笔趣阁 www.biquge2.com,残雪仙境之恶梦来袭无错无删减全文免费阅读!
能[连刺攻击]“嗖嗖嗖”的把正面的两道[火焰之壁]破坏掉,但我们两人已经羸得咏唱的时间,我一个十级[雷爆术]扔对方后面几名玩家,而疾法一个[冰冻术]攻向骑士。
在我攻击对方的同时,对方的巫师显然已经咏唱完了,十级的[暴风雪]的边缘已经扫到我和疾法了,在刚碰到[暴风雪]边缘的时刻我和疾法立即后退,而[冰冻术]并没有冻住骑士,那名骑士显然也以为是两名巫师,也不等后面的朋友,一个人冲了过来,在他看来两名巫师还不是两下[连刺攻击]就能干掉的吗?而他后面的队友显然被我的[雷爆术]阻了阻,牧师不停的在加生命值,这样一来骑士变成孤军深入了。
当他冲近的时候突然间看到一名武僧,这下可吓坏他了,而斥血一脸笑容的等待着骑士的到来,因为斥血已经准备好最高绝招了。我和疾法一到斥血身边,两人分别拉着斥血的两只手,向骑士扔去。
斥血飞扑向骑士,口中一声大喝:“[阿修罗霸凰拳]!”巨大的拳头穿过骑士的身体,可怜的骑士连一声也没发出就被干掉了,后面的玩家显然没想到骑士这么高生命值一下就被干掉。正当巫师准备第二轮咏唱的时候,暗火突然从背后出现,狰狞的笑了一下,[音速攻击],连续八下刺击,把巫师的胸膛也穿透了,可怜的巫师一直看着前面,竟然没留意到后面有人偷袭。原本他们是不想让对方发现才没使用[火猎][光狩]的技能,没想到现在就吃了苦果。
巫师一死,其余三名玩家立即向暗火围攻,一名猎人,一名铁匠,还有一名牧师,但三名玩家都低估了暗火,也低估了我。我的[炭化]只要在视野里就能发动,一个[炭化]把猎人定住了,而铁匠则被暗火的[葛藤]缠住了。可怜的牧师成为暗火下一个牺牲品,[音速攻击]附带[二刀连击]效果,8000的生命值就消失了,可怜的牧师又化成白光消失了。另外两名玩家眼睁睁的看着牧师的死亡,他们也想到自己的可怕结果,二话不说就认输,系统立即把他们传送出比赛场地。
我们的第一轮就如此轻松羸了,看来队战和个人战的确有很大的区别,各职业间相克还是挺严重的,像骑士十字军这类生命值多的最怕见到武僧,只要打中几乎都是一击必杀。而武僧见到猎人可就惨了,根本不可能给你咏唱的时间,弓箭肯定会第一时间打断武僧的咏唱。
我们也开始明白队战的胜利取决于队员间的配合,如何以优势打击对手的弱项,特别是知道对手的组员职业的情况下,迅速分析队里每个人如何配合才能发挥最大作用等等。
在我们总结经验的时间里,第一轮比赛很快就完结了,有些队伍连自己怎么输都不知道,因为队战、场地、玩家间的群殴这些都是第一次,有些队伍还没磨合起来就被杀死了,而有些队伍牧师一旦死亡立即认输,根本不作拼命斗争。
结果很快就公布出来,第一轮胜利的队伍有400多队,十分钟后开始第二轮比赛。
我们几人都在摩拳擦掌,仿佛战争狂一样,这也难怪我们会这样,毕竟谁不想自己的强悍得到他人的承认。
能[连刺攻击]“嗖嗖嗖”的把正面的两道[火焰之壁]破坏掉,但我们两人已经羸得咏唱的时间,我一个十级[雷爆术]扔对方后面几名玩家,而疾法一个[冰冻术]攻向骑士。
在我攻击对方的同时,对方的巫师显然已经咏唱完了,十级的[暴风雪]的边缘已经扫到我和疾法了,在刚碰到[暴风雪]边缘的时刻我和疾法立即后退,而[冰冻术]并没有冻住骑士,那名骑士显然也以为是两名巫师,也不等后面的朋友,一个人冲了过来,在他看来两名巫师还不是两下[连刺攻击]就能干掉的吗?而他后面的队友显然被我的[雷爆术]阻了阻,牧师不停的在加生命值,这样一来骑士变成孤军深入了。
当他冲近的时候突然间看到一名武僧,这下可吓坏他了,而斥血一脸笑容的等待着骑士的到来,因为斥血已经准备好最高绝招了。我和疾法一到斥血身边,两人分别拉着斥血的两只手,向骑士扔去。
斥血飞扑向骑士,口中一声大喝:“[阿修罗霸凰拳]!”巨大的拳头穿过骑士的身体,可怜的骑士连一声也没发出就被干掉了,后面的玩家显然没想到骑士这么高生命值一下就被干掉。正当巫师准备第二轮咏唱的时候,暗火突然从背后出现,狰狞的笑了一下,[音速攻击],连续八下刺击,把巫师的胸膛也穿透了,可怜的巫师一直看着前面,竟然没留意到后面有人偷袭。原本他们是不想让对方发现才没使用[火猎][光狩]的技能,没想到现在就吃了苦果。
巫师一死,其余三名玩家立即向暗火围攻,一名猎人,一名铁匠,还有一名牧师,但三名玩家都低估了暗火,也低估了我。我的[炭化]只要在视野里就能发动,一个[炭化]把猎人定住了,而铁匠则被暗火的[葛藤]缠住了。可怜的牧师成为暗火下一个牺牲品,[音速攻击]附带[二刀连击]效果,8000的生命值就消失了,可怜的牧师又化成白光消失了。另外两名玩家眼睁睁的看着牧师的死亡,他们也想到自己的可怕结果,二话不说就认输,系统立即把他们传送出比赛场地。
我们的第一轮就如此轻松羸了,看来队战和个人战的确有很大的区别,各职业间相克还是挺严重的,像骑士十字军这类生命值多的最怕见到武僧,只要打中几乎都是一击必杀。而武僧见到猎人可就惨了,根本不可能给你咏唱的时间,弓箭肯定会第一时间打断武僧的咏唱。
我们也开始明白队战的胜利取决于队员间的配合,如何以优势打击对手的弱项,特别是知道对手的组员职业的情况下,迅速分析队里每个人如何配合才能发挥最大作用等等。
在我们总结经验的时间里,第一轮比赛很快就完结了,有些队伍连自己怎么输都不知道,因为队战、场地、玩家间的群殴这些都是第一次,有些队伍还没磨合起来就被杀死了,而有些队伍牧师一旦死亡立即认输,根本不作拼命斗争。
结果很快就公布出来,第一轮胜利的队伍有400多队,十分钟后开始第二轮比赛。
我们几人都在摩拳擦掌,仿佛战争狂一样,这也难怪我们会这样,毕竟谁不想自己的强悍得到他人的承认。