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接下来就没有什么好多说的了,钢铁侠直接进入了霸榜模式,直接霸占了整个八月份几乎所有的电影类排行榜,媒体对于钢铁侠的讨论,已经不再是能不能获得2亿美元的票房了,而是钢铁侠的全球票房能不能突破6亿美元。
为此,许多媒体为此展开了非常激烈的讨论,这些媒体似乎忘记了,仅仅两三个星期以前,他们讨论的主要问题,还是江南集团偷窃米国的手机技术的问题。
对了,还要雅达利重生的新闻。
雅达利重生在几个星期前可是大新闻,但是很快,似乎却又陷入了沉默的状态之中,似乎雅达利的重生只是一个新闻而已,根本没有其他的消息,目前所有新闻媒体关注的主要焦点还是钢铁侠这部似乎注定要载入米国电影史册的电影。
甚至说有人在电影里面发现了一个有趣的小彩蛋,都能够新闻媒体的头条。
这个彩蛋是在电影的前期部分,在钢铁侠斯塔克被困在武装组织的基地的时候,曾经有过这样一个画面,就是斯塔克一边在拿着手机玩游戏,一边在制造铠甲。
这个画面本身没有什么问题,是为了体现出史塔克高明的科研能力,以及乐观的心态等等。
不过有些重复好几刷了电影的观众们却发现了其中一个哗点,那就是史塔克拿在手里面玩的手机不是别的机型,正是不久前火爆全米的天星5手机。
而在那块手机屏幕上面所运行的游戏,正是曾经导致雅达利的江山毁于一旦的游戏《外星人ET》。
从某种意义上来说,这也是一款已经载入史册的游戏,最少雅达利发行的那么多款游戏里面,还没有哪款游戏的名气,是超过了这款《外星人ET》的。
事情要往回推导到1983年。
当时由于1982年电影《E.T.》大获成功,取得了在当时难以置信的票房成就,而那个丑萌的外星人ET,当时最受欢迎的形象,至今也是最为著名的外星人形象之一。
总而言之当时没有哪个米国人是不知道外星人ET的。
雅达利公司看到了这个商机,然后向母公司时代华纳报告,表示如果能够开发一款和外星人et有关的电子游戏,一定能够大卖特卖。
知道华纳对此也非常有信心,然后开始与环球影业进行交涉,希望能够获得电影《ET》的独家游戏改编权。
本来这一场改编权的谈判在7月份就已经完成了,环球影业甚至在季度财报里面都写明了游戏版权已经出售的情况。
但实际情况却是当时在版权谈判中出现了问题,本来双方约定的是1,000万美元购买版权的,可是时代华纳发生了一场高管更换,新任的高管认为1,000万美元的价格低了,游戏版权完全可以卖得更高。
可问题是,因为当初已经签订了合约,所以雅达利在7月份就开始宣传和外星人et游戏有关的内容,甚至直接告诉所有用户,游戏将在12月份的圣诞节前销售。
因为圣诞节是米国人民消费最为旺盛的时期,同时也肯定是要给自己的孩子们购买圣诞礼物的时期,在雅达利的宣传之中,给自己的孩子准备一份外星人et的游戏,那就是最棒的圣诞礼物,不需要绞尽脑汁的去思考更多的问题。
结果现在环球影业忽然撕毁了还没有签订的合约,要求重新开始谈判,雅达利自然不可能接受这样的情况,双方直接就开始了各种互撕和扯皮。
可这场互撕从一开始,时代华纳就陷入了绝对的劣势之中,因为他们的宣传已经铺开了,全米国的小朋友们,都知道在圣诞节会有外星人et的同名游戏推出,所有人都在期待着这款游戏。
你现在告诉他们这款游戏没了,那雅达利恐怕会被瞬间喷的狗血淋头。
最终在10月初,雅达利妥协,以2,500万美元的价格购买了外星人et的游戏改编版权。
可此时摆放在雅达利高层面前的有一个非常重要的问题,就是此时距离圣诞节假期只有6周了,这根本不是一个正常的游戏开发周期。
为什么是6周呢?
