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韩海与雪夜的姑娘们一起在暮色峡谷中又刷了几天怪,韩海如愿的升到了四十八级,而姑娘们等级也基本都到了四十五级。
不过在这几天当中已经有玩家顺利的完成了二转任务,进阶二转五十级。
其中第一名顺利二转的玩家是一名法师,叫做‘舞动奇迹’。作为第一名二转的玩家,系统同样给予了一定的奖励,只不过这奖励到底是什么外人就不得而知了。
而在第一名玩家二转之后,系统也相应的做出了更新。
其中第一条便是开启了座骑和宠物系统。座骑只有骑士职业玩家还有学会了‘骑术’技能的玩家才能够骑乘,座骑能够很大程度上的提升玩家的移动速度,具体提升的幅度视玩家的座骑品阶而定。
座骑系统的开启可以说是骑士职业的福音,这标志着骑士职业不再仅仅只是一个木桩子似的肉盾,拥有了座骑并学习了几个五十级的技能之后,骑士借助座骑的冲锋能力就能够很大程度上的提升自己的伤害输出能力。
当然,座骑也并非是完全没有限制的,任何一匹座骑都有着其耐力属性,一旦座骑的耐力值消耗完,那么座骑就会自行转回到专属亚空间,不能再继续使用,按照系统的设定,每一匹座骑都有着其极限速度,当座骑移动速度越快时,对其耐力值的消耗也就越大。是以通常情况下,只有在冲锋之时才会催动座骑使用极限速度。
除此之外,座骑与玩家之间还有着契合度以及玩家在骑乘座骑时的坚韧属性,这两个属性直接的影响着玩家骑乘座骑的时间限制还有在受到什么程度的强力冲击时会被从座骑上打下来。
契合度越高,相应的坚韧属性也会在一定程度上加强,当然坚韧属性也并不仅仅由玩家与座骑之间的契合度决定,更多的还是由座骑自身的品阶等级还有玩家的属性来决定。
而如果玩家被从座骑上打破坚韧度而跌落下来,那么座骑的耐力值就会被清空,自动回转到专属空间,直到座骑的耐力值恢复到满值的百分之六十时才能够再次召唤座骑。
另外还有一点就是玩家与座骑之间还有着忠诚度的设定,忠诚度在一定程度上能够提升契合度以及坚韧属性,忠诚度的提升需要玩家日积月累的与座骑相处,此外就是喂食座骑一些能够提升其基础属性的药剂或者为其装备一些专属的座骑装备等这类情况下才会有额外的忠诚度提升,不然只能是慢慢熬时间一点一点的把忠诚度提升上去。
而如果玩家长时间都不召唤座骑出来的话,忠诚度就会相应的降低一些,并且玩家在骑乘的情况下被打落下来,这也会使得座骑的忠诚度下降一些。
至于宠物系统,也大体与座骑系统相似。只是宠物是每一名玩家都能够拥有的,而不像座骑只能是拥有‘骑术’技能的玩家才能够骑乘。
无论座骑还是宠物,每名玩家最多都只能各拥有一只,如果觉得当前的座骑或者宠物属性不好,成长度不高,到了后期没有发展潜力,那么也可以花费一定的金钱解除契约。
只是对于与座骑和宠物的契约,系统也有着严格的设定,玩家每多解除一次契约,那么所需花费的金钱就翻一倍,也就是说如果第一次接触契约所需花费的金钱是五枚金币的话,那么第二次就是十枚金币,第三次二十枚,依此类推此外,在与座骑或者宠物接触了一次契约之后,三个月之内都不能再进行第二次接触契约。
而如果有玩家以虐待座骑宠物等方式致使座骑或宠物忠诚度过低,最终导致座骑或宠物自行脱离认主状态的话,系统也将限制该玩家在一个月之内不能再与任何座骑或宠物签订契约!
