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不过如果这样···"项羽的脑海里忽然闪现了以往浏览末世小说、末世电影里,人们为了少许食物就大开杀戒、大打出手的场面!

    "没想到我也有机会经历这一幕!有意思!这样子的话,游戏里产生争端就更加容易了!"

    很多人为什么玩游戏?因为现实生活的平庸、无聊。很多人都期待自己能有一次有惊无险的冒险,于是电子游戏在出现的那一刻,就彻底的填充了人们的这类需求。所以项羽也期待在游戏里和别人产生争端!

    而想到粮食,项羽忽然想到现实生存和生存游戏里都极为重要的一个属性:负重!

    现实中,一个国家的人若是没有负重上限,意味着每个人都是大力士!也意味着在资源充足的情况下,一个人就可以成为一个军队的火力!反应到游戏里就更不必说了,这意味着玩家可以带上远超自己一日所需的生存资源!

    "这个公司怎么像是第一次做游戏一样,这次更新居然还能漏掉这个···"项羽一边嘲笑虚拟百分百,一边在心里想要趁着游戏公司没有反应过来之前,利用没有负重这一bug做点什么!

    而这一点,很多有着丰富游戏经验和思维敏捷的人,都立即反应过来要利用这一点,只是没有负重这一点,具体要怎么利用呢?

    项羽接着往下看"增加受伤效果"。"受伤"的元素同样是末世单人生存类游戏必备的元素,更不必说这是一个虚拟现实的游戏,这一点同样是加重玩家末世生存体验的必备元素。

    现在市面上流行的末世单人生存游戏手游端游,大部分背景都是在丧尸围城的环境,受伤意味着有可能感染,感染后意味着会变成丧尸。这一点就让玩家不可能老老实实的待在游戏里的避难所中,反而一次次出去冒险。

    但不得不说,这一点也是加重了代入感。

    受伤需要药物治疗来恢复,意味着玩家不能用传统的血瓶包治百病,不过这一点大概是游戏公司本来就打算做的,因为游戏一开始就没有血瓶的设定,虽然一开始玩家完全不需要。

    而"充值商城这一条",由于没有具体的说明,项羽也不知道要怎么想。项羽最初玩网络游戏的时候,还是有花点小钱的概念,毕竟初次接触嘛。后来虽然不至于每个游戏都充钱,但也会在觉得值得玩的游戏上冲动充值。

    但玩到第12个年头,他玩一款末世种田类游戏玩了一年一分钱也没花,就再也没有充值的冲动了。

    但是这个游戏的充值,到底要不要充钱来玩呢?商城里又会出现什么样的道具呢?

    终于,他再次浏览到文章的最后,看了重复三遍的"不删档内测"说明,再加上前文的"玩家死亡将失去内测资格",项羽的内心又火热起来了。

    "这是告诉我们,我们有可能成为后来玩家眼里的传说吗?!而且偏偏是发布第二话之后告诉我们这些!"想到这里,项羽全身的鸡皮疙瘩战栗了起来!

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