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是如何实现的。
好吧,不管这个性能是如何实现的,但只要这个产品是真的,那就足够了,因为现在的索尼,无比渴望高品质的存储芯片。
首先对存储芯片有着巨大需求的产品就是MP3。
现在索尼正打算推出一款全新的高档MP3,本来打算采购的是三星推出的526MB的储存芯片,这个容量在整个MP3行业,绝对算是最高的容量了,毕竟MP3的体积也就是比指盘大一些,但这种元器件则要比指盘大很多,所以塞下526MB的容量,就已经需要用到全世界最顶尖的存储芯片了。
可是万万没有想到,江南集团推出了容量高达2GB的储存芯片,比三星的526的存储芯片还要小了一号,如果其他家的MP3使用了这个容量的存储芯片,索尼就没脸宣称自己手中的MP3是世界最强的MP3了。
事实上,这一次对外销售的存储芯片里面,容量最高的达到了惊人的16GB/片的水平,大小也只比三星的526要大一倍左右而已,如果索尼愿意稍微改一下这款MP3的外形和结构设计的话,那当真是大杀四方了。
毕竟现在苹果的iPod3,给整个MP3市场的压力极大,索尼原本是MP3市场的王者,但是现在已经彻底被苹果压了下来,索尼就指望着依靠这款全新的高端MP3,重新夺回MP3的高端市场,然后再由上至下的辐射整个市场,重新成为世界第一的便携音乐电子设备生产商。
本来这个头衔索尼已经保持了将近30年的时间了,从世界第1款随身听开始,这个头衔就一直稳稳的戴在索尼的头上,结果现在被横空杀出的苹果给夺走了,这让索尼上下异常的难受,也对这一次发布的江南集团的存储芯片格外的上心,下达了必须要拿下最少100万片的命令。
最好是能够全部拿走,这样高容量MP3,就成为了索尼独家的产品了。
而且也不止索尼的MP3需要这批存储芯片,更加需要的其实是还处于神秘研发状态中的PSP。
所以此时已经基本上在游戏主机市场占据了领先的优势,PS2哪怕早发行了一年的时间,但是依然把晚一年发布的任天堂的ngGC也被称为任天堂史上最失败的主机之一。
所以索尼在得意之余打算乘胜追击,继续进军掌机市场,毕竟现在长进市场,还是被任天堂的GBA牢牢的把控着,而这是一个利润更加精准的市场。
而这个打算击溃掌机市场的产品,就是PSP。
索尼的PSP研发的倒还算顺利,此时基本上已经拿出了一个雏形出来,就差进一步的完善,然后推向市场了。
只是索尼的PSP现在面临一个非常棘手的问题,那就是存储介质的问题。
此时的PSP面临着两个选择,一是内置存储空间,然后完全通过网络下载的方式来购买游戏,而游戏本身则可以直接储存在PSP之中。
这样做的优点是显得科技水平更高,彻底碾压此时任天堂所奉行的掌机插卡套路,也就是玩一款掌机游戏,只有通过插卡来更换游戏。
这样游戏卡带本身需要一定的生产成本不多,还大大的降低了玩家的游戏体验。相反,一个内置大量内存,可以存储几十款游戏,不需要插卡,想怎么玩就怎么玩的PSP,显然会更加受到玩家们的追捧和称颂,毕竟这个在技术上就是绝对优势的。
当初ps2能够击败任天堂的主机,有很大的原因也是因为其内置了大量的存储空间,舍弃了ps1使用的光盘,大大的提高了主机的科技感和便捷性。
只是同样的套路想要使用在PSP身上就遇到了麻烦,因为PSP能够支撑的内部存储芯片,最多也就只有256MB的样子,这样一台PSP能够存储的游戏就相当的有限了。
毕竟到了2003年,一款掌机游戏的容量基本上也都在100MB以上了,如果一台掌机只能够存储2-3款游戏的话,那还不如继续使用记忆棒的模式来着。
当然了,这和之前的MP3需要的存储芯片是一样的,市场上不是没有更高容量的存储芯片,只是价格太贵,体积太大,如果PSP使用了更高容量的储存芯片,那么整台掌机的制造成本和体积就会提升,这是想要将PSP的价格维持在299美元的索尼无法接受的。
本来索尼内部已经决定妥协,第1代PSP干脆只保留一小块的运行内存,至于游戏本身则完全依靠记忆棒来销售和存储,也就是依然回到了之前的插卡时代。
但是随着江南集团推出了了全新的存储芯片之后,就不一样了,他们一块1GB的存储芯片,在邀请函上的报价是49美元一片。
这个价格和之前256MB的存储芯片的价格是一样的,但是体积却还小了一些,如果PSP能够使用江南集团的存储芯片的话,那索尼就可以造出一台超越时代的PSP游戏掌机出来,彻底将任天堂的掌机打入深渊之中,独霸整个游戏市场。
