级的大数据套现方法。
张易东问道:“那玩法也是与开心农场一样吗?”
周宇杰摇头说道:“不一样,开心农场里面可以直接盗取用户的成果,但我们的不行,因为我们的成果是可以转化成现实中的商品,如果能够被偷取,会引起用户的反感。
但用户之间还是需要互动的,所以我打算推出水滴与能量球这两种道具,以这两种道具为养料,提供果树或者农植物生长,而这种能量球或者水滴是可以被窃取的。
不过还是有点不一样的,我的设定是用户的能量球或者水滴至少有一半是不能被拿走,能被拿走的一部分,也可以采用随机的模式,让其他用户体验不一样的感觉。
并不是所有人都喜欢这种游戏,但只要有好处,那么他的身边总有亲朋好友会拉他进来,这点在逻辑上,其实与曾经的朋友圈点赞获得免费食物一样。”