笔趣阁 www.biquge2.com,逻辑陷阱:我在人性游戏中续命无错无删减全文免费阅读!
(加更一章,弥补上一章删减得体无完肤的缺憾。)
————
天子向下压了压手:“好了,好了!一小时时间,只剩下三十分钟了,诸位,看看游戏规则吧。”
“哎呀,我怎么忘了这回事儿。被天子的气质所吸引,这件事情的忘了。”
“这规则我怎么看不懂呢?”
“天子哥哥~你讲讲规则好吗?”
“这规则,实在太复杂了,我这次死定了!”
“完全看不懂。”
天子疑惑的看了看墙壁上的规则,不复杂啊?
难道,是我这两天的训练有效果,智商显着提升了?
随后,天子咳嗽一声:“既然如此,那就让我来,给大家分析分析,这场游戏的详细规则,到底应该如何获胜!”
说罢,天子又开始如同上一把游戏一样,逐字逐句的分析起游戏规则。
不同于上一把游戏的是,上一把游戏大家都是如同看傻逼的看着他。
而这把游戏,大家都是一脸崇拜的看着他。
讲道理,天子非常受用!
且不管众人面上如何做派,其实心里面,都在盘算着这把整死谁。
只不过所有人都清楚,这把游戏,天子不能死。
否则,这尊神仙不满意,他们也都没有好下场。
天子不能死,但是这把游戏总要死人的,那么剩下要死的人,就在剩下的六人当中。
余途心中也在盘算这把游戏如何活下去,害死谁。
自己给自己发的‘免死金牌’没了,果然,这招不能经常用。
当然估计也和天子,也就是太子,有很大的关系。
这个游戏规则,并没有多大的智力要求,完全是拼运气。
所谓的博弈,其实效果微乎其微。
余途心中暗自揣摩,不仅仅是这把游戏,上把游戏也是一样的。
运气成分占绝大多数,并没有太多的算计。
可惜,自己添加的那条虚假规则被删除了,否则的话,这把游戏就很好通关了。
这把游戏被删除了倒是还好,余途更担心的是,以后的游戏,管理者也会把这种虚假规则删除。
————
若没有天赋和天子的干扰,这把游戏,其实会变得十分有趣。
这个规则虽说没有太多的算计,但十分考验人心。
比如,余途在一开始就宣布,自己会输入,1、2、3、4、5;
那么其他人会如何选择呢?
其余7人,有五个人,一人一个数,让余途全部重复?
比如:其中一人选择1、6、7、8、9
然后同理,其他人去占据2-5;
似乎好像,很合理?
那么如果是这样,最开始说要输入1、2、3、4、5的余途,还会真的输入1、2、3、4、5吗?
如果所有人都以为余途不会输入,那么会不会,都去抢那个1呢?
这场游戏正经玩,需要和每一个人交流,然后根据每个人的风险承受能力,判断出对于自己的最优解。
然后最后——
输入五个数字,其他交给天意!
而且大多数人输入的五个数字,无外乎两种情况:
保守派:如:2、10、17、24、30;
保守派的正常选择,会在5个7区间内,各选择一个数字,保证自己的数字分布均匀,也可以限制别人的取数。
激进派:如:1、2、7、8、36
这是激进派的作风,小区间取四个搏赢,然后大区间选一个保底。
赌命派:如:1、2、3、4、5
完全赌小数字区间,就赌其他人都是激进派或者保守派,并且会遗漏某个小数字。
至于全部取大区间,那是取死之道。
之前的交流,不外乎是干扰每种派别人的选择,还有就是,合纵连横,共同害死某个人。
比如害死赌命派的。
————
但是,现在就完全不一样了。
天子的干扰是极小的,不过就是1-5舍了而已。
更多的是,浅月的天赋:童真。
余途摩挲着手指,接下来,就看浅月如何运用她的天赋了。
这既然是她自己的天赋,想必浅月用起来应该会很熟练。想必最合适的方式,便是在打嘴仗的阶段,出其不意的引导害人!
这种在拉扯之间,出其不意的害人,肯定能够取得不小的战果。
如果不是自己复制了她的天赋,知道了天赋效果,都很容易中招。
余途不经意看了一眼身旁的折纸,露出一个和善的笑容。
好机会啊!