你说索尼怎么可能放过这一次的机会,他们必然是要吞下这一批的芯片的。
是如何实现的。
好吧,不管这个性能是如何实现的,但只要这个产品是真的,那就足够了,因为现在的索尼,无比渴望高品质的存储芯片。
首先对存储芯片有着巨大需求的产品就是MP3。
现在索尼正打算推出一款全新的高档MP3,本来打算采购的是三星推出的526MB的储存芯片,这个容量在整个MP3行业,绝对算是最高的容量了,毕竟MP3的体积也就是比指盘大一些,但这种元器件则要比指盘大很多,所以塞下526MB的容量,就已经需要用到全世界最顶尖的存储芯片了。
可是万万没有想到,江南集团推出了容量高达2GB的储存芯片,比三星的526的存储芯片还要小了一号,如果其他家的MP3使用了这个容量的存储芯片,索尼就没脸宣称自己手中的MP3是世界最强的MP3了。
事实上,这一次对外销售的存储芯片里面,容量最高的达到了惊人的16GB/片的水平,大小也只比三星的526要大一倍左右而已,如果索尼愿意稍微改一下这款MP3的外形和结构设计的话,那当真是大杀四方了。
毕竟现在苹果的iPod3,给整个MP3市场的压力极大,索尼原本是MP3市场的王者,但是现在已经彻底被苹果压了下来,索尼就指望着依靠这款全新的高端MP3,重新夺回MP3的高端市场,然后再由上至下的辐射整个市场,重新成为世界第一的便携音乐电子设备生产商。
本来这个头衔索尼已经保持了将近30年的时间了,从世界第1款随身听开始,这个头衔就一直稳稳的戴在索尼的头上,结果现在被横空杀出的苹果给夺走了,这让索尼上下异常的难受,也对这一次发布的江南集团的存储芯片格外的上心,下达了必须要拿下最少100万片的命令。
最好是能够全部拿走,这样高容量MP3,就成为了索尼独家的产品了。
而且也不止索尼的MP3需要这批存储芯片,更加需要的其实是还处于神秘研发状态中的PSP。
所以此时已经基本上在游戏主机市场占据了领先的优势,PS2哪怕早发行了一年的时间,但是依然把晚一年发布的任天堂的ngGC也被称为任天堂史上最失败的主机之一。
所以索尼在得意之余打算乘胜追击,继续进军掌机市场,毕竟现在长进市场,还是被任天堂的GBA牢牢的把控着,而这是一个利润更加精准的市场。
而这个打算击溃掌机市场的产品,就是PSP。
索尼的PSP研发的倒还算顺利,此时基本上已经拿出了一个雏形出来,就差进一步的完善,然后推向市场了。
只是索尼的PSP现在面临一个非常棘手的问题,那就是存储介质的问题。
此时的PSP面临着两个选择,一是内置存储空间,然后完全通过网络下载的方式来购买游戏,而游戏本身则可以直接储存在PSP之中。
这样做的优点是显得科技水平更高,彻底碾压此时任天堂所奉行的掌机插卡套路,也就是玩一款掌机游戏,只有通过插卡来更换游戏。
这样游戏卡带本身需要一定的生产成本不多,还大大的降低了玩家的游戏体验。相反,一个内置大量内存,可以存储几十款游戏,不需要插卡,想怎么玩就怎么玩的PSP,显然会更加受到玩家们的追捧和称颂,毕竟这个在技术上就是绝对优势的。
当初ps2能够击败任天堂的主机,有很大的原因也是因为其内置了大量的存储空间,舍弃了ps1使用的光盘,大大的提高了主机的科技感和便捷性。
只是同样的套路想要使用在PSP身上就遇到了麻烦,因为PSP能够支撑的内部存储芯片,最多也就只有256MB的样子,这样一台PSP能够存储的游戏就相当的有限了。
毕竟到了2003年,一款掌机游戏的容量基本上也都在100MB以上了,如果一台掌机只能够存储2-3款游戏的话,那还不如继续使用记忆棒的模式来着。
当然了,这和之前的MP3需要的存储芯片是一样的,市场上不是没有更高容量的存储芯片,只是价格太贵,体积太大,如果PSP使用了更高容量的储存芯片,那么整台掌机的制造成本和体积就会提升,这是想要将PSP的价格维持在299美元的索尼无法接受的。
本来索尼内部已经决定妥协,第1代PSP干脆只保留一小块的运行内存,至于游戏本身则完全依靠记忆棒来销售和存储,也就是依然回到了之前的插卡时代。
但是随着江南集团推出了了全新的存储芯片之后,就不一样了,他们一块1GB的存储芯片,在邀请函上的报价是49美元一片。
这个价格和之前256MB的存储芯片的价格是一样的,但是体积却还小了一些,如果PSP能够使用江南集团的存储芯片的话,那索尼就可以造出一台超越时代的PSP游戏掌机出来,彻底将任天堂的掌机打入深渊之中,独霸整个游戏市场。
你说索尼怎么可能放过这一次的机会,他们必然是要吞下这一批的芯片的。