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吉斯和驰雷这两位会长继续让自己板着脸,尽量想让自己保持着一种比较严肃的表情,慢慢地点了点头。
圆奶酪退下,艾罗则是踏上一步,笑着说道:“诸位一路走来辛苦了。现在,双方能够有三天的时间进行调整。在诸位调整的这段时间内,我需要向各位详细介绍一下我们这次战斗的流程,赛事安排以及一些注意事项,安全保障。”
“首先,我需要向双方介绍本次比赛的战斗内容。”
艾罗缓缓地呼出一口气,等到镇民们给这些冒险者们没人都倒上一杯热水暖暖身子之后,才开口说道——
“这一次的比赛,我们采取个人战和团体战两种战斗方法。在两个月的时间里面,我们将会总共战斗差不多三十场。也就是每隔一天,就有一次战斗。这样的频率不会让各位感觉太累,同时也可以保持观众们的热情。”
“团队战的模式是三对三,团队战和个人战的模式是以五分钟一场为时间限制,中间休息两分钟。一次对战双方总计比赛十场。每次比赛前一方先展示自己的出战人员,随后另一方再派人下场。下一轮不管是团队战还是个人战的出场先后则是颠倒过来。在十场战斗中,一方全部无法作战或投降则代表另一方的胜利。如果到了十场结束之后依然没有一方全灭,那么就以哪一方站着的人数较多为胜者。如果双方站着的人数一样多,那么就判定平局。”
“一场战斗胜者得三分,败者不计分,平局双方各得一分。战斗手段无限制,双方可以用自己最擅长的方式进行攻击。”
“然后,团队战和个人战的人选可以互相重复。我知道双方公会中都有一些成员是不擅长个人战,但在团队战中才能发挥出极佳威力的。这样可以不报名个人战,参加团队战即可。”
“当然,如果团队战中一方只派出一人迎战,那我也没问题。”
“不过,在圣夜祭的那场开场战斗对我们来说非常重要,我希望能够打的精彩,也不希望这场战斗一下子就变成一面倒。所以圣夜祭的那场战斗,胜利者可以一口气获得十点积分,平局的话就只有一分,败者一分没有。为了避免不公平,稍后请双方公会自行讨论首轮上场的队员,之后暗中通知我。对了,这场我决定是个人战。”
“根据这场战斗的胜负,胜利者在下一场战斗时先派选手上场,败者后派选手上场。”
“之后就是人数问题。团队战和个人战中,每一名成员出场的次数最多只能是3次。也就是说,如果双方阵容中有一名成员战斗的战斗能力很强的话,他不管是团队战还是个人战,最多也就只能上场3次。”
“最后,在前面的一个半月,双方的战斗成绩是按照三分,一分,没有分计算。但是在最后的几场里面,胜负所获得的的积分将会产生变化。具体的数据我暂时写在这里了。”
说着,艾罗拿出一份羊皮卷轴,但这个卷轴上却是笼罩着光芒和黑暗两种魔法能量。
驰雷会长的儿子,那
位罗伯特·费尔看着这份卷轴,明显有些好奇,开口问道:“这是什么?会长,你竟然还用魔法锁住?”
艾罗微微一笑,说道:“这份卷轴是我们公会的光明牧师和死灵法师同时用两种魔力元素进行锁住的。不仅仅是诸位,就连我,甚至是我们的牧师和死灵法师现在也无法将其打开。只有在时间到达之后,它才能够被允许打开一部分。”
吉斯哼了一声:“切,搞这些花里胡哨的花样。”
驰雷则是双手抱在胸前:“怎么,你怕了?”
