5037 小明看忍者兵种的优劣 (1/2)
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尽管不符合小明的喜好,忍者的各阶兵种其实还是不错的。他们的隐身能力,小明没有看出条件限制,其他的特点倒是可以看出来。
比如1阶的忍者都是远程,这一点小明就很欣赏。
低阶兵种拥有远程能力,在魔法行星主游戏的战争模式里,拥有不小的优势。
想想小明常用的1阶兵种,人族的步兵、苦修士、亡灵族的骷髅兵,都是近战兵种,移动速度还慢。
由于不适合战斗,被小明全都变成远程了。费了小明不知多少源能。
而具备了远程能力的大量一阶兵种,也带给小明初期巨大的优势。
再看看人家忍者,1阶兵种直接就是远程兵——1阶0级起步的【苦无忍者】。也不用多做解释。
在战场上,小明还看到了他们的晋阶版本——2阶0级起步的【手里剑忍者】。
另外还有一种苦无忍者的变异版本,1阶10级起步的【撒菱忍者】。
这个兵种说起来还有点搞笑。他们其实是用苦无近战的兵种,却可以远程扔出一些带有尖刺的铁菱。
不能用来攻击敌人,而是用来撒在地上坑人的。
当敌人走过撒菱的那块地面时,就会踩到那些铁菱。受伤掉血不说,同时还要被减缓行进速度。
高阶的撒菱忍者,还能在铁菱上附带毒性,使敌人中毒,真是要多坑有多坑。
在这一次的【小火堂水寨】之战,他们发挥了特大的作用。
毕竟此战发生在夜晚,光线昏暗,玩家甚至都看不清,撒菱忍者洒出铁菱的动作。还以为对方一轮啥也没干。
另外,水寨之中的地形,一半是齐腰深的湖水,一半是水和泥土混合的地面,玩家的英雄和将领完全忽视了地上的铁菱。
几乎所有的玩家,都在撒菱忍者手上吃了大亏。
可以想象,如果是光天化日之下,较为干净平整的地面之上。撒菱的用处就很小了,人家不睬就完了。
当然也不是全无用处,在某些关键地方撒菱,对方可能非踩不同。或者不得不绕路行进,也能打乱敌人的部署。
运用之妙,存乎一心。这方面精英玩家要比普通的NPC有优势。
【忍刀忍者】,是忍者系统中的主战兵种,几乎涵盖所有阶位,以2阶、3阶最为常见。
他们没有什么太特别的能力,和海盗刀手十分类似。
与同阶兵相比,忍刀忍者的攻防能力以及生命力,都不是特别出色,但是都有一两招刀术技能。
发出技能时,一般都可以造成大量的伤害,技能用完了,他们也就只能死磕了。
对于实力不如自己的对手,他们可以先大量消灭有生力量,然后靠数量优势取胜。
如果遇到那些血厚防高的兵种,比如僵尸或者矮人,他们就要吃瘪了。
稍微解释一下,这种技能和正常的攻击还不一样。
在战略模式中,正常的攻击都是部队对部队的。
比如A部队近战攻击B部队。一次攻击造成1000点伤害。
B部队的单一士兵的生命力是30,那么就会死亡33个士兵,外加一个剩下20点血量的伤兵。
然后,B部队会立刻反击,只不过要扣除33个士... -->>
尽管不符合小明的喜好,忍者的各阶兵种其实还是不错的。他们的隐身能力,小明没有看出条件限制,其他的特点倒是可以看出来。
比如1阶的忍者都是远程,这一点小明就很欣赏。
低阶兵种拥有远程能力,在魔法行星主游戏的战争模式里,拥有不小的优势。
想想小明常用的1阶兵种,人族的步兵、苦修士、亡灵族的骷髅兵,都是近战兵种,移动速度还慢。
由于不适合战斗,被小明全都变成远程了。费了小明不知多少源能。
而具备了远程能力的大量一阶兵种,也带给小明初期巨大的优势。
再看看人家忍者,1阶兵种直接就是远程兵——1阶0级起步的【苦无忍者】。也不用多做解释。
在战场上,小明还看到了他们的晋阶版本——2阶0级起步的【手里剑忍者】。
另外还有一种苦无忍者的变异版本,1阶10级起步的【撒菱忍者】。
这个兵种说起来还有点搞笑。他们其实是用苦无近战的兵种,却可以远程扔出一些带有尖刺的铁菱。
不能用来攻击敌人,而是用来撒在地上坑人的。
当敌人走过撒菱的那块地面时,就会踩到那些铁菱。受伤掉血不说,同时还要被减缓行进速度。
高阶的撒菱忍者,还能在铁菱上附带毒性,使敌人中毒,真是要多坑有多坑。
在这一次的【小火堂水寨】之战,他们发挥了特大的作用。
毕竟此战发生在夜晚,光线昏暗,玩家甚至都看不清,撒菱忍者洒出铁菱的动作。还以为对方一轮啥也没干。
另外,水寨之中的地形,一半是齐腰深的湖水,一半是水和泥土混合的地面,玩家的英雄和将领完全忽视了地上的铁菱。
几乎所有的玩家,都在撒菱忍者手上吃了大亏。
可以想象,如果是光天化日之下,较为干净平整的地面之上。撒菱的用处就很小了,人家不睬就完了。
当然也不是全无用处,在某些关键地方撒菱,对方可能非踩不同。或者不得不绕路行进,也能打乱敌人的部署。
运用之妙,存乎一心。这方面精英玩家要比普通的NPC有优势。
【忍刀忍者】,是忍者系统中的主战兵种,几乎涵盖所有阶位,以2阶、3阶最为常见。
他们没有什么太特别的能力,和海盗刀手十分类似。
与同阶兵相比,忍刀忍者的攻防能力以及生命力,都不是特别出色,但是都有一两招刀术技能。
发出技能时,一般都可以造成大量的伤害,技能用完了,他们也就只能死磕了。
对于实力不如自己的对手,他们可以先大量消灭有生力量,然后靠数量优势取胜。
如果遇到那些血厚防高的兵种,比如僵尸或者矮人,他们就要吃瘪了。
稍微解释一下,这种技能和正常的攻击还不一样。
在战略模式中,正常的攻击都是部队对部队的。
比如A部队近战攻击B部队。一次攻击造成1000点伤害。
B部队的单一士兵的生命力是30,那么就会死亡33个士兵,外加一个剩下20点血量的伤兵。
然后,B部队会立刻反击,只不过要扣除33个士... -->>
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