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作为破壁前,就自我觉醒的自然觉醒者,古歌的天赋等级却只有杂兵级。
而林小,作为已知的第二个自然觉醒者,却在觉醒的时候,就拥有皇级血脉+皇级天赋技能。并且还是逆天的,可预知未来的能力。
作为全世界第一个觉醒者,而且是第一个自然觉醒者。
古歌之所以会是杂兵级的血脉,全是因为其觉醒的天赋技能实在太过强大。将自然觉醒时获得的能量,尽数用来觉醒混沌这一天赋技能了。
可是,就算已经将全部能量,都用来觉醒他的天赋技能。
亦是只够将混沌这个天赋技能,觉醒到开局只能获得,杂兵级技能的程度。
在满是怪物,整个浙海大学破壁区域内,人类幸存者万不存一的死亡开局里。
古歌的天赋技能,获得的杂兵级技能,不过增加个位数属性点,最要命的是,还需要强制消耗本就稀少的灵能值。
古歌这个天赋技能,相比林小觉醒时就获得的皇级技能,乍一看好似感觉天差地远。
然而,厚积薄发,积水成河,聚沙成塔,积跬步,以致千里!
借助第一次boss首杀积累的初始资源,古歌的实力提升,终于开始像滚雪球一样,越来越快,越来越强!
如今古歌已经通过天赋技能混沌,已经累积获得了25个杂兵级技能,13个精兵技能,6个将级技能。
其中,足足有32个技能,属于被动技能!
单独一个被动技能,并不强大。
可是当数量达到一定程度后,量变就会转换成质变!
防御系:物理伤害减少10点,普通攻击造成的伤害减少5点,利器造成的伤害减少15点,负面情绪抗性+1,火系伤害减少20点,火毒持续时间减少30%,雷系伤害减少50点,雷抗+1……
恢复系:体力消耗减少10%,体力恢复速度+10%,战斗状态,回复速度增加10%,非战斗状态,回复速度增加30%,睡眠状态回复速度,增加50%,阳光下,每小时获得1点灵能值,体力,伤势恢复速度增加10%……
攻击系:战斗中感知+8,躲避速度+2,翻滚速度+1,身体柔韧性+1,神经反应速度+1,腕力+1,握力+1,神经反应速度+3,弹跳力+1,攻速+10,准确+40,破甲+30,重击+60,切割+60,穿刺+90……
不知不觉中,古歌已经一点一点堆积起了大量的被动特性,被动伤害。
虽然没有什么强力的技能,但是,古歌只需要这么平平淡淡的一戟捶下去,敌人可能就会直接被捶死了。
简单,快捷,致命!!!
一如此刻,本该像食人鱼一般致命的饥饿僵尸群。
在古歌面前就像一群无害的大眼金鱼,不,是一群无害的大眼水滴鱼一般。
又丑又弱还恶心,连卖萌的资格都没有,除了选择当场去世外,没有第二个选择。
而且,随着饥饿僵尸的快速死亡,古歌很快便叠满了浴血奋战的10层全属性+10被动,以及战斗狂怒的满100点愤怒值,杀戮之心的10层杀戮状态。
在叠满3个被动效果后,古歌继续开始叠第四个被动效果。
那就是翔空霸烈击的蓄力被动效果每次攻击同一目标或击杀敌方后,可获得一层蓄力状态,每层蓄力状态可叠加重击伤害+20,最高可蓄力20层(每层蓄力状态+30秒技能持续时间,击杀敌方后,可刷新持续时间。)。20层蓄力状态下,如敌方士气低于5点,则可获得斩杀效果。斩杀敌方数量超过0/20后,进入霸者状态,威压类技能效果x300%,将级精神类控制技能效果消减99%,王级精神类控制技能效果消减50%,王级以上无效。
重击伤害60+20+20+20……
随着一只只饥饿丧尸被毙于戟下,古歌身上所散发的气势便越来越强,尤其是当古歌... -->>
作为破壁前,就自我觉醒的自然觉醒者,古歌的天赋等级却只有杂兵级。
而林小,作为已知的第二个自然觉醒者,却在觉醒的时候,就拥有皇级血脉+皇级天赋技能。并且还是逆天的,可预知未来的能力。
作为全世界第一个觉醒者,而且是第一个自然觉醒者。
古歌之所以会是杂兵级的血脉,全是因为其觉醒的天赋技能实在太过强大。将自然觉醒时获得的能量,尽数用来觉醒混沌这一天赋技能了。
可是,就算已经将全部能量,都用来觉醒他的天赋技能。
亦是只够将混沌这个天赋技能,觉醒到开局只能获得,杂兵级技能的程度。
在满是怪物,整个浙海大学破壁区域内,人类幸存者万不存一的死亡开局里。
古歌的天赋技能,获得的杂兵级技能,不过增加个位数属性点,最要命的是,还需要强制消耗本就稀少的灵能值。
古歌这个天赋技能,相比林小觉醒时就获得的皇级技能,乍一看好似感觉天差地远。
然而,厚积薄发,积水成河,聚沙成塔,积跬步,以致千里!