生怕这两位会长再次吵起来,艾罗连忙继续说道:“为了防止一方公会在获得足够积分之后开始划水,或是避而不战嘛。这样,在诸位不知道最后几场胜负积分究竟会发生怎样的改变的情况下,诸位为了能够保证胜利,优势方一样会全力以赴,劣势方也有瞬间翻盘的可能性。同时,这也是保证双方公会能够将最强战力尽可能安排在最后几场战斗的方式。“
两位会长略微想了想,觉得这样对各自也都公平。虽然他们两个谁都不服谁,认为自己不会输给对方。但自家公会成员的实力却不可能真的维持一个五五开,万一到时候自己的积分处于劣势那还有一个翻盘的机会。
见双方会长都没有任何异议之后,艾罗再次取出一份一模一样的卷轴,将两份卷轴分别交给两位会长的手中:“在一个半月之后开始进行隐藏积分之后,这两份卷轴自然而然会打开。在双方战斗结束之后就会显现出当场比赛的胜负方获得的积分。”
之后,艾罗开始向双方介绍此次战斗的防御模式。在说到诅咒的那一刻,每个人的脸上显然都有些惊悚,不过当艾罗把可可叫过来,让她好好地表演一下这个诅咒... -->>
吉斯和驰雷这两位会长继续让自己板着脸,尽量想让自己保持着一种比较严肃的表情,慢慢地点了点头。
圆奶酪退下,艾罗则是踏上一步,笑着说道:“诸位一路走来辛苦了。现在,双方能够有三天的时间进行调整。在诸位调整的这段时间内,我需要向各位详细介绍一下我们这次战斗的流程,赛事安排以及一些注意事项,安全保障。”
“首先,我需要向双方介绍本次比赛的战斗内容。”
艾罗缓缓地呼出一口气,等到镇民们给这些冒险者们没人都倒上一杯热水暖暖身子之后,才开口说道——
“这一次的比赛,我们采取个人战和团体战两种战斗方法。在两个月的时间里面,我们将会总共战斗差不多三十场。也就是每隔一天,就有一次战斗。这样的频率不会让各位感觉太累,同时也可以保持观众们的热情。”
“团队战的模式是三对三,团队战和个人战的模式是以五分钟一场为时间限制,中间休息两分钟。一次对战双方总计比赛十场。每次比赛前一方先展示自己的出战人员,随后另一方再派人下场。下一轮不管是团队战还是个人战的出场先后则是颠倒过来。在十场战斗中,一方全部无法作战或投降则代表另一方的胜利。如果到了十场结束之后依然没有一方全灭,那么就以哪一方站着的人数较多为胜者。如果双方站着的人数一样多,那么就判定平局。”
“一场战斗胜者得三分,败者不计分,平局双方各得一分。战斗手段无限制,双方可以用自己最擅长的方式进行攻击。”
“然后,团队战和个人战的人选可以互相重复。我知道双方公会中都有一些成员是不擅长个人战,但在团队战中才能发挥出极佳威力的。这样可以不报名个人战,参加团队战即可。”
“当然,如果团队战中一方只派出一人迎战,那我也没问题。”
“不过,在圣夜祭的那场开场战斗对我们来说非常重要,我希望能够打的精彩,也不希望这场战斗一下子就变成一面倒。所以圣夜祭的那场战斗,胜利者可以一口气获得十点积分,平局的话就只有一分,败者一分没有。为了避免不公平,稍后请双方公会自行讨论首轮上场的队员,之后暗中通知我。对了,这场我决定是个人战。”
“根据这场战斗的胜负,胜利者在下一场战斗时先派选手上场,败者后派选手上场。”
“之后就是人数问题。团队战和个人战中,每一名成员出场的次数最多只能是3次。也就是说,如果双方阵容中有一名成员战斗的战斗能力很强的话,他不管是团队战还是个人战,最多也就只能上场3次。”
“最后,在前面的一个半月,双方的战斗成绩是按照三分,一分,没有分计算。但是在最后的几场里面,胜负所获得的的积分将会产生变化。具体的数据我暂时写在这里了。”
说着,艾罗拿出一份羊皮卷轴,但这个卷轴上却是笼罩着光芒和黑暗两种魔法能量。
驰雷会长的儿子,那
位罗伯特·费尔看着这份卷轴,明显有些好奇,开口问道:“这是什么?会长,你竟然还用魔法锁住?”
艾罗微微一笑,说道:“这份卷轴是我们公会的光明牧师和死灵法师同时用两种魔力元素进行锁住的。不仅仅是诸位,就连我,甚至是我们的牧师和死灵法师现在也无法将其打开。只有在时间到达之后,它才能够被允许打开一部分。”
吉斯哼了一声:“切,搞这些花里胡哨的花样。”
驰雷则是双手抱在胸前:“怎么,你怕了?”
生怕这两位会长再次吵起来,艾罗连忙继续说道:“为了防止一方公会在获得足够积分之后开始划水,或是避而不战嘛。这样,在诸位不知道最后几场胜负积分究竟会发生怎样的改变的情况下,诸位为了能够保证胜利,优势方一样会全力以赴,劣势方也有瞬间翻盘的可能性。同时,这也是保证双方公会能够将最强战力尽可能安排在最后几场战斗的方式。“
两位会长略微想了想,觉得这样对各自也都公平。虽然他们两个谁都不服谁,认为自己不会输给对方。但自家公会成员的实力却不可能真的维持一个五五开,万一到时候自己的积分处于劣势那还有一个翻盘的机会。
见双方会长都没有任何异议之后,艾罗再次取出一份一模一样的卷轴,将两份卷轴分别交给两位会长的手中:“在一个半月之后开始进行隐藏积分之后,这两份卷轴自然而然会打开。在双方战斗结束之后就会显现出当场比赛的胜负方获得的积分。”
之后,艾罗开始向双方介绍此次战斗的防御模式。在说到诅咒的那一刻,每个人的脸上显然都有些惊悚,不过当艾罗把可可叫过来,让她好好地表演一下这个诅咒... -->>
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