除了座骑与宠物系统的开启之外,‘诸神时代’还就许多细节作出了一些调... -->>
韩海与雪夜的姑娘们一起在暮色峡谷中又刷了几天怪,韩海如愿的升到了四十八级,而姑娘们等级也基本都到了四十五级。
不过在这几天当中已经有玩家顺利的完成了二转任务,进阶二转五十级。
其中第一名顺利二转的玩家是一名法师,叫做‘舞动奇迹’。作为第一名二转的玩家,系统同样给予了一定的奖励,只不过这奖励到底是什么外人就不得而知了。
而在第一名玩家二转之后,系统也相应的做出了更新。
其中第一条便是开启了座骑和宠物系统。座骑只有骑士职业玩家还有学会了‘骑术’技能的玩家才能够骑乘,座骑能够很大程度上的提升玩家的移动速度,具体提升的幅度视玩家的座骑品阶而定。
座骑系统的开启可以说是骑士职业的福音,这标志着骑士职业不再仅仅只是一个木桩子似的肉盾,拥有了座骑并学习了几个五十级的技能之后,骑士借助座骑的冲锋能力就能够很大程度上的提升自己的伤害输出能力。
当然,座骑也并非是完全没有限制的,任何一匹座骑都有着其耐力属性,一旦座骑的耐力值消耗完,那么座骑就会自行转回到专属亚空间,不能再继续使用,按照系统的设定,每一匹座骑都有着其极限速度,当座骑移动速度越快时,对其耐力值的消耗也就越大。是以通常情况下,只有在冲锋之时才会催动座骑使用极限速度。
除此之外,座骑与玩家之间还有着契合度以及玩家在骑乘座骑时的坚韧属性,这两个属性直接的影响着玩家骑乘座骑的时间限制还有在受到什么程度的强力冲击时会被从座骑上打下来。
契合度越高,相应的坚韧属性也会在一定程度上加强,当然坚韧属性也并不仅仅由玩家与座骑之间的契合度决定,更多的还是由座骑自身的品阶等级还有玩家的属性来决定。
而如果玩家被从座骑上打破坚韧度而跌落下来,那么座骑的耐力值就会被清空,自动回转到专属空间,直到座骑的耐力值恢复到满值的百分之六十时才能够再次召唤座骑。
另外还有一点就是玩家与座骑之间还有着忠诚度的设定,忠诚度在一定程度上能够提升契合度以及坚韧属性,忠诚度的提升需要玩家日积月累的与座骑相处,此外就是喂食座骑一些能够提升其基础属性的药剂或者为其装备一些专属的座骑装备等这类情况下才会有额外的忠诚度提升,不然只能是慢慢熬时间一点一点的把忠诚度提升上去。
而如果玩家长时间都不召唤座骑出来的话,忠诚度就会相应的降低一些,并且玩家在骑乘的情况下被打落下来,这也会使得座骑的忠诚度下降一些。
至于宠物系统,也大体与座骑系统相似。只是宠物是每一名玩家都能够拥有的,而不像座骑只能是拥有‘骑术’技能的玩家才能够骑乘。
无论座骑还是宠物,每名玩家最多都只能各拥有一只,如果觉得当前的座骑或者宠物属性不好,成长度不高,到了后期没有发展潜力,那么也可以花费一定的金钱解除契约。
只是对于与座骑和宠物的契约,系统也有着严格的设定,玩家每多解除一次契约,那么所需花费的金钱就翻一倍,也就是说如果第一次接触契约所需花费的金钱是五枚金币的话,那么第二次就是十枚金币,第三次二十枚,依此类推此外,在与座骑或者宠物接触了一次契约之后,三个月之内都不能再进行第二次接触契约。
而如果有玩家以虐待座骑宠物等方式致使座骑或宠物忠诚度过低,最终导致座骑或宠物自行脱离认主状态的话,系统也将限制该玩家在一个月之内不能再与任何座骑或宠物签订契约!
除了座骑与宠物系统的开启之外,‘诸神时代’还就许多细节作出了一些调... -->>
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