1064 弹指神功or乾坤一掷 (1/2)
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钓鱼城的海边,钻研者在微微的海风中晃晃悠悠地踱着步。
黏黏的湿湿的海风带来一点不舒服,也带来了宁静和美丽。
月光在海面上调皮地流淌跳动。掩映出一片波光粼粼。
好像有一群光的小精灵在海上奔跑着、嬉戏着、玩耍着。
小明沿着海岸,一边溜达,一边欣赏风景。
远远望去是李家海盗水寨里映天的红光。
来到近前,无数火把掩映之下,果然是醒酒和易安正在对阵。
醒酒分配到了一艘傀儡独木舟,醒酒控制着这艘船在易安的船阵中穿梭。
冒着四方的箭矢,醒酒驱船冲到近处,便纵身一跃跳到其他的船上近战。
打败一艘船后,跳回自己的船上,再继续冲击下一个目标。
随着易安的船只调度越来越熟练合理,醒酒的状况就越来越困难了。
易安犹豫着是不是该放放水了,那样才能起到练兵的作用。
钻研者于此时头脑发热,出手加入了战局。
钻研者凭什么能介入这种战局呢?时间要倒回一点点。
小明费尽辛苦完成了制作独木舟的任务。于是出门沿着海边溜达,放松放松。
同时手里也不忘玩着秘境小游戏。系统传来了让人欣喜的提示。
这次是弹指神功这个游戏给出了奖励。
经过这几天来长时间的练习。弹指神功游戏终于突破了一个小阶段。
系统顺势给出了奖励。这个奖励并没有北极冰块那个游戏给的那么夸张。
仅仅是奖励了一个小技能-初级『弹硬币』。通用于所有使用圆形金属货币的游戏和秘境。
当小明决定使用这个技能时,左手就会出现一枚等待被弹出的硬币。
小明可以弹射这枚硬币,射击想要攻击的目标。其威力根据游戏或秘境的不同,自动调整。
大约相当于玩家角色八0的攻击力。消耗的就是玩家的资金。
纳尼?你这是弹指神功还是乾坤一掷呀?居然是要花钱的!
魔法行星中,初级弹硬币消耗的只是铜币,如果升级后就会消耗银币甚至金币。
随着消耗增大,威力也会相应增加。
小明暂时还是觉得,初级就好,初级就好。铜币咱还消费得起。
弹金币那得多心疼啊。(唉…屌丝就这心态。)
只见钻研者长身站在水边。摆出一个站桩输出的架势。
左手中硬币连珠不停地向易安的船队射击,射击的目标主要是每艘船上的弩兵傀儡。
由于小明没有能按自己的意愿改进独木舟的编制,所以每艘船上只有一个弩兵傀儡,运程火力不足。
近战的两个步兵因为位置问题,却又不能对醒酒形成合击,斥候在这种战斗中更是没啥大用处。
这是单一编制产生的问题。专门的战斗还是应该设计专门的兵种编制。
这也不是说原来的编制就不对,最初的独木舟是钻研者的佣兵,是一个独立作战的兵种。
所以才会集侦查、远程、近战于一体。那是当时比较合适的选择。
闲话少叙,关注点回到战斗中。
易安一开始也被钻研者的突袭搞了个措手不及。醒酒的压力因此大减。
硬币虽然不能很快对傀儡造成有力伤害。但是攻击的冲击力却能影响傀儡的输出。
易安迅速调整了战术,部分独木舟开始针对钻研者射击。
遭到攻击的钻研者只得一边躲避箭矢,一边回射,配合着醒酒的攻击,战斗又拉成了胶着状态。
易安控制好节... -->>
钓鱼城的海边,钻研者在微微的海风中晃晃悠悠地踱着步。
黏黏的湿湿的海风带来一点不舒服,也带来了宁静和美丽。
月光在海面上调皮地流淌跳动。掩映出一片波光粼粼。
好像有一群光的小精灵在海上奔跑着、嬉戏着、玩耍着。
小明沿着海岸,一边溜达,一边欣赏风景。
远远望去是李家海盗水寨里映天的红光。
来到近前,无数火把掩映之下,果然是醒酒和易安正在对阵。
醒酒分配到了一艘傀儡独木舟,醒酒控制着这艘船在易安的船阵中穿梭。
冒着四方的箭矢,醒酒驱船冲到近处,便纵身一跃跳到其他的船上近战。
打败一艘船后,跳回自己的船上,再继续冲击下一个目标。
随着易安的船只调度越来越熟练合理,醒酒的状况就越来越困难了。
易安犹豫着是不是该放放水了,那样才能起到练兵的作用。
钻研者于此时头脑发热,出手加入了战局。
钻研者凭什么能介入这种战局呢?时间要倒回一点点。
小明费尽辛苦完成了制作独木舟的任务。于是出门沿着海边溜达,放松放松。
同时手里也不忘玩着秘境小游戏。系统传来了让人欣喜的提示。
这次是弹指神功这个游戏给出了奖励。
经过这几天来长时间的练习。弹指神功游戏终于突破了一个小阶段。
系统顺势给出了奖励。这个奖励并没有北极冰块那个游戏给的那么夸张。
仅仅是奖励了一个小技能-初级『弹硬币』。通用于所有使用圆形金属货币的游戏和秘境。
当小明决定使用这个技能时,左手就会出现一枚等待被弹出的硬币。
小明可以弹射这枚硬币,射击想要攻击的目标。其威力根据游戏或秘境的不同,自动调整。
大约相当于玩家角色八0的攻击力。消耗的就是玩家的资金。
纳尼?你这是弹指神功还是乾坤一掷呀?居然是要花钱的!
魔法行星中,初级弹硬币消耗的只是铜币,如果升级后就会消耗银币甚至金币。
随着消耗增大,威力也会相应增加。
小明暂时还是觉得,初级就好,初级就好。铜币咱还消费得起。
弹金币那得多心疼啊。(唉…屌丝就这心态。)
只见钻研者长身站在水边。摆出一个站桩输出的架势。
左手中硬币连珠不停地向易安的船队射击,射击的目标主要是每艘船上的弩兵傀儡。
由于小明没有能按自己的意愿改进独木舟的编制,所以每艘船上只有一个弩兵傀儡,运程火力不足。
近战的两个步兵因为位置问题,却又不能对醒酒形成合击,斥候在这种战斗中更是没啥大用处。
这是单一编制产生的问题。专门的战斗还是应该设计专门的兵种编制。
这也不是说原来的编制就不对,最初的独木舟是钻研者的佣兵,是一个独立作战的兵种。
所以才会集侦查、远程、近战于一体。那是当时比较合适的选择。
闲话少叙,关注点回到战斗中。
易安一开始也被钻研者的突袭搞了个措手不及。醒酒的压力因此大减。
硬币虽然不能很快对傀儡造成有力伤害。但是攻击的冲击力却能影响傀儡的输出。
易安迅速调整了战术,部分独木舟开始针对钻研者射击。
遭到攻击的钻研者只得一边躲避箭矢,一边回射,配合着醒酒的攻击,战斗又拉成了胶着状态。
易安控制好节... -->>
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