从10月1号到12月24号,明明还有将近11周的时间嘛。
这是因为在游戏研发出来之后,还需要将游戏烧录到卡带里面,这也是需要时间的。
同时雅达利公司的野心很大,他们计划准备销售第1次就直接烧录印刷400万份游戏卡带。
400万份卡带的烧录需要的时间那就太过于漫长了,除此之外还需要铺货,还需要进行市场营销等等,这些都需要时间,所以最终游戏研发的时长被压缩到了仅仅6周。
所以他们要么选择向后继续跳票拖延游戏的发售期,又或者是在6周内强行赶工出成品。
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接下来就没有什么好多说的了,钢铁侠直接进入了霸榜模式,直接霸占了整个八月份几乎所有的电影类排行榜,媒体对于钢铁侠的讨论,已经不再是能不能获得2亿美元的票房了,而是钢铁侠的全球票房能不能突破6亿美元。
为此,许多媒体为此展开了非常激烈的讨论,这些媒体似乎忘记了,仅仅两三个星期以前,他们讨论的主要问题,还是江南集团偷窃米国的手机技术的问题。
对了,还要雅达利重生的新闻。
雅达利重生在几个星期前可是大新闻,但是很快,似乎却又陷入了沉默的状态之中,似乎雅达利的重生只是一个新闻而已,根本没有其他的消息,目前所有新闻媒体关注的主要焦点还是钢铁侠这部似乎注定要载入米国电影史册的电影。
甚至说有人在电影里面发现了一个有趣的小彩蛋,都能够新闻媒体的头条。
这个彩蛋是在电影的前期部分,在钢铁侠斯塔克被困在武装组织的基地的时候,曾经有过这样一个画面,就是斯塔克一边在拿着手机玩游戏,一边在制造铠甲。
这个画面本身没有什么问题,是为了体现出史塔克高明的科研能力,以及乐观的心态等等。
不过有些重复好几刷了电影的观众们却发现了其中一个哗点,那就是史塔克拿在手里面玩的手机不是别的机型,正是不久前火爆全米的天星5手机。
而在那块手机屏幕上面所运行的游戏,正是曾经导致雅达利的江山毁于一旦的游戏《外星人ET》。
从某种意义上来说,这也是一款已经载入史册的游戏,最少雅达利发行的那么多款游戏里面,还没有哪款游戏的名气,是超过了这款《外星人ET》的。
事情要往回推导到1983年。
当时由于1982年电影《E.T.》大获成功,取得了在当时难以置信的票房成就,而那个丑萌的外星人ET,当时最受欢迎的形象,至今也是最为著名的外星人形象之一。
总而言之当时没有哪个米国人是不知道外星人ET的。
雅达利公司看到了这个商机,然后向母公司时代华纳报告,表示如果能够开发一款和外星人et有关的电子游戏,一定能够大卖特卖。
知道华纳对此也非常有信心,然后开始与环球影业进行交涉,希望能够获得电影《ET》的独家游戏改编权。
本来这一场改编权的谈判在7月份就已经完成了,环球影业甚至在季度财报里面都写明了游戏版权已经出售的情况。
但实际情况却是当时在版权谈判中出现了问题,本来双方约定的是1,000万美元购买版权的,可是时代华纳发生了一场高管更换,新任的高管认为1,000万美元的价格低了,游戏版权完全可以卖得更高。
可问题是,因为当初已经签订了合约,所以雅达利在7月份就开始宣传和外星人et游戏有关的内容,甚至直接告诉所有用户,游戏将在12月份的圣诞节前销售。
因为圣诞节是米国人民消费最为旺盛的时期,同时也肯定是要给自己的孩子们购买圣诞礼物的时期,在雅达利的宣传之中,给自己的孩子准备一份外星人et的游戏,那就是最棒的圣诞礼物,不需要绞尽脑汁的去思考更多的问题。
结果现在环球影业忽然撕毁了还没有签订的合约,要求重新开始谈判,雅达利自然不可能接受这样的情况,双方直接就开始了各种互撕和扯皮。
可这场互撕从一开始,时代华纳就陷入了绝对的劣势之中,因为他们的宣传已经铺开了,全米国的小朋友们,都知道在圣诞节会有外星人et的同名游戏推出,所有人都在期待着这款游戏。
你现在告诉他们这款游戏没了,那雅达利恐怕会被瞬间喷的狗血淋头。
最终在10月初,雅达利妥协,以2,500万美元的价格购买了外星人et的游戏改编版权。
可此时摆放在雅达利高层面前的有一个非常重要的问题,就是此时距离圣诞节假期只有6周了,这根本不是一个正常的游戏开发周期。
为什么是6周呢?
从10月1号到12月24号,明明还有将近11周的时间嘛。
这是因为在游戏研发出来之后,还需要将游戏烧录到卡带里面,这也是需要时间的。
同时雅达利公司的野心很大,他们计划准备销售第1次就直接烧录印刷400万份游戏卡带。
400万份卡带的烧录需要的时间那就太过于漫长了,除此之外还需要铺货,还需要进行市场营销等等,这些都需要时间,所以最终游戏研发的时长被压缩到了仅仅6周。
所以他们要么选择向后继续跳票拖延游戏的发售期,又或者是在6周内强行赶工出成品。
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