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在皇城的南边,距离二十里地的地方,建着一座占地两千多亩的兵营。
里面光是校场都有几十个,兵营数以百计。
各色建筑物密密麻麻地排列在一起,人、车、马川流不息,就像一座巨大的小镇一样。
这里既是驻守在皇城的士兵轮换的地方,也是新兵的训练营。
里面常驻着万余名士兵,分为十二府,每日操练时喊声如雷震。
如果遇上帝国和游牧民族开战的时候,这里更是能容纳近五万名新兵同时操练,迅速地为前线补充兵员。
就在今天,负责统御这些士兵的十二名都尉,接到了兵部下达的命令。
他们需要给士兵们配备最新的梦境游戏,供他们入睡时体验。
这次配备的游戏一共有两款,由士兵们自行选择游戏体验。
兵部会根据后台的数据,统计每款游戏的每日活跃玩家数量。
并根据这个数量,来决定最终选择哪一款游戏。
整个统计周期一共是十天。
然而,在这个命令实际执行的时候,
不少士兵们的梦境神石中,在前三天却只有《全军突击》这一个游戏。
这是因为他们的都尉被夏阎用钱买通,做了如此安排。
没办法,二百两银子可不是小数目。
就算是统御一府千兵的都尉,也难以抗衡这张银票的诱惑。
但他们也只敢控制前三天,若是时间太久,被人发现后检举,就得不偿失了。
在夏阎看来,连续三日体验《全军突击》,已经足够士卒们养成习惯。
就算后续补上《绝地逃生》,想要产生一定的影响,也很难做到。
不得不说,从前三日的数据来看,夏阎给出的银子还是起了一定效果。
《绝地求生》第一日的活跃士兵数只有两千一百名,第二日也只有两千五百名,第三日则增长到三千一百名;
《全军突击》第一日的活跃士兵数足足有七千九百名,第二日也有七千五百名,第三日是六千九百名,都是占据着优势。
然而,这效果也就持续到这儿为止了。
在实际情况中,士卒们选择的天平,正迅速地往《绝地求生》倾斜。
夏阎没有估计到的地方在于:
《全军突击》虽然也有一定趣味性,但它的内容太少——士卒们可能只用两个晚上就把它打通关了。
这和第一轮竞赛的销量不一样,吸引玩家们试玩并没有用。
得留下试玩的玩家们,让他们一直体验。
然而,《全军突击》里面既没有计分系统,也没有成就系统,更没有多周目增加难度的设定。
体验的时间一长,就很吃亏。
这直接导致很多人宁愿直接睡觉,也不愿多玩一会儿。
除此之外,这款游戏里面的很多内容,和士卒们日常的训练很像。
比如翻越障碍,躲避陷阱,长途奔袭等。
他们每天都练得累死累活的,然后还要在梦里面继续翻山越岭?
恐怕,他们更愿意在另一款游戏中,当一名“老阴比”或者“伏地魔”。
相比之下,《绝地求生》的耐玩性,简直要强个几百倍。
对体验的士兵们来说,他们只感到时间不够玩,从没感到过腻味。
而且,为了配合军队的编制,提升各个团队的凝聚力和协作配合程度,《绝地求生》还特地开放了“五排”模式。
因为元祯帝国最小的兵制是“伍”,一伍共五人,设一名伍长。
他们是从新兵入伍开始,统一分配好并固定下来,吃住都在一起的战友。
这样一来,每场比赛就有二十伍参加。
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在皇城的南边,距离二十里地的地方,建着一座占地两千多亩的兵营。
里面光是校场都有几十个,兵营数以百计。
各色建筑物密密麻麻地排列在一起,人、车、马川流不息,就像一座巨大的小镇一样。
这里既是驻守在皇城的士兵轮换的地方,也是新兵的训练营。
里面常驻着万余名士兵,分为十二府,每日操练时喊声如雷震。
如果遇上帝国和游牧民族开战的时候,这里更是能容纳近五万名新兵同时操练,迅速地为前线补充兵员。
就在今天,负责统御这些士兵的十二名都尉,接到了兵部下达的命令。
他们需要给士兵们配备最新的梦境游戏,供他们入睡时体验。
这次配备的游戏一共有两款,由士兵们自行选择游戏体验。
兵部会根据后台的数据,统计每款游戏的每日活跃玩家数量。
并根据这个数量,来决定最终选择哪一款游戏。
整个统计周期一共是十天。
然而,在这个命令实际执行的时候,
不少士兵们的梦境神石中,在前三天却只有《全军突击》这一个游戏。
这是因为他们的都尉被夏阎用钱买通,做了如此安排。
没办法,二百两银子可不是小数目。
就算是统御一府千兵的都尉,也难以抗衡这张银票的诱惑。
但他们也只敢控制前三天,若是时间太久,被人发现后检举,就得不偿失了。
在夏阎看来,连续三日体验《全军突击》,已经足够士卒们养成习惯。
就算后续补上《绝地逃生》,想要产生一定的影响,也很难做到。
不得不说,从前三日的数据来看,夏阎给出的银子还是起了一定效果。
《绝地求生》第一日的活跃士兵数只有两千一百名,第二日也只有两千五百名,第三日则增长到三千一百名;
《全军突击》第一日的活跃士兵数足足有七千九百名,第二日也有七千五百名,第三日是六千九百名,都是占据着优势。
然而,这效果也就持续到这儿为止了。
在实际情况中,士卒们选择的天平,正迅速地往《绝地求生》倾斜。
夏阎没有估计到的地方在于:
《全军突击》虽然也有一定趣味性,但它的内容太少——士卒们可能只用两个晚上就把它打通关了。
这和第一轮竞赛的销量不一样,吸引玩家们试玩并没有用。
得留下试玩的玩家们,让他们一直体验。
然而,《全军突击》里面既没有计分系统,也没有成就系统,更没有多周目增加难度的设定。
体验的时间一长,就很吃亏。
这直接导致很多人宁愿直接睡觉,也不愿多玩一会儿。
除此之外,这款游戏里面的很多内容,和士卒们日常的训练很像。
比如翻越障碍,躲避陷阱,长途奔袭等。
他们每天都练得累死累活的,然后还要在梦里面继续翻山越岭?
恐怕,他们更愿意在另一款游戏中,当一名“老阴比”或者“伏地魔”。
相比之下,《绝地求生》的耐玩性,简直要强个几百倍。
对体验的士兵们来说,他们只感到时间不够玩,从没感到过腻味。
而且,为了配合军队的编制,提升各个团队的凝聚力和协作配合程度,《绝地求生》还特地开放了“五排”模式。
因为元祯帝国最小的兵制是“伍”,一伍共五人,设一名伍长。
他们是从新兵入伍开始,统一分配好并固定下来,吃住都在一起的战友。
这样一来,每场比赛就有二十伍参加。
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