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笔趣阁 www.biquge2.com,梦境游戏策划师无错无删减全文免费阅读!

    针对前世《三国杀》中存在的一些问题,

    沈牧打算对游戏的盈利模式进行更改。

    改动的方向,则是借鉴《王者荣耀》的模式。

    游戏中的武将,既可以用点券购买,也可以攒金币购买。

    当然,各个武将的价格都是一样的。

    只不过,那些使用次数少的武将,会经常打折促销。

    玩家在游戏里面,完成新手任务后,自动会获得四个新手武将。

    同时,奖励的金币也能购买两个武将。

    首充一枚铜钱,还能获得随机抽一位武将的机会。

    为了玩家们能体验不同的武将,游戏中以十天为周期。

    每个周期内,会选取七个武将(排除四个新手武将),让玩家能够免费体验。

    这样一来,既保证了平民玩家的武将池,又给他们机会体验不同的武将。

    玩家既可以通过完成日常,攒金币买喜欢的武将。

    又可以通过氪金,迅速地实现全武将收集。

    同时,由于是在梦境游戏和蜃境之眼平台,武将会召唤出实体。

    在出牌或者发动技能时,也会有特效。

    这便有了皮肤存在的空间。

    皮肤等级自然也对标《王者荣耀》,

    分为【勇者(没啥区别)】、【精英(有点效果)】、【史诗(棒棒哒)】、【传说(强了亿点点)】四个标准。

    品质越高,价格越贵,特效也越炸裂。

    比如说,【勇者】皮肤的吕布,发动无双,只是武器有闪光而已。

    【传说】皮肤的吕布,直接能斗气化马,一戟碎裂星辰!

    就连出【闪】、吃【桃】的动作都不一样。

    同时,游戏还会根据后台的数据,以及玩家的反馈,

    对武将的技能进行调整。

    如果某些武将太强了,不仅登场率高,

    胜率也很高,那就可以削弱一下。

    比如说,孙权太强了,那就限制一下每回合能够制衡的手牌数量。

    如果有些武将太弱了,那就慢慢加强一下。

    比如说,吕蒙在八人局的表现比较低迷,

    可以加上“使用红杀不会打破克己”这样的技能;

    如果改了还是比较弱,也可以往“界吕蒙”的方向发展。

    反正厉害的就削弱,弱势的就加强。

    一代版本一代神,让有信仰的玩家,也能等到自己的信仰变成真神的版本。

    这种改动,比起出新的武将而言,更方便玩家上手。

    毕竟,这是在旧武将技能的基础上,进行改动。

    而且,还有玩家情怀的加成。

    当然,新武将肯定会出的。

    不过,最多一个月出一两个,而且会严格控制强度。

    刚出的时候,会略强一点点(但不会变态到治不了),

    吸引玩家买武将和皮肤。

    等到出了一段时间(卖得差不多了)之后,便开始发布更新公告:

    “我们观察到新武将XXX的强度过高,

    为了保持玩家的体验,特地进行平衡性优化……”

    后面的事情,大家想必都很熟悉了。

    另外一件重要的事情就是,

    身份局、“一对一”、“三对三”、“排位赛”等模式,

    必须处于不同的系统。

    要分开对武将技能进行调整。

    如果为了省事,统一进行调整的话,

    肯定会出岔子,造就无解的武将组合。

    另外,原版的“一对一”... -->>

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