借助第一次boss首杀积累的初始资源,古歌的实力提升,终于开始像滚雪球一样,越来越快,越来越强!
如今古歌已经通过天赋技能混沌,已经累积获得了25个杂兵级技能,13个精兵技能,6个将级技能。
其中,足足有32个技能,属于被动技能!
单独一个被动技能,并不强大。
可是当数量达到一定程度后,量变就会转换成质变!
防御系:物理伤害减少10点,普通攻击造成的伤害减少5点,利器造成的伤害减少15点,负面情绪抗性+1,火系伤害减少20点,火毒持续时间减少30%,雷系伤害减少50点,雷抗+1……
恢复系:体力消耗减少10%,体力恢复速度+10%,战斗状态,回复速度增加10%,非战斗状态,回复速度增加30%,睡眠状态回复速度,增加50%,阳光下,每小时获得1点灵能值,体力,伤势恢复速度增加10%……
攻击系:战斗中感知+8,躲避速度+2,翻滚速度+1,身体柔韧性+1,神经反应速度+1,腕力+1,握力+1,神经反应速度+3,弹跳力+1,攻速+10,准确+40,破甲+30,重击+60,切割+60,穿刺+90……
不知不觉中,古歌已经一点一点堆积起了大量的被动特性,被动伤害。
虽然没有什么强力的技能,但是,古歌只需要这么平平淡淡的一戟捶下去,敌人可能就会直接被捶死了。
简单,快捷,致命!!!
一如此刻,本该像食人鱼一般致命的饥饿僵尸群。
在古歌面前就像一群无害的大眼金鱼,不,是一群无害的大眼水滴鱼一般。
又丑又弱还恶心,连卖萌的资格都没有,除了选择当场去世外,没有第二个选择。
而且,随着饥饿僵尸的快速死亡,古歌很快便叠满了浴血奋战的10层全属性+10被动,以及战斗狂怒的满100点愤怒值,杀戮之心的10层杀戮状态。
在叠满3个被动效果后,古歌继续开始叠第四个被动效果。
那就是翔空霸烈击的蓄力被动效果每次攻击同一目标或击杀敌方后,可获得一层蓄力状态,每层蓄力状态可叠加重击伤害+20,最高可蓄力20层(每层蓄力状态+30秒技能持续时间,击杀敌方后,可刷新持续时间。)。20层蓄力状态下,如敌方士气低于5点,则可获得斩杀效果。斩杀敌方数量超过0/20后,进入霸者状态,威压类技能效果x300%,将级精神类控制技能效果消减99%,王级精神类控制技能效果消减50%,王级以上无效。
重击伤害60+20+20+20……
随着一只只饥饿丧尸被毙于戟下,古歌身上所散发的气势便越来越强,尤其是当古歌... -->>
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