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(为感谢大家近期的打赏和推荐票支持,更新了一篇番外,放在开头的【作品相关】,大家有空可以去看看)
根据小胖子和叶菀试玩之后的意见,沈牧对《御剑神行》的体验版进行了最后的优化。
当然,“漂移”这种玩法,作为全新的模式,小胖子他们以前也没接触过。
提出的建议也只是对操控和体验进行调整,没什么需要大改的地方。
很快搞定之后,沈牧便把体验版交给蒲筠,让他添加进《流星蝴蝶剑》中。
第二日,蒲筠便前往“黑岛”公会,发布《流星蝴蝶剑》的更新版本。
在玩家们看来,这次更新明显是大动作,光是内容的介绍都有一堆:
第一,加入多人联网模式——“竞技场”,分为“一对一”、“三对三”两种模式。
同时,开启“竞技场”第一赛季,持续三个月,之后进行结算。
赛季结束时,任一模式“天梯”排名前一千的玩家们,将获得赛季服装和武器特效。
第二,游戏中新增道具“掌上游戏机”,内附《贪吃蛇》《俄罗斯方块》《连连看》等小游戏,大家一起来玩吧~
第三,游戏中新增地图-“秋名山”,玩家们可体验“御剑飞行”。
这一次,各大公会不敢怠慢,纷纷通过各种渠道进行宣传。
许多玩家第一时间便知道了这件事,立刻跑来更新。
顿时,各大公会门口人满为患,即使提前设置了好几个备用法阵,也难以满足玩家的需求。
主要原因在于,《流星蝴蝶剑》的玩家们,等待开放多人联网模式的时间,实在是太久了!
别的游戏中,联网模式一开始都有,买了立刻就可以进,甚至都不需要过剧情。
你丫非把它做成一个更新版本,害得我们无聊到把剧情都刷了好几周目。
盼星星盼月亮的玩家们,终于得偿所愿,自然会引发一阵热潮。
这次的联机模式,蒲筠也是参照了沈牧的意见,设置了“赛季”和“天梯排行榜”,以此来调动玩家的积极性。
奖励的服装很华贵,一看就不便宜;至于武器特效,则涵盖所有武器,玩家不管用啥都会出现特效。
如果玩家同时获得多个赛季奖励,可自行选择用哪个。
毕竟,每赛季都会设置一个主题颜色,完全不会重复。
如果“红橙黄绿蓝靛紫”七种颜色用完了,那就设置成两种颜色混搭,这都不是事儿。
为了照顾各个积分段位的玩家,让“手残党”也有良好的体验,匹配时除了以积分为基准,还会参考玩家近几局的胜率。
一直连胜的玩家,将会匹配到同样也在连胜的玩家,从而让他们的比赛变得更有意思。
一直连败的玩家,自然也能体会“菜鸡互啄”的快感,大幅提升获胜的概率。
基本上,高手们连胜十场之后,就进入“神仙局”。
萌新们如果看到这样的比赛,会以为他们在开挂。
除此之外,多人模式最新颖的一点,便是“三对三”团队赛的模式。
既可以提前组好队伍参与,也可以作为散人,随机匹配其他玩家作为队友。
在这个模式中,玩家们不能提前选择武器,只能在游戏开始后,去抢掉落在地上的武器。
而且,在比赛中,每种武器只会出现一把。
玩家抢到了之后,除非被杀,否则武器不会掉落。
由于出生的位置是随机的,旁边可能刷出任何武器,这便导致各种流派和配合的出... -->>
(为感谢大家近期的打赏和推荐票支持,更新了一篇番外,放在开头的【作品相关】,大家有空可以去看看)
根据小胖子和叶菀试玩之后的意见,沈牧对《御剑神行》的体验版进行了最后的优化。
当然,“漂移”这种玩法,作为全新的模式,小胖子他们以前也没接触过。
提出的建议也只是对操控和体验进行调整,没什么需要大改的地方。
很快搞定之后,沈牧便把体验版交给蒲筠,让他添加进《流星蝴蝶剑》中。
第二日,蒲筠便前往“黑岛”公会,发布《流星蝴蝶剑》的更新版本。
在玩家们看来,这次更新明显是大动作,光是内容的介绍都有一堆:
第一,加入多人联网模式——“竞技场”,分为“一对一”、“三对三”两种模式。
同时,开启“竞技场”第一赛季,持续三个月,之后进行结算。
赛季结束时,任一模式“天梯”排名前一千的玩家们,将获得赛季服装和武器特效。
第二,游戏中新增道具“掌上游戏机”,内附《贪吃蛇》《俄罗斯方块》《连连看》等小游戏,大家一起来玩吧~
第三,游戏中新增地图-“秋名山”,玩家们可体验“御剑飞行”。
这一次,各大公会不敢怠慢,纷纷通过各种渠道进行宣传。
许多玩家第一时间便知道了这件事,立刻跑来更新。
顿时,各大公会门口人满为患,即使提前设置了好几个备用法阵,也难以满足玩家的需求。
主要原因在于,《流星蝴蝶剑》的玩家们,等待开放多人联网模式的时间,实在是太久了!
别的游戏中,联网模式一开始都有,买了立刻就可以进,甚至都不需要过剧情。
你丫非把它做成一个更新版本,害得我们无聊到把剧情都刷了好几周目。
盼星星盼月亮的玩家们,终于得偿所愿,自然会引发一阵热潮。
这次的联机模式,蒲筠也是参照了沈牧的意见,设置了“赛季”和“天梯排行榜”,以此来调动玩家的积极性。
奖励的服装很华贵,一看就不便宜;至于武器特效,则涵盖所有武器,玩家不管用啥都会出现特效。
如果玩家同时获得多个赛季奖励,可自行选择用哪个。
毕竟,每赛季都会设置一个主题颜色,完全不会重复。
如果“红橙黄绿蓝靛紫”七种颜色用完了,那就设置成两种颜色混搭,这都不是事儿。
为了照顾各个积分段位的玩家,让“手残党”也有良好的体验,匹配时除了以积分为基准,还会参考玩家近几局的胜率。
一直连胜的玩家,将会匹配到同样也在连胜的玩家,从而让他们的比赛变得更有意思。
一直连败的玩家,自然也能体会“菜鸡互啄”的快感,大幅提升获胜的概率。
基本上,高手们连胜十场之后,就进入“神仙局”。
萌新们如果看到这样的比赛,会以为他们在开挂。
除此之外,多人模式最新颖的一点,便是“三对三”团队赛的模式。
既可以提前组好队伍参与,也可以作为散人,随机匹配其他玩家作为队友。
在这个模式中,玩家们不能提前选择武器,只能在游戏开始后,去抢掉落在地上的武器。
而且,在比赛中,每种武器只会出现一把。
玩家抢到了之后,除非被杀,否则武器不会掉落。
由于出生的位置是随机的,旁边可能刷出任何武器,这便导致各种流派和配合的出... -->>
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