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【种族模板】
【名称】:欧克兽人(鼻涕精)
[等阶]:精英生命体
[等级]:1
【职业】:重装骑士
[职业等级]:1
【天赋】:高速恢复(lv2)、灵活(lv2)、凶残(lv3)
【技能】:强势冲锋、骑士之心、强力打击、钢之躯、重骑血脉、惯性冲击
【专长】:孢子生殖
【力量】:13
【体质】:15
【敏捷】:8
【精神】:6
这是转职后的欧克兽人骑士的属性模板。
作为参照的鼻涕精欧克兽人骑士的等级只有1级。
然而事实上,几乎每时每刻都处于战争状态。
这些欧克兽人骑士的等级不少都在二级以上。
普通生命体眷族,生命等级最多提升到三级。
但是作为精英生命体,生命等级能够提升到六级。
生命等级每提升一级,基础属性都会有相应的提升。
一个二级生命等级欧克兽人,能够吊打三个,甚至是五个一级生命等级的欧克兽人。
有几个达到生命等级极限的欧克兽人,原本身体属性就已经相当于七级生命等级的超凡生命体。
现在获得了职业加持,甚至已经接近了八级生命等级的超凡生命体。
“而且……”
“这还没有计算作为坐骑的史古格的战力。”
坐骑是属于骑士的一部分。
史古格同样也获得了职业模板的加持。
不但体型变得更大,也变得更加强壮。
而且这种加持随着职业等级的提升,照样可以继续增加。
“三星职业等级的极限是4级。”
如果将生命等级和职业等级都提升到极限。
欧克兽人骑士的总等级可以达到十级。
“一百五十万总等级十级的欧克兽人骑士……”
“那可是连强力半神都能够堆死的战力!”
陈长河心情愉悦了很多。
相比重装骑士,游侠剑客这一职业要普通很多。
这是游侠和剑客这两个二星职业的合成职业。
同时拥有这两个职业的职业技能。
算是一个交叉职业。
相比普通的三星职业,技能强度要低很多。
但是主打一个量大管饱。
足足有8个职业技能。
陈长河的欧克兽人擅长使用屁精喇叭枪,又同样擅长近身战斗。
他对比了几个其他的职业神卡,还是这一张最为合适。
【职业模板】
【名称】:游侠剑客
【技能】:长剑精通、射击精通、振奋打击、穿刺、灵巧、二次攻击、疾跑、快速跳跃。
长剑精通:被动技能,使用剑类武器攻击力提升15%,攻击速度提升10%。
射击精通:被动技能,射击距离提升20%,10%几率弹道自动矫正。
振奋打击:激发后下一次近战攻击一名敌人时造成力量属性3倍额外伤害,并且使接下来移动速度提高x20%,持续3秒。
穿刺:被动技能,剑类武器形成穿刺伤害,一定程度忽视防具防御。
灵巧:被动技能,敏捷效果提升20%。
二次攻击:被动技能,攻击对手,百分之五概率形成二次攻击效果。
疾跑:激发后持续15秒内奔跑速度提升200%。
快速跳跃:激发后持续15秒内弹跳能力提升... -->>
【种族模板】
【名称】:欧克兽人(鼻涕精)
[等阶]:精英生命体
[等级]:1
【职业】:重装骑士
[职业等级]:1
【天赋】:高速恢复(lv2)、灵活(lv2)、凶残(lv3)
【技能】:强势冲锋、骑士之心、强力打击、钢之躯、重骑血脉、惯性冲击
【专长】:孢子生殖
【力量】:13
【体质】:15
【敏捷】:8
【精神】:6
这是转职后的欧克兽人骑士的属性模板。
作为参照的鼻涕精欧克兽人骑士的等级只有1级。
然而事实上,几乎每时每刻都处于战争状态。
这些欧克兽人骑士的等级不少都在二级以上。
普通生命体眷族,生命等级最多提升到三级。
但是作为精英生命体,生命等级能够提升到六级。
生命等级每提升一级,基础属性都会有相应的提升。
一个二级生命等级欧克兽人,能够吊打三个,甚至是五个一级生命等级的欧克兽人。
有几个达到生命等级极限的欧克兽人,原本身体属性就已经相当于七级生命等级的超凡生命体。
现在获得了职业加持,甚至已经接近了八级生命等级的超凡生命体。
“而且……”
“这还没有计算作为坐骑的史古格的战力。”
坐骑是属于骑士的一部分。
史古格同样也获得了职业模板的加持。
不但体型变得更大,也变得更加强壮。
而且这种加持随着职业等级的提升,照样可以继续增加。
“三星职业等级的极限是4级。”
如果将生命等级和职业等级都提升到极限。
欧克兽人骑士的总等级可以达到十级。
“一百五十万总等级十级的欧克兽人骑士……”
“那可是连强力半神都能够堆死的战力!”
陈长河心情愉悦了很多。
相比重装骑士,游侠剑客这一职业要普通很多。
这是游侠和剑客这两个二星职业的合成职业。
同时拥有这两个职业的职业技能。
算是一个交叉职业。
相比普通的三星职业,技能强度要低很多。
但是主打一个量大管饱。
足足有8个职业技能。
陈长河的欧克兽人擅长使用屁精喇叭枪,又同样擅长近身战斗。
他对比了几个其他的职业神卡,还是这一张最为合适。
【职业模板】
【名称】:游侠剑客
【技能】:长剑精通、射击精通、振奋打击、穿刺、灵巧、二次攻击、疾跑、快速跳跃。
长剑精通:被动技能,使用剑类武器攻击力提升15%,攻击速度提升10%。
射击精通:被动技能,射击距离提升20%,10%几率弹道自动矫正。
振奋打击:激发后下一次近战攻击一名敌人时造成力量属性3倍额外伤害,并且使接下来移动速度提高x20%,持续3秒。
穿刺:被动技能,剑类武器形成穿刺伤害,一定程度忽视防具防御。
灵巧:被动技能,敏捷效果提升20%。
二次攻击:被动技能,攻击对手,百分之五概率形成二次攻击效果。
疾跑:激发后持续15秒内奔跑速度提升200%。
快速跳跃:激发后持续15秒内弹跳能力提升... -->>
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