折纸小妹妹,你应该,可以去死了... -->>
(加更一章,弥补上一章删减得体无完肤的缺憾。)
————
天子向下压了压手:“好了,好了!一小时时间,只剩下三十分钟了,诸位,看看游戏规则吧。”
“哎呀,我怎么忘了这回事儿。被天子的气质所吸引,这件事情的忘了。”
“这规则我怎么看不懂呢?”
“天子哥哥~你讲讲规则好吗?”
“这规则,实在太复杂了,我这次死定了!”
“完全看不懂。”
天子疑惑的看了看墙壁上的规则,不复杂啊?
难道,是我这两天的训练有效果,智商显着提升了?
随后,天子咳嗽一声:“既然如此,那就让我来,给大家分析分析,这场游戏的详细规则,到底应该如何获胜!”
说罢,天子又开始如同上一把游戏一样,逐字逐句的分析起游戏规则。
不同于上一把游戏的是,上一把游戏大家都是如同看傻逼的看着他。
而这把游戏,大家都是一脸崇拜的看着他。
讲道理,天子非常受用!
且不管众人面上如何做派,其实心里面,都在盘算着这把整死谁。
只不过所有人都清楚,这把游戏,天子不能死。
否则,这尊神仙不满意,他们也都没有好下场。
天子不能死,但是这把游戏总要死人的,那么剩下要死的人,就在剩下的六人当中。
余途心中也在盘算这把游戏如何活下去,害死谁。
自己给自己发的‘免死金牌’没了,果然,这招不能经常用。
当然估计也和天子,也就是太子,有很大的关系。
这个游戏规则,并没有多大的智力要求,完全是拼运气。
所谓的博弈,其实效果微乎其微。
余途心中暗自揣摩,不仅仅是这把游戏,上把游戏也是一样的。
运气成分占绝大多数,并没有太多的算计。
可惜,自己添加的那条虚假规则被删除了,否则的话,这把游戏就很好通关了。
这把游戏被删除了倒是还好,余途更担心的是,以后的游戏,管理者也会把这种虚假规则删除。
————
若没有天赋和天子的干扰,这把游戏,其实会变得十分有趣。
这个规则虽说没有太多的算计,但十分考验人心。
比如,余途在一开始就宣布,自己会输入,1、2、3、4、5;
那么其他人会如何选择呢?
其余7人,有五个人,一人一个数,让余途全部重复?
比如:其中一人选择1、6、7、8、9
然后同理,其他人去占据2-5;
似乎好像,很合理?
那么如果是这样,最开始说要输入1、2、3、4、5的余途,还会真的输入1、2、3、4、5吗?
如果所有人都以为余途不会输入,那么会不会,都去抢那个1呢?
这场游戏正经玩,需要和每一个人交流,然后根据每个人的风险承受能力,判断出对于自己的最优解。
然后最后——
输入五个数字,其他交给天意!
而且大多数人输入的五个数字,无外乎两种情况:
保守派:如:2、10、17、24、30;
保守派的正常选择,会在5个7区间内,各选择一个数字,保证自己的数字分布均匀,也可以限制别人的取数。
激进派:如:1、2、7、8、36
这是激进派的作风,小区间取四个搏赢,然后大区间选一个保底。
赌命派:如:1、2、3、4、5
完全赌小数字区间,就赌其他人都是激进派或者保守派,并且会遗漏某个小数字。
至于全部取大区间,那是取死之道。
之前的交流,不外乎是干扰每种派别人的选择,还有就是,合纵连横,共同害死某个人。
比如害死赌命派的。
————
但是,现在就完全不一样了。
天子的干扰是极小的,不过就是1-5舍了而已。
更多的是,浅月的天赋:童真。
余途摩挲着手指,接下来,就看浅月如何运用她的天赋了。
这既然是她自己的天赋,想必浅月用起来应该会很熟练。想必最合适的方式,便是在打嘴仗的阶段,出其不意的引导害人!
这种在拉扯之间,出其不意的害人,肯定能够取得不小的战果。
如果不是自己复制了她的天赋,知道了天赋效果,都很容易中招。
余途不经意看了一眼身旁的折纸,露出一个和善的笑容。
好机会啊!
折纸小妹妹,你应该,可以去死了... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读