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【卧槽,二比零?!】
【说要倒立拉稀的人呢?快开直播啊!】
【三比零预定!】
【常规赛第二?最佳新秀?就这?】
【FoFo跟meiko都尽力了,上野Ad不知道在干什么哈哈】
【FoFo还尽力啊?狐狸打奎桑提被人家骑在头上拉屎这叫尽力?】
【狐狸打奎桑提打野不帮本来就这吊样】
EdG水晶炸开的瞬间,关曦曦忍不住松了口气。
让二追三的可能性微乎其微,说好的补偿大概是能够落实了。那家伙虽然在很多事情上像一张白纸一样,但是在信守承诺这块,关曦曦是不担心的,毕竟是发工资第一件事就是把借去的一千块还回来的人。
想到这,关曦曦不知不觉地露出一丝微笑来。
给旁边的ob03看呆了。
虽然同为女生,心里却产生了一股扑上去啃一口的冲动。
怎么会有这么好看的女孩子啊,没天理了……
滋溜——
ob03擦擦嘴角差点流出来的口水,心虚地看看周围。
还好,没人发现。
……
比赛结束离开舞台的时候,杰杰的头发湿得跟刚洗完头一样,脸色煞白,整个人都不太对劲了。
十分钟压不到两级就退役的话大家当然都听到了,但这时候没人敢提。
回到休息室,明凯和朱开见了杰杰这模样,更不忍心说什么。
其实在他们看来,杰杰才是最尽力的那个人。
但是没办法,上路的口子开得太大了。
原本朱开的计划,是要阿乐在中期支棱起来给Fpx压力,为Leave拉扯出安稳的发育空间,结果没想到杰斯早早就宣布掉线。
Leave虽然不像上一把那样犯浑,但是当局势逐渐变得糟糕,后期输出重担几乎全部压在他一个人身上的时候,他的心态仍旧发生了微妙的变化,倒不是害怕,而是太想c,太想抓住每一个发育的机会,不该吃的线也要硬吃,不该补的刀也想硬补,结果就是给了对面机会。
那一波下路单杀,宣布下路彻底失衡,成为了压垮骆驼的最后一根稻草,让EdG整个团队都开始焦急起来,进而拖着EdG整个团队跌入深渊。
其实如果EdG稳一点,选择坚决的防守策略,打定主意往后期拖,未必就没有翻盘的机会。
但这里毕竟是LpL不是LcK。
LpL的赛区风格就是这样子的,哪怕已经学了很多年的运营,也依旧存在本质上的不同。
……
LcK赛区的很多比赛看起来都会非常的乏味,两边打了20分钟诞生的人头数一只手就数得过来属于常态。
而在LpL这边,这样的情况是极其罕见的。
究其根源,是因为LcK的打野一直以来都被灌输一种理念,那就是:不要为了抓人而抓人,而是要出于一个具体的动机去抓人。比如拿龙,拿镀层,或者别的。只要目的足够明确,那么即便没抓到人,只要把目标的血量压低,或者将关键技能打出来,那就同样可以达到目的。
所以在LcK那边也经常可以看到,虽然双方人头不超过一手之数,但是经济差距却非常大。
这样的比赛打得多了,就使得LcK的选手能够更加快速而准确地察觉到双方差距,因此他们也更加清楚在当前局势下应该做什么,什么不能做。
LpL这边却不是这样的。
很多LpL打野抓人,通常就是奔着那一个人头去的。
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【卧槽,二比零?!】
【说要倒立拉稀的人呢?快开直播啊!】
【三比零预定!】
【常规赛第二?最佳新秀?就这?】
【FoFo跟meiko都尽力了,上野Ad不知道在干什么哈哈】
【FoFo还尽力啊?狐狸打奎桑提被人家骑在头上拉屎这叫尽力?】
【狐狸打奎桑提打野不帮本来就这吊样】
EdG水晶炸开的瞬间,关曦曦忍不住松了口气。
让二追三的可能性微乎其微,说好的补偿大概是能够落实了。那家伙虽然在很多事情上像一张白纸一样,但是在信守承诺这块,关曦曦是不担心的,毕竟是发工资第一件事就是把借去的一千块还回来的人。
想到这,关曦曦不知不觉地露出一丝微笑来。
给旁边的ob03看呆了。
虽然同为女生,心里却产生了一股扑上去啃一口的冲动。
怎么会有这么好看的女孩子啊,没天理了……
滋溜——
ob03擦擦嘴角差点流出来的口水,心虚地看看周围。
还好,没人发现。
……
比赛结束离开舞台的时候,杰杰的头发湿得跟刚洗完头一样,脸色煞白,整个人都不太对劲了。
十分钟压不到两级就退役的话大家当然都听到了,但这时候没人敢提。
回到休息室,明凯和朱开见了杰杰这模样,更不忍心说什么。
其实在他们看来,杰杰才是最尽力的那个人。
但是没办法,上路的口子开得太大了。
原本朱开的计划,是要阿乐在中期支棱起来给Fpx压力,为Leave拉扯出安稳的发育空间,结果没想到杰斯早早就宣布掉线。
Leave虽然不像上一把那样犯浑,但是当局势逐渐变得糟糕,后期输出重担几乎全部压在他一个人身上的时候,他的心态仍旧发生了微妙的变化,倒不是害怕,而是太想c,太想抓住每一个发育的机会,不该吃的线也要硬吃,不该补的刀也想硬补,结果就是给了对面机会。
那一波下路单杀,宣布下路彻底失衡,成为了压垮骆驼的最后一根稻草,让EdG整个团队都开始焦急起来,进而拖着EdG整个团队跌入深渊。
其实如果EdG稳一点,选择坚决的防守策略,打定主意往后期拖,未必就没有翻盘的机会。
但这里毕竟是LpL不是LcK。
LpL的赛区风格就是这样子的,哪怕已经学了很多年的运营,也依旧存在本质上的不同。
……
LcK赛区的很多比赛看起来都会非常的乏味,两边打了20分钟诞生的人头数一只手就数得过来属于常态。
而在LpL这边,这样的情况是极其罕见的。
究其根源,是因为LcK的打野一直以来都被灌输一种理念,那就是:不要为了抓人而抓人,而是要出于一个具体的动机去抓人。比如拿龙,拿镀层,或者别的。只要目的足够明确,那么即便没抓到人,只要把目标的血量压低,或者将关键技能打出来,那就同样可以达到目的。
所以在LcK那边也经常可以看到,虽然双方人头不超过一手之数,但是经济差距却非常大。
这样的比赛打得多了,就使得LcK的选手能够更加快速而准确地察觉到双方差距,因此他们也更加清楚在当前局势下应该做什么,什么不能做。
LpL这边却不是这样的。
很多LpL打野抓人,通常就是奔着那一个人头去的。
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