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; 原本,薄荷叶只是边塞兵卒们最喜欢的提神品,很多权贵子弟和平民是不屑于嚼的。
在皇城,它的销量主要靠老兵们支撑。
整个市场中,益达和绿箭两个品牌分庭抗礼,二者的知名度都差不多。
但是,在《绝地求生》的预告中,益达薄荷叶的出场率极高,甚至于掀起了一阵“薄荷叶”的潮流。
在很多观众看来,趴在地上,一边嚼薄荷叶,一边射杀目标的情形,有种痞帅的感觉。
原本没这个习惯的玩家们,看完预告之后,也开始跟风。
而且,既然是跟风,肯定要上最好的,选择益达准没错。
基于这些原因,益达薄荷叶的销量直接翻了一倍!
制造商四两拨千斤,广告费没花多少钱,却瞬间赚得盆满钵满。
这都是和黑岛公会合作后,爆火的真实案例。
出席招商活动的掌柜们,都是纵横商场数十载的老油条。
但是,他们得知这些案例的数据之后,仍然是有种心惊肉跳的感觉。
这赚的都是银子啊!
作为商人,只要有百分之五十的利润,便敢铤而走险;
只要有百分百的利润,他们敢上天。
更何况,打广告后获得的利润,明显超过了百分之五十。
毫无疑问,舍不得孩子套不着狼,该花钱推广,肯定不能省着。
而且,黑岛公会为了方便商家们评估效果,还给出了广告的具体方案:
在《绝地求生》的地图中,会定制和商家一样的建筑,并悬挂金字牌匾。
这些建筑物会散步在整张地图中,都是物资富集点。
三级甲、三级头、绞盘弩、八倍鹰眼术等珍稀道具,都会在这里出现。
游戏中的很多道具,也会和商家有关:
如果医馆愿意合作,那么,金疮药、大补丸这些都会冠上医馆的名称;
如果是与酒楼合作,会将招牌菜肴制作成游戏道具,分散在各个物资点上。
玩家吃了之后,可以随机获得某种BUFF:
比如速度加快一些,跳得更高一些,可以侦测附近隐形目标等。
当然,为了平衡性,增幅的强度不会太大。
而且,这些菜肴的建模,将会制作得非常诱人。
享用这些菜肴的过程,更是能让玩家胃口大开。
另外,游戏中也会推出限量版的武器皮肤,只有在合作商家处进行消费之后,积攒积分才能获得。
这种方式的引流效果最直接,绝对能立竿见影地增加进店消费的人数。
除此之外,合作之后,黑岛公会还会赠出若干套弩器的模型。
商家们可以利用这些模型,搭建一个射箭的区域。
让进店的客人们,能够体验一下在现实中射击的感觉。
不得不说,这些方案都很实际。
既注重对商家品牌的宣传,能大幅提高它们的知名度;
又看重实际效果,直接将客人引流到店里面进行消费。
而且,黑岛最后给出的收费方案,也是非常诱人:
通过游戏的实际销量,来结算广告费用。
这就避免了商家被坑的情况出现:
比如说,辛辛苦苦花了几十两银子,在游戏中打广告,结果你这游戏最后却卖不动,压根没几个人看到这广告。
毕竟,一款游戏前期宣传得再火,最多只是头几天销量好一点。
如果游戏内容存在很大问题的话,后续销量暴跌,被玩家打入冷宫也是常事。
所以,这种收费方案,对于商家来说,相当于减轻了风险,具有莫大的吸引力。
; 原本,薄荷叶只是边塞兵卒们最喜欢的提神品,很多权贵子弟和平民是不屑于嚼的。
在皇城,它的销量主要靠老兵们支撑。
整个市场中,益达和绿箭两个品牌分庭抗礼,二者的知名度都差不多。
但是,在《绝地求生》的预告中,益达薄荷叶的出场率极高,甚至于掀起了一阵“薄荷叶”的潮流。
在很多观众看来,趴在地上,一边嚼薄荷叶,一边射杀目标的情形,有种痞帅的感觉。
原本没这个习惯的玩家们,看完预告之后,也开始跟风。
而且,既然是跟风,肯定要上最好的,选择益达准没错。
基于这些原因,益达薄荷叶的销量直接翻了一倍!
制造商四两拨千斤,广告费没花多少钱,却瞬间赚得盆满钵满。
这都是和黑岛公会合作后,爆火的真实案例。
出席招商活动的掌柜们,都是纵横商场数十载的老油条。
但是,他们得知这些案例的数据之后,仍然是有种心惊肉跳的感觉。
这赚的都是银子啊!
作为商人,只要有百分之五十的利润,便敢铤而走险;
只要有百分百的利润,他们敢上天。
更何况,打广告后获得的利润,明显超过了百分之五十。
毫无疑问,舍不得孩子套不着狼,该花钱推广,肯定不能省着。
而且,黑岛公会为了方便商家们评估效果,还给出了广告的具体方案:
在《绝地求生》的地图中,会定制和商家一样的建筑,并悬挂金字牌匾。
这些建筑物会散步在整张地图中,都是物资富集点。
三级甲、三级头、绞盘弩、八倍鹰眼术等珍稀道具,都会在这里出现。
游戏中的很多道具,也会和商家有关:
如果医馆愿意合作,那么,金疮药、大补丸这些都会冠上医馆的名称;
如果是与酒楼合作,会将招牌菜肴制作成游戏道具,分散在各个物资点上。
玩家吃了之后,可以随机获得某种BUFF:
比如速度加快一些,跳得更高一些,可以侦测附近隐形目标等。
当然,为了平衡性,增幅的强度不会太大。
而且,这些菜肴的建模,将会制作得非常诱人。
享用这些菜肴的过程,更是能让玩家胃口大开。
另外,游戏中也会推出限量版的武器皮肤,只有在合作商家处进行消费之后,积攒积分才能获得。
这种方式的引流效果最直接,绝对能立竿见影地增加进店消费的人数。
除此之外,合作之后,黑岛公会还会赠出若干套弩器的模型。
商家们可以利用这些模型,搭建一个射箭的区域。
让进店的客人们,能够体验一下在现实中射击的感觉。
不得不说,这些方案都很实际。
既注重对商家品牌的宣传,能大幅提高它们的知名度;
又看重实际效果,直接将客人引流到店里面进行消费。
而且,黑岛最后给出的收费方案,也是非常诱人:
通过游戏的实际销量,来结算广告费用。
这就避免了商家被坑的情况出现:
比如说,辛辛苦苦花了几十两银子,在游戏中打广告,结果你这游戏最后却卖不动,压根没几个人看到这广告。
毕竟,一款游戏前期宣传得再火,最多只是头几天销量好一点。
如果游戏内容存在很大问题的话,后续销量暴跌,被玩家打入冷宫也是常事。
所以,这种收费方案,对于商家来说,相当于减轻了风险,具有莫大的吸引力。